Những điều bạn cần biết
- Nó là gì? Chiến thuật theo lượt, đúng tinh thần của XCOM
- Được đánh giá trên: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16 GB
- Nhà phát triển: Trò chơi phức tạp
- Nhà xuất bản: Frontier Foundry
- Ngày phát hành: 5 tháng 5 năm 2022
- Có sẵn trên: PC
Ngày nay, trò chơi Warhammer 40.000 là trò chơi lật đồng xu, với cơ hội ngang nhau để nhận được một kiệt tác và rác mà bạn ước mình chưa bao giờ thêm vào thư viện của mình. Rất may,Cổng hỗn loạn - Daemonhuntersthuộc nhóm đầu tiên vì nó có cách kể chuyện hay, đồ họa tuyệt vời và lối chơi thậm chí còn hay hơn.
Quan trọng nhất, trò chơi có một quá trình diễn ra khá sâu sắc trong mỗi cuộc chiến, cung cấp nhiều khả năng chơi lại, điều này cực kỳ tiện dụng vì một lần chơi sẽ khiến bạn muốn chơi nhiều hơn nữa.
Câu chuyện
Bất chấp những thành tựu về mặt đồ họa và lối chơi, phần tham vọng nhất của Chaos Gate - Daemonhunters thực sự lại là cốt truyện. Chúng tôi đang nắm quyền kiểm soát lực lượng tấn công của một trong những tổ chức bí mật nhất ở Imperium để đối phó với mối đe dọa lớn hơn bất kỳ mối đe dọa nào chúng tôi từng đối mặt trong các trò chơi điện tử W40K trước đây.
Việc kết hợp một Primarch trực tiếp với vai trò tích cực là một thách thức mà chưa có trò chơi điện tử nào thực hiện được cho đến nay. Gần nhất mà chúng tôi có được là Battlefleet Gothic Armada có một đoạn khách mời ngắn gọn dưới dạng một vài dòng văn bản nói hoặc trò chơi bài trên thiết bị di động, về mặt kỹ thuật là W30K. Tại đây, chúng ta được chứng kiến và chiến đấu với kẻ phản bội thực sự Primarch ở cấp cơ sở trong cuộc xâm lược lớn của Nurgle.
Trò chơi phức tạpMang theo Moth Man
Câu chuyện này là một vấn đề lớn và Trò chơi phức tạp đã chứng tỏ được khả năng vượt qua thử thách. Những gì chúng ta nhận được với Chaos Gate - Daemonhunters là một trải nghiệm kể chuyện hay đến không ngờ với lồng tiếng tuyệt vời nhưng thật khó để không nhắc đến Andy Serkis một lần nữa. Một khi nhân vật của người đàn ông xuất hiện, bạn sẽ biết điều đó qua giọng nói, tuy nhiên, nó rất phù hợp với trò chơi đến mức không làm mất đi sự hòa nhập dù chỉ một chút.
Các nhân vật còn lại cũng được viết và diễn xuất tốt và phàn nàn duy nhất của tôi ở đây là cuộc đối thoại của chính người chơi với họ trên Baleful Edict. Vì lý do nào đó, ba nhân vật chính mà bạn làm việc cùng sẽ chỉ nói một dòng trong toàn bộ đoạn văn của họ, điều này có thể dẫn đến cảm giác kỳ lạ khi nghe những câu rời rạc. Trong trường hợp này, có vẻ như sẽ tốt hơn nếu không có ai lên tiếng cả.
Trò chơi phức tạpNói hay không nói, đó là vấn đề
lối chơi
Lối chơi trong W40K: Chaos Gate - Daemonhunters là sự kết hợp của nhiều cảm xúc tuyệt vời khiến tôi muốn chơi lại XCOM: Enemy Unknown và XCOM 2 cũng như bối rối không biết liệu tôi có muốn chạy tiếp Daemonhunters lần nữa hay không.
Trò chơi theo lượt thường chỉ được phân loại là "XCOM nhưng đang trong bối cảnh" mặc dù mô tả đó thường không chính xác. Chỉ chơi theo lượt là không đủ để khiến một trò chơi có cảm giác như XCOM. Khi bạn sử dụng một giao diện người dùng tương tự, bảng chiến đấu, khái niệm xây dựng lại căn cứ, cơ chế che chắn, camera hành động và những người lính ngẫu nhiên nhưng có khả năng tùy biến cao triển khai bốn nhiệm vụ cùng một lúc, đó là lúc bạn gọi nó là một trò chơi giống XCOM.
Trò chơi phức tạpĐiều này chắc chắn giống như XCOM, tôi hứa
Daemonhunters thực hiện tất cả những điều này và đôi khi nó thực sự có cảm giác giống như XCOM ở cài đặt 40K, điều này khá giống với Chaos Gate ban đầu - trò chơi đó là một bản sao XCOM, gần 25 năm trước. Khi bạn có được nhiều điểm tương đồng như vậy, bạn sẽ biết đó không chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên và bạn biết rằng các nhà phát triển đang tìm cách mang đến cho những người hâm mộ lâu năm đó một điều gì đó đặc biệt.
Ồ, và nó không gây ra những điều tàn nhẫn khủng khiếp như việc trượt 95% thường xuyên của XCOM. Cảm ơn Hoàng đế, đây không phải là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển.
Đã nếm thử những gì Daemonhunters mang lại về khả năng chiến thuật xuất phát từ sự kết hợp của việc xây dựng căn cứ theo tốc độ của bạn, tự mình tiến bộ từng binh lính và sau đó ném họ vào các nhiệm vụ ngẫu nhiên được ngẫu nhiên hóa thêm, tôi có thể nói rằng Complex Games đã đạt được điều này mục tiêu là tốt.
Trò chơi phức tạpCánh tay của anh chàng này không phải là kết quả của trò roulette gen kiểu Habsburg. Anh ta đột biến giữa nhiệm vụ
Binh lính của bạn không phải lúc nào cũng được tuyển dụng khi còn là tân binh, bạn sẽ nhận được họ ở cấp độ khởi đầu cao hơn nhưng điều đó có nghĩa là họ đã đầu tư một số kỹ năng. Với các kỹ năng phân nhánh theo bốn hướng khác nhau, điều này có thể dẫn đến việc bạn phải xáo trộn bộ bài với hy vọng có được các Hiệp sĩ phù hợp với sở thích của bạn hơn hoặc điều chỉnh chiến thuật để phát huy điểm mạnh của họ.
Do đó, mỗi lần tuyển dụng mới mang đến cơ hội đa dạng hơn và với mỗi lần nâng cấp hoặc nghiên cứu cơ sở, cơ hội chơi lại sẽ tăng theo cấp số nhân. Nhìn chung, hệ thống ngẫu nhiên gắn kết của trò chơi đã được đan xen một cách ấn tượng đến mức các lần chơi mới rất có thể là những trải nghiệm liền mạch nhưng mới mẻ, mặc dù trải qua cùng một câu chuyện.
Camera hành động, thứ không có trong rất nhiều trò chơi được gọi là XCOM, lại hiện diện trong Daemonhunters. Nó được thực hiện rất tốt nhưng trò chơi đôi khi làm quá nhiều. Toàn bộ quá trình "chuyển động chậm, phóng to, rung màn hình, thu nhỏ" nhanh chóng trở nên lỗi thời khi nó xảy ra trong mỗi lần ném lựu đạn và mỗi cánh cửa mà các Hiệp sĩ của tôi đạp đổ.
Trò chơi phức tạpIolanthus có vẻ như sắp nói với Superman rằng anh ấy không dũng cảm
Rất may, đây chỉ là cài đặt mặc định mà bạn có thể sửa đổi trong các tùy chọn để tắt hoàn toàn nếu muốn. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn chỉ nên giảm tần suất của camera hành động, trò chơi khá mang tính điện ảnh và nó làm tăng thêm hương vị.
Về phía những thứ mà tôi không đặc biệt thích sẽ là giao diện người dùng. Thứ này thống trị phần lớn màn hình đến mức nó thường xuyên làm xáo trộn phẩm chất của Daemonhunters. Tệ hơn nữa, mặc dù chiếm quá nhiều màn hình nhưng một số thông tin quan trọng sẽ bị ẩn khỏi tầm nhìn rõ ràng. Ví dụ: bạn không biết Hiệp sĩ của mình có bao nhiêu viên đạn trước khi cần nạp lại, cho đến khi bạn nhấp vào nút bắn.
Trò chơi phức tạpGiao diện người dùng tắt
Có một số ví dụ khác trong đó giao diện người dùng không hoạt động trong khi ngốn tài nguyên hình ảnh nhưng theo tôi, phần nghiêm trọng nhất trong toàn bộ vấn đề là nó khiến Daemonhunters thoạt nhìn trông giống như một trò chơi di động, mặc dù có đồ họa đẹp như vậy. . Không giống như camera hành động, không có cách nào để sửa đổi kích thước giao diện người dùng.
Trò chơi phức tạpGiao diện người dùng là
đồ họa
Trò chơi phức hợp táo bạo theo nhiều cách hơn là chỉ đưa kẻ phản bội Primarch vào trò chơi của họ. Trong khi các trò chơi W40K thành công nhất cố gắng lấy đồ họa chân thực làm mẫu số chung nhằm làm xấu đi hình ảnh về tương lai đen tối của vũ trụ này, thì Daemonhunters lại áp dụng một phong cách nghệ thuật khác và đã thành công.
Như bạn có thể nhận thấy trong các cuộc đối thoại và giao ban, Daemonhunters thiên về phong cách tương tự như XCOM: Enemy Unknown, trong đó các nhân vật ở giữa hoạt hình và thực tế. Trong giai đoạn mà tất cả những gì chúng tôi có thể đánh giá là ảnh chụp màn hình và video quảng cáo, tôi đã nghi ngờ về việc lựa chọn phong cách nhưng ngay khi bắt đầu tương tác với những nhân vật này, tôi thấy mình đã không mang lại lợi ích gì cho Complex Games khi nghi ngờ họ. rõ ràng đã đến hạn.
Trò chơi phức tạpNhìn tuyệt vời mà không cần quá bám vào kiểu đồ họa chân thực
Những nhà phát triển này đã tạo ra hình ảnh trực quan sống động hơn về môi trường đang phải chịu đựng bệnh dịch của Nurgle và các nhân vật khác nhau trong vũ trụ và tất cả đều có cảm giác rất rõ ràng là 40K. Không lúc nào trong quá trình chơi trò chơi, tôi dừng lại để nghĩ "người đàn ông Fortnite này đang làm gì ở đây?", điều thường xảy ra với các trò chơi điện tử trong vài năm qua.
Để kết hợp sự thành công của phong cách nghệ thuật khác biệt nhưng đẹp mắt, Daemonhunters là một tựa game được tối ưu hóa tốt. Đây là trò chơi đầu tiên không cố gắng hết sức để xử lý phần cứng của tôi trong một loạt trò chơi dài mà tôi đã đánh giá gần đây vì ngay cả quạt CPU cũng im lặng.
Tôi nhận thấy mọi người phàn nàn về các vấn đề hiệu suất trên nhiều diễn đàn và mạng xã hội khác nhau nhưng với phần cứng được liệt kê ở trên, tôi không gặp phải một trục trặc nào trong trận đấu giữa Grey Knights và Mortarion.
Phần kết luận
Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters là một chiến thắng về nhiều mặt vì nó đã giới thiệu thành công một cách nhìn mới về vũ trụ bị chiến tranh tàn phá, cung cấp khả năng chơi lại vô cùng lớn, tạo ra một Primarch cho một trận đấu hoành tráng và tất cả những điều đó đã xảy ra vớimột mức giá thấp hơn so với các trò chơi AAA.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ quan trọng của việc Daemonhunters giới thiệu Mortarion một cách nổi bật như vậy. Điều này có nghĩa là trò chơi phải xử lý cốt truyện cực kỳ cẩn thận, với sự chú ý của người hâm mộ và Games Workshop, điều này chắc chắn đã khiến đội ngũ tại Complex Games phải chịu một áp lực đáng kể.
Trò chơi phức tạpTheo hiểu biết của chúng tôi, không ai bùng nổ trước áp lực tuyệt đối trong quá trình phát triển Daemonhunters
Kết thúc có hậu không hẳn là một chủ đề trong vũ trụ 40K nhưng có vẻ như quá trình cung cấp trò chơi này đã có một chủ đề như vậy. Complex Games đã thành công vượt qua áp lực để mang đến một cuộc phiêu lưu khó quên của Grey Knight và cung cấp cho 40 nghìn người hâm mộ một trò chơi khác trong cột "Tốt".
Nếu có nhãn dán đánh giá tùy chỉnh, tôi sẽ đánh giá W40K: Chaos Gate - Daemonhunters táo bạo và đẹp mắt.
Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn tới Heaven Media vì đã cung cấp key đánh giá.
điều tốt
- Phong cách nghệ thuật đẹp
- Một số lớp ngẫu nhiên để có khả năng chơi lại tốt hơn
- Sự tiến triển của người lính vui vẻ
- Mô hình Grey Knight có chi tiết đẹp mắt
- Câu chuyện tuyệt vời
- Diễn xuất bằng giọng nói hoàn hảo
- Tối ưu hóa tốt
cái xấu
- Lời thoại được lồng tiếng một phần nghe có vẻ rời rạc
- Các phần tử giao diện người dùng khổng lồ, vẫn ẩn một số chi tiết