Những điều bạn cần biết
- Nó là gì?Một game bắn súng nhiều người chơi, góc nhìn thứ nhất, quy mô lớn lấy bối cảnh trong tương lai gần.
- Đã đánh giá trên:PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 6800, RAM 16 GB
- Nhà phát triển:xúc xắc
- Nhà xuất bản:EA
- Ngày phát hành:Ngày 19 tháng 11 năm 2021
- Nền tảng:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Tôi là một fan hâm mộ của loạt phim Battlefield kể từ Battlefield 2 và những ngày đầu học trung học. Hồi đó, khi Counter-Strike 1.6 còn là game bắn súng được trẻ em yêu thích nhất, Battlefield 2 đã giới thiệu một thứ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây trong một game bắn súng. Battlefield 2 có trận chiến quân sự quy mô lớn với trực thăng, xe tăng, xe hải quân, nhiều vũ khí và quan trọng nhất là lối chơi được tinh chỉnh để mang lại hàng trăm giờ vui vẻ.
Mười sáu năm kể từ khi phát hành Battlefield 2, EA và DICE đã ra mắt game bắn súng thế hệ tiếp theo đầu tiên của họ trong Battlefield 2042, hứa hẹn nhiều tính năng đột phá và một trải nghiệm Battlefield thực sự, chiến đấu toàn diện mà người hâm mộ của bộ truyện đã học cách yêu thích trong thập kỷ qua.
Vậy Battlefield 2042 có gãi được vết ngứa của Battlefield không? DICE có tạo ra được một tựa game thực sự đáng nhớ sau Battlefield V đáng thất vọng không? Liệu Battlefield 2042 có trở thành tựa Battlefield hay nhất mọi thời đại? Câu trả lời đơn giản và ngắn gọn là không. Và với tư cách là một người hâm mộ Battlefield, tôi rất đau lòng khi nói điều đó một cách chắc chắn như vậy.
TwitterChiến trường 2042
Khủng hoảng danh tính
Hãy bắt đầu với tiền đề. Thế giới đã trở nên tồi tệ do biến đổi khí hậu, nền kinh tế sụp đổ, tình trạng thiếu hụt toàn cầu và cuộc chiến tranh bóng tối giữa Mỹ và Nga. Các thành phố đang bị tàn phá bởi thiên tai như lốc xoáy, bão và bão cát.
Những sự kiện thảm khốc này khiến hàng triệu người mất nhà cửa, vẽ nên một bức tranh u ám cho tương lai của loài người. Đó là nơi các Chuyên gia nhảy vào. Họ là những người bình thường đoàn kết với nhau để tồn tại và cuối cùng trở thành nhân tố quan trọng trong các chính sách kinh tế, quân sự và xã hội.
Trên giấy tờ, điều này nghe có vẻ cực kỳ thú vị và tạo tiền đề cho trải nghiệm đắm chìm trong trò chơi với tiềm năng mạnh mẽ về bầu không khí điện ảnh và chân thực, thậm chí có thể sánh ngang với sự lừa dối của Battlefield 1 trong Thế chiến thứ nhất.
Đáng buồn thay, sự ảm đạm trong câu chuyện nền của Battlefield 2042 hoàn toàn không phản ánh trò chơi thực tế và điều đó chủ yếu là do các Đặc sản cáu kỉnh không có vẻ ngoài, âm thanh hoặc cảm giác chân thực và hoàn toàn lạc lõng trong bối cảnh nghiệt ngã như vậy. Mỗi trận đấu, bạn sẽ thấy rất nhiều nhân vật giống nhau chạy quanh bản đồ mà không có bất kỳ mã màu nào giúp bạn phân biệt giữa đội đồng minh và đội địch.
Tôi thấy những lời chế nhạo cuối trò chơi của họ thật khó chịu và khó chịu đến mức gần như không thể kết nối và yêu thích bất kỳ ai trong số họ. Họ chỉ đơn giản là không thể chấp nhận được bản chất của mình và hành động như thể chiến tranh là một trò chơi bắn súng sơn hoặc trốn tìm thú vị.
Về lối chơi, tôi thấy rằng việc đưa vào các Chuyên gia hoàn toàn làm hỏng trải nghiệm Battlefield vì các lớp truyền thống không còn tồn tại nữa. DICE đã giới thiệu "tải thông tin" trong đó bạn có thể chọn các gói Tấn công, Kỹ sư, Cứu thương và Trinh sát không hoạt động như các lớp thực sự, thay vào đó, tôi sẽ gọi chúng chỉ là một sự thay đổi đơn giản cho phép người chơi kết hợp các vai trò truyền thống của trò chơi Battlefield với Chuyên gia mới được giới thiệu.
Ví dụ: bạn có thể chọn gói cứu thương nhưng bạn sẽ không thể hồi sinh những đồng minh đã ngã xuống nếu bạn không vào vai Falck hoặc Angel, hai Chuyên gia duy nhất có khả năng hồi sinh. Hoặc bạn có thể hồi sinh người chơi bằng gói Assault nếu bạn vào vai Falck hoặc Angel.
Tuy nhiên, các chuyên gia cảm thấy giống như một cách khác để kiếm tiền từ một trò chơi vốn đã có giá đầy đủ, tôi thấy một số Đặc sản của họ rất thú vị. Các vật phẩm như Móc vật lộn của Webster Mackay và Bộ cánh của Emma Rosier có thể vừa hữu ích vừa thú vị. Tuy nhiên, rất nhiều trong số này không cân bằng, đặc biệt là Wingsuit, hoạt động giống một chiếc jetpack hơn, cho phép bạn bay những khoảng cách lớn một cách phi thực tế.
AltCharBattlefield 2042 - Các sự kiện thời tiết năng động trông thật ấn tượng
Tất cả chỉ và không đi
EA và DICE đã nói rất nhiều về các sự kiện thời tiết biến động của Battlefield 2042 như lốc xoáy và bão cát. Những cảnh tượng thị giác này thực sự là những cảnh tượng ngoạn mục nhưng về cơ bản đó là nơi mà lời khen ngợi kết thúc. Ngoài việc trông tuyệt vời, những thứ này hoàn toàn không cung cấp gì đáng kể cho lối chơi.
Có, bạn có thể cưỡi cơn lốc xoáy để phóng mình khắp bản đồ và bão cát làm giảm tầm nhìn, bảo vệ bạn khỏi hỏa lực bắn tỉa tầm xa nhưng chúng tôi có những tính năng tương tự trong các trò chơi Battlefield trước đây và cộng đồng chưa bao giờ thực sự thích những tính năng này.
Một khía cạnh khác của Battlefield 2042 có vẻ ngoài hoàn hảo nhưng lại có cảm giác hoàn toàn nhạt nhẽo là các bản đồ. Vô hồn, nhàm chán, trống rỗng, lặp đi lặp lại - không có gì và ý tôi là không có gì đáng nhớ và mang tính biểu tượng trong những chiến trường mới này.
Chúng là những cánh đồng rộng lớn, không cân bằng, rộng mở, khiến bạn phải chạy hàng phút để đạt được mục tiêu tiếp theo nhưng lại bị những người cắm trại bắn tỉa hoặc bị thứ khó chịu nhất Battlefield từng thấy - Hovercraft chạy qua một cách tao nhã.
Nói về phương tiện, có thể nói rằng phương tiện đang thống trị trải nghiệm ở thời điểm hiện tại. Khả năng gọi xe không có trong trò chơi Battlefield. Giai đoạn.
Hầu hết các phương tiện đều quá mạnh mẽ, bắt đầu từ Thủy phi cơ nhanh, chết người và có lượng giáp và HP cực lớn. Ngoài ra, có vẻ như chúng bám vào tất cả các loại bề mặt trong trò chơi - từ leo lên các tòa nhà chọc trời cho đến nhảy từ sông băng cao hàng trăm feet - Thủy phi cơ là không thể phá hủy.
Xe tăng cũng không cân bằng vì chỉ có một số loại vũ khí mà người chơi có thể sử dụng để gây sát thương cho những chiếc xe bọc thép này. Đối với trực thăng, chúng sẽ bắt đầu tàn phá các căn cứ ngay cả trước khi bạn bắt đầu.
Đây là một vấn đề lớn trong trò chơi dường như xuất hiện khi một số người chơi tải nhanh hơn những người khác, điều này cho phép họ sử dụng trực thăng và di chuyển đến căn cứ của kẻ thù, nơi họ có thể bắn hạ người chơi trước khi họ kịp phản ứng.
AltCharBattlefield 2042 - Tùy biến vũ khí
Tôi thấy việc bạn thiếu vũ khí...thật đáng lo ngại
Battlefield 2042 có tổng cộng 23 loại vũ khí, rất thấp đối với một game bắn súng quy mô lớn. Để so sánh, Battlefield 4, trò chơi Battlefield thời hiện đại cuối cùng có 83 loại vũ khí khi ra mắt.
Dù bạn có tin hay không, Battlefield 2042 ra mắt với hai khẩu LMG và cả hai đều hoàn toàn vô dụng do vấn đề cân bằng khủng khiếp, khiến hầu hết các loại vũ khí đều yếu hơn mức cần thiết.
Hiện tại, mọi người đang sử dụng PP-19 Bizon vì SMG này về cơ bản là vũ khí duy nhất trong trò chơi có vẻ hoạt động như dự định. Nó không có vẻ rực rỡ lố bịch như các vũ khí khác, nó không đá điên cuồng và có lực sát thương khá.
Về phần đính kèm vũ khí, đây là một phân đoạn khác của trò chơi mà Battlefield 2042 thiếu khi so sánh với Battlefield 4. Có tổng cộng 60 phụ kiện có sẵn để mở khóa nhưng đôi khi tôi tự hỏi liệu mỗi phụ kiện trong số này có vượt qua được khâu kiểm soát chất lượng hay không vì bạn sẽ thấy rằng các tệp đính kèm giống nhau cung cấp các số liệu thống kê khác nhau trên các loại vũ khí khác nhau.
Ngoài ra, tôi thấy việc tùy chỉnh vũ khí khá khó hiểu. Trò chơi không cho phép bạn tùy chỉnh vũ khí của mình trong menu hoặc trước trận đấu như trong các trò chơi trước, thay vào đó, bạn có thể chọn ba phụ kiện đính kèm của mỗi danh mục (thùng, đạn, ống ngắm, v.v.) và trao đổi chúng khi đang di chuyển trong các trận đấu.
Một lần nữa, việc cho phép người chơi trao đổi tệp đính kèm khi đang di chuyển nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy nhưng việc thực thi còn khó hiểu và không hoàn hảo do thiết kế giao diện người dùng tệ, phức tạp không cần thiết và không làm cho menu rõ ràng và dễ hiểu. Hầu hết thời gian tôi chỉ đơn giản muốn hệ thống cũ quay trở lại vì hệ thống mới có vẻ như có quá nhiều rắc rối.
Đăng ký lượt truy cập trong Battlefield 2042 dường như là một vấn đề lớn khác. Người chơi đã chia sẻ các clip trong trò chơi cho thấy sự mâu thuẫn lố bịch trong các cuộc đấu súng. Tôi cũng có thể xác nhận rằng vấn đề này đã xuất hiện nhiều lần trong thời gian tôi chơi game. Battlefield 2042 thường sẽ khiến bạn phải đặt câu hỏi về kỹ năng của chính mình với khả năng bắn đạn ngẫu nhiên, phát hiện đòn đánh khủng khiếp và độ trễ máy chủ.
TwitterBattlefield 2042 Hazard Zone là một game lai battle-royale
Vùng nguy hiểm
Ít nhất, khi tôi nghe về chế độ Vùng nguy hiểm trong Battlefield 2042, tôi đã khá phấn khích. Đầu tiên, tôi mong đợi chế độ này sẽ là chế độ chơi miễn phí và là đối thủ cạnh tranh của EA và DICE với Warzone. Thứ hai, tôi mong đợi lối chơi thực tế với TTK thấp, hệ thống chiến lợi phẩm có ý nghĩa và các trận đấu căng thẳng, khó đoán với kết thúc có rủi ro/phần thưởng cao. Thứ ba, tôi mong đợi một thứ gì đó sẽ rất dễ tách biệt khỏi Battlefield truyền thống.
Hazard Zone đã không đáp ứng được kỳ vọng của tôi về mọi mặt. Nó nhàm chán, thiếu sức sống và lạc lõng và không đời nào một người thường xuyên chơi Warzone, Escape From Tarkov hay Hunt: Showdown lại chuyển sang Hazard Zone trong hình dạng hiện tại.
Trò chơi về cơ bản đã bị hủy hoại với tùy chọn giải nén sớm. Bạn sẽ xuất hiện, sử dụng radar để xác định vị trí ổ đĩa dữ liệu, cướp ổ đĩa và bạn có thể trích xuất. Hai phút sau khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể lấy chiến lợi phẩm của mình và thậm chí nhận được các khoản tín dụng vững chắc cho nó.
Để tồn tại, chế độ này cần trở thành một trải nghiệm độc lập, chơi miễn phí. Nếu không, nó sẽ kết thúc giống như Firestorm của Battlefield V chỉ sau vài tháng.
EACổng Battlefield 2042 đang hoạt động
Một ngày nào đó sẽ ổn thôi
Thật đáng kinh ngạc khi Battlefield 2042 dường như đã tìm ra tất cả trước khi bạn thực sự bắt đầu chơi nó. Sau đó, bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi này, ở trạng thái hiện tại, vẫn chưa hoàn thiện và trị giá $60/$70. Tôi sẽ không khoe khoang về danh sách tính năng còn thiếu đang tràn lan trên Reddit và mạng xã hội vì bài đánh giá này sẽ không bao giờ kết thúc nhưng tôi sẽ nói những gì tôi đã nói sau phiên bản beta.
Trò chơi này cần một sự chậm trễ. Nó rất cần nó, đó là điều hiển nhiên. Nhiều tính năng được triển khai của nó chưa hoàn thiện, mọi thứ dường như không cân bằng và chưa được kiểm tra đúng cách. Các Chuyên gia là những nhân vật hoạt hình nông cạn, lẽ ra không có chỗ trong trò chơi này. Các bản đồ quá giống nhau và thấp hơn mức bình thường khi so sánh với bản đồ mang tính biểu tượng trong bộ truyện.
Tuy nhiên, trong một số khoảnh khắc rất hiếm hoi, Battlefield 2042 đã nắm bắt được phép thuật Battlefield đó. Nó tìm thấy sự cân bằng giữa niềm vui và những cuộc gặp gỡ hoàn toàn hỗn loạn, mặc dù hầu hết thời gian nó chỉ đơn giản là hỗn loạn.
Tôi sẽ nói dối nếu nói rằng tôi không có được những khoảnh khắc vui vẻ ngắn ngủi trong trò chơi. Tuy nhiên, khi tôi chuyển sang Battlefield Portal, đó là lúc niềm vui thực sự bắt đầu. Mọi thứ dường như kết hợp với nhau một cách hoàn hảo.
Các bản đồ nhỏ hơn, cung cấp nhiều luồng chiến đấu hơn, vũ khí cảm thấy tuyệt vời và tôi có cảm giác thực sự chiến đấu vì điều gì đó có ý nghĩa trong những trận đấu này. Thật tệ, chế độ này hiện chỉ có hai bản đồ cho mỗi tựa Battlefield.
Mặc dù Battlefield 2042 làm tôi thất vọng về nhiều mặt nhưng tôi vẫn nghĩ vẫn còn hy vọng. Với rất, rất nhiều và ý tôi là NHIỀU bản cập nhật, trò chơi này có thể trở thành một trải nghiệm thú vị vì thỉnh thoảng vẫn có những khoảnh khắc "chỉ có trong Battlefield" thực sự.
Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là tại sao ngay từ đầu chúng ta lại tạo ra trò chơi này theo hình thức như vậy và liệu DICE có thực sự xoay chuyển được tình thế không?
Chiến trường 2042
điều tốt
- Các sự kiện thời tiết năng động trông thật ấn tượng
- Khoảnh khắc "Chỉ có ở Battlefield"
cái xấu
- Thiếu tính năng cơ bản
- Đấu súng khủng chủ yếu do nở vũ khí
- Hazard Zone gây thất vọng
- Hầu hết các bản đồ đều trống rỗng và nhàm chán
- Hiệu suất kém trên PC
- Lỗi, lỗi, lỗi