Những điều bạn cần biết
- Nó là gì?Một game chiến thuật RPG hành động
- Đã đánh giá trên:PlayStation 5
- Nhà phát triển và nhà xuất bản:Capcom
- Ngày phát hành:Ngày 19 tháng 7 năm 2024
- Có sẵn trên: máy tính,Dòng Xbox X|S,Xbox Một,PlayStation 5, VàPlayStation 4
Key đánh giá Kunitsu-Gami: The Path of the Goddess được nhà phát hành cung cấp.
Việc kết hợp nhiều thể loại trong trò chơi điện tử không có gì mới; chúng tôi đã thấy những điều tương tự như vậy mọi lúc. Các nhà phát triển luôn thích khám phá những khả năng mới và thành thật mà nói, điều đó rất đáng khen ngợi.
Tuy nhiên, sự pha trộn giữa các thể loại được thấy trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là điều không thường thấy bởi trong trò chơi này, thể loại game nhập vai hành động nổi tiếng vốn đã là sự kết hợp của hai thể loại này lại đan xen không kém gì chiến thuật. thể loại.
Sự kết hợp giữa các thể loại này có vẻ giống như một thứ không thể hoạt động cộng sinh, nhưng thực sự, nếu bạn quyết định cho trò chơi này một cơ hội, bạn có thể ngạc nhiên về hiệu quả hoạt động của toàn bộ trò chơi. Game nhập vai hành động với các yếu tố của cơ chế phòng thủ tháp chiến lược có vẻ như là một thành công vang dội, nhưng liệu nó có đủ để khiến bạn say mê với trò chơi mọi lúc không? Hãy cùng khám phá nó trong bài đánh giá này.
AltChar
Câu chuyện về truyền thống và văn hóa dân gian Nhật Bản
Các trò chơi hiện đại chỉ dành cho một người chơi phải có một câu chuyện hay để gắn kết toàn bộ mọi thứ lại với nhau; đó chỉ là cách mọi thứ hoạt động ngày nay, phải không? Chà, trong trường hợp Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, điều đó không hoàn toàn đúng.
Đừng hiểu sai ý tôi, trò chơi này có một câu chuyện và một câu chuyện hay, miễn là bạn có bằng cấp về lịch sử và truyền thống Nhật Bản, bởi vì trò chơi này sẽ tấn công bạn bằng những thuật ngữ và nội dung từ thần thoại Nhật Bản mà bạn sẽ sớm trở thành hoàn toàn. mất.
Và thành thật mà nói, đó sẽ không phải là vấn đề nếu trò chơi quyết định giải thích những nhân vật, vật phẩm và sự kiện đó cho chúng ta, nhưng có vẻ như các nhà phát triển coi chúng ta là chuyên gia trong các lĩnh vực đó, nên những lời giải thích sâu hơn chỉ là không cần thiết.
Mặc dù tôi có thể nói rằng tôi đã chơi phần trò chơi của mình với chủ đề Thần thoại, truyền thống và văn hóa dân gian Nhật Bản (Ghost of Tsushima, Ghostwire Tokyo), tôi cảm thấy mình giống như một học sinh lớp một tại một hội nghị khoa học trong suốt thời gian chơi Kunitsu-Gami: Con đường của Nữ thần, bởi vì tất cả những điều đó hoàn toàn xa lạ với tôi.
AltChar
Một khía cạnh khác làm giảm chất lượng của Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là phương pháp kể chuyện. Bất kể ngôn ngữ bạn chọn là gì, đều không có lồng tiếng. Câu chuyện được kể theo kiểu linh hồn, thông qua mô tả vật phẩm và bộ sưu tập đặc biệt được gọi là bệnh dịch, đưa ra những lời giải thích mơ hồ về các nhân vật và sự kiện.
Ngoài ra, còn có một menu đặc biệt nơi bạn có thể theo dõi mọi thứ được hiển thị trong trò chơi và đọc hướng dẫn với một số giải thích nhất định. Không có gì bạn chưa thấy, phải không? Chà, do trò chơi khá năng động và yêu cầu bạn phải nhanh chóng trong các quyết định của mình, việc đọc những bức tường văn bản đó chỉ đơn giản là phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Tóm lại, nếu bạn xem Kunitsu-Gami: Path of the Goddess vì câu chuyện hay, rất có thể bạn sẽ thất vọng, nhưng may mắn thay, các khía cạnh khác, đặc biệt là lối chơi, đều có để bù đắp cho điều đó. mọi thứ mà Kunitsu-Gami: Path of the Goddess thiếu về cốt truyện.
AltChar
Dọn sạch phiền não, diệt trùm
Tôi đã nói đôi điều về sự kết hợp kỳ lạ giữa các thể loại được sử dụng trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess trong phần giới thiệu của bài đánh giá này, nhưng mọi điều tôi nói đơn giản là không đủ để giải thích cho bạn trò chơi này trông khác biệt như thế nào và cảm nhận khi bạn bắt đầu chơi nó.
Vì trò chơi thuộc thể loại chiến lược và phòng thủ tháp nên bạn có thể mong đợi nó trông và chơi giống như những trò chơi chiến lược đó. Chà, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess thực sự chơi giống như một game nhập vai hành động thực tế với tất cả các yếu tố bạn có thể thấy trong những trò chơi như vậy.
Về chiến đấu, bạn có mọi thứ bạn có thể mong đợi từ một game nhập vai hành động thực tế: các đòn tấn công nhẹ và nặng, các đòn tấn công đặc biệt, combo và mọi thứ khác, tất cả cùng với chiếc máy ảnh mà bạn có thể điều khiển và hướng về bất kỳ hướng nào bạn muốn. Đừng quên đề cập đến hệ thống chặn và né tránh hoạt động hoàn hảo, giống như trong bất kỳ game nhập vai hoặc phiêu lưu hành động đầy máu lửa nào khác.
Trò chơi được chia thành hai phân đoạn: dọn dẹp ô uế và chiến đấu với trùm. Vâng, nó đơn giản như vậy. Khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ được chuyển sang màn đầu tiên, nơi bạn học các cơ chế cơ bản. Mục tiêu của bạn là giải cứu Yoshiro (nữ thần có thể xóa bỏ ô uế) qua những ngôi làng bị ảnh hưởng bởi nó. Trong quá trình đó, bạn sẽ tiêu diệt những con quái vật tên là Seethe và giải phóng những dân làng bị cầm tù mà sau này bạn có thể biến thành chiến binh.
AltChar
Khi Yoshiro đến cuối làng tới Cổng Tori, cô ấy sẽ dọn dẹp nó. Khi cổng Tory được dọn sạch và tất cả dân làng được cứu, sân khấu sẽ bị xóa. Một số màn chơi có nhiều Cổng Tori và cần nhiều công sức hơn để làm sạch chúng, nhưng về cơ bản, khái niệm này luôn giống nhau. Sau khi bạn dọn sạch ngôi làng, bạn sử dụng nó làm căn cứ.
Sau khi dọn dẹp một màn chơi, tên trùm liên quan đến khu vực cụ thể đó sẽ mở khóa và bạn có thể chiến đấu với nó. Các con trùm được thiết kế rất tốt và đôi khi rất thách thức, đặc biệt là những con trùm về cuối trò chơi, bởi vì để đánh bại chúng, bạn sẽ phải nhờ đến sự giúp đỡ của những dân làng được giải phóng. Mỗi ông chủ đều đánh rơi một chiếc mặt nạ có thể dùng để biến dân làng thành một loại chiến binh mới.
Có rất nhiều loại trong số chúng, như tiều phu, cung thủ, pháp sư, v.v. và mỗi loại đều có một khả năng đặc biệt mà bạn có thể sử dụng trong khi chiến đấu. Theo cách của một trò chơi chiến lược thực sự, bạn sẽ có thể bố trí chúng trong trận chiến để tấn công kẻ thù hoặc bảo vệ các vị trí, và đây chính là điều làm nên sự khác biệt của trò chơi này.
Trong RTS cổ điển, bạn chỉ lo lắng về việc sắp xếp binh lính của mình, nhưng ở đây, bạn phải chiến đấu và lo lắng về họ cùng một lúc, điều này mang đến cho trò chơi một cảm giác căng thẳng đặc biệt.
AltChar
Khi họ không chiến đấu với bạn, những chiến binh đó là những dân làng đơn giản, chăm lo cho ngôi làng của họ và làm bất cứ điều gì bạn yêu cầu họ làm. Sau khi trận chiến kết thúc, bạn có thể đến thăm những ngôi làng được giải phóng và ra lệnh cho dân làng sửa chữa chúng. Sửa chữa các công trình bên trong một ngôi làng sẽ mang lại cho bạn những vật liệu có thể dùng để nâng cấp quân đội và chiến binh chính của bạn.
Mọi thứ tôi đề cập trong phần giải thích về lối chơi có vẻ giống như một trò chơi hoàn hảo và thực sự là như vậy, nhưng chỉ khi bạn chơi nó trong một hoặc hai giờ. Vấn đề lớn của lối chơi này là mọi thứ tôi đề cập ở đây đều lặp đi lặp lại trong toàn bộ trò chơi.
Trò chơi diễn ra theo đúng nghĩa đen như sau: dọn dẹp màn chơi, sửa chữa màn chơi trước, tiêu diệt trùm, sửa chữa thêm làng, dọn sạch màn chơi khác, giết trùm khác, v.v. Vòng tròn này không bao giờ kết thúc. Chẳng ích gì khi các giai đoạn trông khá giống nhau và việc dọn dẹp giai đoạn này trông gần giống như giai đoạn trước và giai đoạn sau.
Nó luôn luôn giống nhau, không có gì mới. Như tôi đã nói, nó rất thú vị và thậm chí rất sáng tạo khi bạn bắt đầu chơi trò chơi, nhưng ngay sau khi bạn hoàn thành một vài màn chơi và tiêu diệt cùng một lượng trùm, tất cả sẽ trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại và tôi dám nói là nhàm chán.
Tôi biết rằng các trò chơi có xu hướng lặp đi lặp lại lối chơi mọi lúc và không có gì mới, nhưng ít nhất bạn cũng được trải nghiệm một câu chuyện thú vị sẽ thúc đẩy bạn tiến về phía trước. Đáng buồn thay, trong trường hợp của Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, tôi không thể nói rằng tôi đã tìm thấy bất cứ điều gì buộc tôi phải hoàn thành trò chơi ngoài nghĩa vụ của mình với tư cách là người đánh giá. Nếu tôi tự mình mua trò chơi, có lẽ tôi sẽ không đủ kiên nhẫn để xem nó đến cùng.
AltChar
Màu sắc sống động của Kunitsu-Gami
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, mặc dù màu sắc rực rỡ của nó có thể hơi quá đậm so với sở thích của tôi. Tuy nhiên, đây chỉ là ý kiến chủ quan. Đồ họa được các nhà phát triển giới thiệu rất ấn tượng và bạn có thể sẽ thích khía cạnh này của trò chơi.
Giống như câu chuyện, hình ảnh có nguồn gốc sâu xa từ thần thoại và truyền thống Nhật Bản. Mọi thứ đều được thiết kế theo chủ đề này, từ kẻ thù và mặt nạ cho đến các nhân vật, bao gồm cả Nữ thần Yoshiro và nhân vật chính. Các thiết kế chịu ảnh hưởng nặng nề của nghệ thuật truyền thống Nhật Bản.
Màu sắc tươi sáng và sống động, đồng thời hiệu ứng chuyển động, khiêu vũ và chiến đấu của nhân vật sống động đến mức có cảm giác như chúng có thể trở nên sống động trên màn hình bất cứ lúc nào.
Về phiên bản PlayStation 5 của trò chơi tôi đã chơi, bạn có tùy chọn để chọn giữa hai cài đặt đồ họa: phiên bản thích độ phân giải cao hơn với chi phí 30 FPS thấp hơn và phiên bản có độ phân giải thấp hơn một chút chạy mượt mà. 60 khung hình/giây. Tất nhiên, vì Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một trò chơi có nhịp độ nhanh nên tôi đã chọn phiên bản thứ hai, nhưng tôi phải nói rằng cả hai phiên bản đều hoạt động hoàn hảo.
AltChar
Vấn đề lớn nhất liên quan đến việc trình bày đồ họa nói chung là thiếu sự đa dạng. Trò chơi trông thật tuyệt vời; đó là điều không thể phủ nhận, nhưng vấn đề là ở chỗ mỗi giai đoạn đều gần như giống hệt nhau. Đừng hiểu sai ý tôi, có các cài đặt khác nhau trong các giai đoạn và chúng trông không giống nhau, nhưng mặc dù chúng trông khác nhau về cài đặt nhưng việc thực hiện thiết kế cấp độ luôn giống nhau.
Một số màn chơi có nhiều thảm thực vật mọc um tùm, tuyết phủ hoặc những màn gợi nhớ đến mùa thu với lá rơi và đồ đạc, nhưng khi bạn bước vào màn chơi, nó luôn có cùng một thiết kế và cấu trúc giống nhau, và điều đó có thể trở nên rất lặp đi lặp lại và khó khăn. để nhìn vào.
Mặc dù trò chơi trông tuyệt vời nhưng cách trình bày đồ họa không quá hiện đại và bạn sẽ không tìm thấy một số hiệu ứng đồ họa lạ mắt như dò tia, v.v., vì vậy nếu bạn là một trong những game thủ quá hào hứng với những phản chiếu sáng bóng đó, bạn đã thắng Không tìm thấy chúng ở đây, ít nhất là không có trong phiên bản PlayStation 5; Tôi không thể nói về các phiên bản khác vì tôi chưa thử chúng.
Phần trình bày âm thanh cũng như đồ họa, ít nhất là khi nói đến nhạc nền, bị ảnh hưởng nặng nề bởi âm nhạc truyền thống Nhật Bản và nếu ai đó ở phòng khác nghe thấy bạn chơi Kunitsu-Gami: Path of the Goddess mà không xem trò chơi, họ có thể dễ dàng xác định nó là thứ gì đó có liên quan đến Nhật Bản và các truyền thống của nước này. Các âm thanh khác đều ổn, không đáng khen cũng không đáng chê.
AltChar
Phần kết luận
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một trò chơi rất hay pha trộn một số thể loại tưởng chừng như không thể trộn lẫn được, nhưng khi bắt đầu chơi, bạn sẽ thấy rằng sự kết hợp giữa game nhập vai hành động và phòng thủ tháp chiến lược không chỉ khả thi mà còn rất đáng yêu. Tuy nhiên, mọi thứ khiến bạn say mê lúc đầu sẽ nhanh chóng mất đi vì trò chơi có thể trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại.
Nếu bạn thêm một câu chuyện rất khó hiểu và khó hiểu vào phương trình, kết quả cuối cùng có thể không như người ta mong đợi. Tuy nhiên, một hệ thống chiến đấu tốt, những con trùm rất thú vị và cách trình bày đồ họa đẹp mắt có thể là đủ lý do để bỏ qua những sai sót rõ ràng đó và cho trò chơi này một cơ hội.
Mọi thứ đều tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn sẵn sàng tha thứ cho những sai sót hiển nhiên đó thì trò chơi này có rất nhiều điều thú vị. Nếu họ là những kẻ phá cuộc chơi đối với bạn giống như đối với tôi, thì có lẽ bạn nên tiêu số tiền khó kiếm được của mình vào việc khác là điều khôn ngoan.
điều tốt
- Hình ảnh gốc
- Các ông chủ được thiết kế tốt và đầy thử thách
- Hệ thống chiến đấu tốt với các yếu tố chiến lược
cái xấu
- Lối chơi lặp đi lặp lại và thiết kế cấp độ
- Hiểu câu chuyện đòi hỏi kiến thức sâu rộng về văn hóa dân gian Nhật Bản