Đánh giá: Gris là điều xảy ra khi trò chơi và nghệ thuật va chạm với nhau

Cho dù bạn yêu hay ghét nó, đó có thể là một quyết định tương đối nhanh chóng, có một điều chắc chắn - một vài phút dành cho Gris là một trải nghiệm đủ sâu sắc để không thể quên trong một thời gian, hoặc có thể là mãi mãi.

Không chỉ vì tính cách của bạn, ngay cả khi bạn chắc chắn sẽ đồng cảm với hoàn cảnh của cô ấy sau vài phút. Không chỉ vì âm nhạc, cũng có thể là tuyệt vời như tác phẩm của Berlinist. Thậm chí không phải đối với kết cấu hữu cơ rõ ràng của màu nước, thấm vào từng khung hình vẽ tay tỉ mỉ của Gris.

Không, điều khiến Gris chuyển động là điệu nhảy hài hòa của cả ba, một động tác lắc lư nhẹ nhàng dẫn dắt người chơi qua màu sắc và tâm trạng mà ít trò chơi nào dám ghé thăm chứ đừng nói đến việc gợi lên một cách tự tin và hiệu quả như vậy.

Nomada Studio chia sẻ vừa đủ câu chuyện để thu hút sự quan tâm của người chơi, viết rằng "Gris là một cô gái trẻ đầy hy vọng lạc vào thế giới của riêng mình, đang phải đối mặt với trải nghiệm đau đớn trong cuộc đời." Tuy nhiên, chúng tôi không nghĩ rằng có thể làm hỏng Gris vì toàn bộ trải nghiệm dường như vô cùng chủ quan và thân mật.

Tất nhiên, những người chơi khác nhau chắc chắn sẽ diễn giải các cấp độ, màu sắc và tâm trạng khác nhau một cách khác nhau và chính điều đó đã kết nối Gris với một số tác phẩm nghệ thuật hoành tráng - tầm quan trọng của người xem như ma trận trung tâm cộng hưởng và diễn giải những gì họ nhìn thấy, nghe và suy nghĩ.

Nói như vậy, nếu bạn đang mong đợi một Metroidvania hoặc một game platform sôi động, bạn có thể quay lưng đi ngay lập tức. Gris là một trải nghiệm thanh thản sẽ kích thích trí tưởng tượng của bạn, thách thức suy nghĩ của bạn và kích thích các giác quan của bạn, trong khi dường như bạn thậm chí không cố gắng, không ném bạn vào một tình thế khó khăn.rạp chiếu phim hoang mang.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Gris bắt đầu câu chuyện của mình trên tay bức tượng đá của một người phụ nữ. Những nỗ lực hát của cô ấy kết thúc trong sự nghẹn ngào, sau đó là sự sụp đổ của bức tượng, khiến cô ấy rơi thẳng xuống đất, đồng thời khiến người chơi tự hỏi đâu là điều nhỏ nhất mà họ từng cảm thấy.

Cuộc hành trình của cô ấy, hay bây giờ chúng ta nên nói là của bạn, bắt đầu trong một thế giới đơn sắc, buồn tẻ, chứa đầy những tàn tích vô chủ, nơi cô ấy di chuyển lúc đầu chậm rãi, tăng tốc sau khi khuỵu gối.

Cách tiếp cận không kể của Nomada Studio đã được thể hiện rõ ràng ngay từ đầu và chúng tôi chỉ mong có nhiều nhà phát triển nghĩ theo cách này hơn.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Tuy nhiên, sẽ không mất nhiều thời gian để thế giới của Gris trở nên sống động, tràn ngập những vệt màu đỏ thẫm chắc chắn sẽ khiến bạn mỉm cười. Thay đổi màu sắc là một chủ đề lặp đi lặp lại trong cách xử lý màu sắc của Gris và Nomada không có gì là điêu luyện.

Mọi thứ Gris làm đều được thực hiện một cách tinh tế, có nhiều không gian để người chơi suy ngẫm, suy ngẫm hoặc gợi lên.

Toàn bộ thời gian chơi game khiến tôi nhớ đến cụm từ được cho là của một nhóm nhạc sĩ từ Claude Debussy đến Miles Davis - âm nhạc không nằm ở các nốt nhạc mà ở khoảng không giữa chúng.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Khi nói đến đồ họa, tác phẩm của Nomada không ai sánh kịp. Toàn bộ trò chơi, mọi khung hình đều được vẽ bằng tay và kết cấu hữu cơ của màu nước mang lại cho Gris một cảm giác quen thuộc, ấm cúng.

Phong cách nghệ thuật của nó đơn giản là tuyệt đẹp, từ những nét vẽ nguệch ngoạc trẻ con đến một số hình vẽ ấn tượng, nhưng không bao giờ phá vỡ tính cách, tức là cảm giác chung của trò chơi.

Đi đôi với sự tinh tếmáy ảnh làm việc, điều này khiến hầu hết mọi khoảnh khắc đều đáng được đóng khung, Gris sẽ khiến bất kỳ nhà phê bình nghệ thuật nào ít nhất phải suy nghĩ kỹ trước khi ca ngợi rằng trò chơi không thể là nghệ thuật. Gris là nghệ thuật. Đó, tôi đã nói rồi.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Nếu câu nói trước đó đúng với đồ họa thì nó còn đúng gấp đôi đối với âm thanh, vì bạn có thể thề rằng những người theo chủ nghĩa Berlin chỉ đơn giản là ghi lại những gì họ nghe được trên màn hình thành ghi chú.

Điểm tối giản được xếp lớp và kết cấu khéo léo để phù hợp với nhịp điệu của Gris.

Ngay cả tiếng giày của nhân vật chính cũng tinh tế và êm dịu đến lạ lùng. Âm thanh cũng đi từ một công cụ không khí đến phương tiện tiến triển, một khả năng thành thạo khác trong một trò chơi tưởng chừng như đơn giản đó là Gris.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Nếu bạn đã đọc về Gris, có lẽ bạn đã biết rằng nền tảng này cókhông có kẻ thù. Bạn có thể nghĩ rằng điều đó sẽ để lại rất ít động lực để tiến bộ nhưng thực tế hoàn toàn ngược lại.

Tôi cảm thấy nhẹ nhõm một cách kỳ lạ khi biết rằng tất cả các sinh vật đều không gây chết người, vì cú nhảy hoang tưởng của tôi khiến tôi than thở về việc không có thời gian để ngắm cảnh, điều này khiến tôi cười khúc khích.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Người chơi sẽ phải đối mặt với một loạt câu đố, độ khó tăng dần khi họ tiến bộ trong trò chơi.

Khung cảnh tuyệt đẹp khiến những câu đố dễ dàng hơn trở thành niềm vui nhưng ngay cả những câu đố khó nhất cũng không bao giờ khiến bạn nản lòng - Gris có thể làm được điều này. Chúng tôi biết cô ấy có thể.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Thế giới của Gris là một thế giới đang phát triển và những vùng đất trống trải sẽ sớm được thay thế bằng những khu rừng tươi tốt, hang động tối tăm, những tòa nhà cao chót vót, v.v. Những thay đổi này không chỉ đơn thuần mang tính thẩm mỹ mà mức độ phức tạp ngày càng tăng lên một cách tinh tế.

Trên thực tế, một số cấp độ sau này của Gris cực kỳ thông minh và thể hiện khả năng sáng tạo thực sự của studio Nomada.

Trò chơi chỉ đơn giản là tiếp tục phát triển, ngay cả khi bạn nghĩ là không thể, điều này có thể dễ dàng liên quan đến việc Gris xử lý chấn thương cũng như về thiết kế cấp độ. Làm chủ, một lần nữa.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Gris cuối cùng đã học cách sử dụng chiếc váy của mình như một công cụ, biến nó thành một vật nặng tạm thời hữu ích trong việc giải một số câu đố hoặc thoát khỏi những cơn gió đỏ thẫm khắc nghiệt.

Khi cô ấy tìm lại được giọng nói của mình, bạn sẽ được thưởngsáng tạocó nghĩa là mở rộng khu vực vui chơi bằng cách ca hát cho hoa nở, điều này khiến tôi thỏa mãn hơn nhiều so với những gì tôi có thể diễn tả bằng lời.

Xét về thời gian chơi thuần túy, Gris sẽ mất từ ​​3-5 giờ. Thời gian này có thể nghiêng về 5 giờ hoặc thậm chí nhiều hơn một chút nếu bạn chọn tìm kiếm tất cả bí mật, thành tích và những thứ tương tự.

Trả lại kỹ thuật sốGris

Kết luận/Phán quyết

Tôi không chắc nhiều nhà phát triển sẽ chọn một nền tảng để truyền tải thông điệp đầy cảm xúc. Rất tiếc, trên giấy tờ thì nó có vẻ là một ý tưởng tồi nhưng Nomada Studio đã chứng minh rằng niềm đam mê và sự quan tâm là không có giới hạn.

Nhóm đã tạo ra một tác phẩm nghệ thuật thực sự, kết hợp với nhau một cách đẹp mắt và có ý nghĩa hơn nhiều so với một trò chơi, trong khi vẫn đảm bảo rằng đó là một trò chơi thú vị. Với việc triển khai kỹ thuật gần như kín đáo, chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc trao cho nó những danh hiệu cao quý nhất.

Gris không chỉ thực hiện những gì nó đặt ra, mà giờ đây nó còn vang vọng trong nhiều câu chuyện cá nhân cũng như trong nhiều lần chơi, bởi vì những trò chơi như thế này sẽ không rời bỏ bạnnguyên vẹn. Nhưng câu chuyện chính xác là gì, tôi nghe bạn hỏi? Được rồi, cậu kể cho tôi nghe nhé?

Gris