tâm hồnlà một trong những trò chơi đột nhiên xuất hiện, gây ấn tượng với những phẩm chất của nó, từ chối trau chuốt thêm và sau đó phô bày những sai sót của mình trước sự chú ý lớn. Mặc dù vậy, trò chơi dường như là một trải nghiệm khá thú vị xuyên suốt cả phần trình bày và bản demo trong Steam Next Fest.
Devil May Berserk
Điều đầu tiên mọi người chú ý khi xem đoạn phim của Soulstice là nó gợi nhớ đến Devil May Cry trong lối chơi đến mức nào nhưng cũng giống Berserk đến mức nào về mặt thẩm mỹ. Cả hai điều này đều đúng một phần, mặc dù việc sao chép một trong hai điều đó còn lâu mới xảy ra.
Reply Game Studios, những người đứng sau Soulstice, xác nhận rằng Berserk là nguồn cảm hứng chính trong chỉ đạo nghệ thuật, điều này khá rõ ràng ngay khi bạn nhìn thoáng qua nhân vật chính. Tuy nhiên, họ cũng tạo ra Chimera mà chúng ta có thể điều khiển như một tác phẩm hư cấu của người hâm mộ.
Chimera là một sinh vật được tạo thành từ hai chị em gắn kết với nhau, phản ánh sự tương tác nhất định trong manga. Mặt khác, đó là tầm nhìn của các nhà phát triển về những gì có thể xảy ra và đó là cách Briar và Lute trở thành thực thể duy nhất này, một người thành thạo trong các chiến công thể chất và người kia trong thế giới tâm linh.
Studio trò chơi trả lờiBriar & đàn luýt
Họ cũng tạo nên một nhân vật hoàn chỉnh trong khi có hai nửa riêng biệt, cuối cùng trở thành một nhân vật chính khá độc đáo. Xem xét số lượng nhân vật chính mà chúng ta đã gặp trong những năm qua, việc tạo ra một nhân vật chính mang lại cảm giác đặc biệt là một điều khá kỳ công.
Về lối chơi, nó có nét giống với Devil May Cry, mặc dù hơi giống một chút. Dòng chảy bị gián đoạn khá thường xuyên, điều này không xảy ra với loạt phim nổi tiếng của Capcom và sơ đồ điều khiển rất khác nhau, cung cấp một vòng lặp trò chơi đôi khi hoàn toàn trái ngược với DMC, mặc dù cùng thể loại.
Một trong những ví dụ cơ bản nhất là động tác đặc trưng của Dante, Stinger, đẩy anh ta về phía trước. Nó cũng xuất hiện trong Soulstice dưới một tên khác nhưng thay vì giữ R1+forward+tam giác hoặc RB+forward+Y, thao tác nhập của bạn là nhấn đúp về phía trước và nút tấn công cơ bản.
Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không có nhiều khác biệt, nhưng có vẻ như sơ đồ điều khiển trong Soulstice được tạo ra để bắt chước các yếu tố đầu vào từ các trò chơi đối kháng, giống như Tekken hoặc Mortal Kombat. Do đó, nó tạo ra trải nghiệm hoàn toàn khác với những gì người ta có thể mong đợi, nhưng cuối cùng lại là một trải nghiệm sống động dẫn đến một số khoảnh khắc khá tuyệt vời.
Studio trò chơi trả lờiNói về những khoảnh khắc tuyệt vời
Thử thách thực tế
Tôi thường là người hoan nghênh thử thách trong trò chơi điện tử vì nó thúc đẩy tôi tiến bộ hơn và hành trình từ người mới bắt đầu đến người thành đạt có năng lực này thể hiện một phần lớn lý do tại sao tôi thích trò chơi điện tử. Mặt khác, tôi hoàn toàn ghê tởm khi thử thách không đến từ độ khó được xây dựng khéo léo mà đến từ thiết kế thiếu sót.
Ví dụ, những con rồng cấp cao trong Dragon Age: Inquisition khá khó khăn nhưng không phải vì bất kỳ sự phức tạp nào trong cơ chế hay độ dẻo dai của chúng. Ngược lại, các trận chiến khá đơn giản nhưng thử thách thực sự đến từ AI ngu ngốc của các thành viên trong nhóm của bạn, những kẻ thậm chí không thể đứng vững khi được lệnh.
Thật không may, Soulstice gặp phải những thiết kế ngược khiến tôi nhớ đến điều này. Góc và khoảng cách camera là yếu tố quan trọng nhất trong số đó. Đôi khi nó sẽ thu nhỏ đến mức bạn có thể sẽ mất dấu nhân vật của chính mình và chỉ chuyển động của kẻ thù mới thực sự tiết lộ vị trí của bạn.
Tệ hơn nữa, một số hiện tượng giật camera nghiêm trọng nhất đã xảy ra trong trận đấu trùm đầu tiên, giống như những con rồng của Tòa án dị giáo, tỏ ra đầy thách thức vì sai sót trong thiết kế, thay vì những kẻ thù phức tạp và đầy thách thức.
Studio trò chơi trả lờiTrận đấu trùm này có nhiều cơ chế thú vị được kéo xuống bởi các lựa chọn thiết kế khác
Bên cạnh việc camera hoạt động liên tục trong suốt cuộc chiến, mỗi khi tên trùm thực hiện một trong các bước di chuyển cho biết giai đoạn tiếp theo, một đoạn cắt cảnh ngắn nhưng không thể bỏ qua sẽ được phát, làm gián đoạn dòng chảy mỗi lần. Bây giờ nếu bạn chết và thử lại cuộc chiến, tất cả các đoạn cắt cảnh sẽ được phát, dòng chảy của bạn sẽ bị gián đoạn và lần nào bạn cũng sẽ phải trải qua những cảnh quay khủng khiếp.
Chính vì những lý do này mà ngay cả sau khi đánh bại ông chủ, tôi vẫn có một trải nghiệm khó chịu thay vì cảm giác hài lòng khi vượt qua được thứ mà trước đây đã đánh bại tôi.
Vậy thực tế nó tốt như thế nào?
Những phân cảnh khó chịu như trận đấu trùm nói trên có thể sẽ xảy ra trong suốt trò chơi khiphiên bản đầy đủ sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 9 năm 2022, nhưng trò chơi đã cung cấp nhiều hơn thế ngay cả trong bản demo.
Từ thiết kế nhân vật độc đáo, qua hệ thống chiến đấu và tiến triển mở rộng thỏa mãn cho đến phông nền u ám nhưng đẹp mắt, Soulstice dường như sẵn sàng mang đến trải nghiệm RPG chặt chém hoàn toàn phù hợp với biểu hiện "kim cương thô".
Studio trò chơi trả lờiNgay cả người bán kỹ năng cũng trông rất ngầu trong Soulstice
Nếu nó được trau chuốt trước khi phát hành hoặc dựa trên phản hồi của người chơi, trò chơi này có thể sẽ tạo ra một loạt trò chơi mới tuyệt vời và những người chơi đầu tiên có thể biết rằng họ đã ở đó ngay từ đầu. ốm