Đánh giá đầu lâu và xương

Những điều bạn cần biết

  • Nó là gì?Mô phỏng cuộc sống cướp biển
  • Đã đánh giá trên:PlayStation 5
  • Nhà phát triển và nhà xuất bản: Ubisoft
  • Ngày phát hành:Ngày 13 tháng 2 năm 2024
  • Có sẵn trên: máy tính,Dòng Xbox X|S, VàPlayStation 5

Chìa khóa đánh giá cho Skull and Bones đã được nhà xuất bản cung cấp.

Khoảng một thập kỷ trước, chúng ta đã chứng kiến ​​một bước ngoặt đáng chú ý trong loạt game Assassin's Creed khi Ubisoft quyết định cho chúng ta thấy điều gì đó khác biệt một chút với phần thứ sáu của họ, Assassin's Creed: Black Flag, chọn tên cướp biển khét tiếng Edward Kenway làm nhân vật chính, người, sự thật mà nói, tôi cũng là một sát thủ giống như một cầu thủ bóng đá.

Vô số người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này đã nhanh chóng bày tỏ lo ngại rằng Assassin's Creed đã đi chệch khỏi cội nguồn, phàn nàn rằng đây không còn là trò chơi quen thuộc mà họ biết nữa. Tuy nhiên, nghịch lý thay, sau đó họ lại đón nhận và ca ngợi nó là một trong những mục hay nhất trong loạt Assassin's Creed. Nguyên nhân đằng sau nghịch lý này có thể là do chủ đề hấp dẫn về cướp biển. Black Flag giới thiệu lối chơi hải quân không chỉ lôi cuốn mà còn chinh phục được cộng đồng game thủ.

Sự nhiệt tình áp đảo đối với lối chơi hải quân trong Assassin's Creed: Black Flag đã khiến Ubisoft bắt tay vào phát triển một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới có tên Skull and Bones. Lấy cảm hứng từ cơ chế của Black Flag, Skull and Bones nhằm tạo ra một cốt truyện khác biệt và các nhân vật mới để mở rộng danh mục IP chất lượng của Ubisoft. Quá trình tạo ra trò chơi kéo dài cả thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều sự chậm trễ và thay đổi trong studio xử lý quá trình phát triển trò chơi. Bây giờ sản phẩm cuối cùng đã có sẵn, chúng tôi mời bạn đọc bài đánh giá của chúng tôi để xác định xem Skull and Bones có đáp ứng được mong đợi hay không và liệu việc chờ đợi kéo dài có hợp lý hay không.

AltCharSkull and Bones đã được phát triển trong một thập kỷ

Câu chuyện

Mặc dù có nhiều khía cạnh khiến Skull and Bones chùn bước, nhưng câu chuyện vẫn nổi bật như một sự thất vọng lớn. Tôi thậm chí còn đi xa hơn khi cho rằng nó gần như không tồn tại, sở hữu mức độ liên quan tối thiểu đến mức nó không để lại ấn tượng lâu dài nào.

Cốt truyện cốt lõi có nét tương đồng đáng kinh ngạc với Black Flag, kể về cuộc tấn công vào con tàu mà nhân vật của bạn đang đi bởi người Pháp. Sau vụ đắm tàu, bạn có cơ hội tạo hình một nhân vật bằng cách phản chiếu nhân vật đó trong vũng nước sau khi tỉnh dậy trên một hòn đảo hoang.

Sau khi tạo ra một nhân vật câm và vô danh khác, bạn sẽ được tham gia cùng với những người sống sót trên con tàu của mình. Không có lý do rõ ràng, họ bổ nhiệm bạn làm đội trưởng. Sau đó, bạn tìm thấy một chiếc thuyền nhỏ và khởi hành đến cảng cướp biển khét tiếng Sainte-Anne, đánh dấu sự khởi đầu của cuộc phiêu lưu cướp biển mà bạn mong muốn trở thành trùm cướp biển.

AltCharSkull and Bones - Câu chuyện gần như không có

Sau thời điểm này của câu chuyện, mọi thứ khác diễn ra hoàn toàn không quan trọng và không có vẻ gì là đáng quan tâm. Bạn sẽ gặp vô số nhân vật giao những nhiệm vụ trần tục và thiếu sức tưởng tượng, để lại cho bạn trải nghiệm mờ nhạt đến mức bạn sẽ không nhớ bất kỳ ai trong số họ hoặc nhiệm vụ tương ứng của họ.

Skull and Bones cố gắng truyền tải câu chuyện của mình thông qua các nhiệm vụ, giống với phong cách của một trò chơi hộp cát. Tuy nhiên, tất cả các nhiệm vụ này đều tuân theo một mô hình lặp đi lặp lại: đến một địa điểm, đánh chìm tàu, tấn công một bến cảng, thu thập nguyên liệu và vận chuyển chúng đến nơi khác. Các nhiệm vụ, ngay cả những nhiệm vụ được gắn nhãn là chính, thiếu khả năng thu hút sự quan tâm của bạn và câu chuyện không cung cấp bất kỳ động lực thuyết phục nào để tiếp tục chơi trò chơi.

Mặc dù Skull and Bones ưu tiên lối chơi hơn là một câu chuyện hấp dẫn nhưng nó vẫn thể hiện một cơ hội bị bỏ lỡ. Bối cảnh cướp biển mang lại tiềm năng to lớn cho một câu chuyện hấp dẫn, nhưng trò chơi lại thiếu sót về mặt này. Câu chuyện trong Skull and Bones không phải là thứ đọng lại trong trí nhớ của bạn sau trò chơi; đúng hơn, nó sẽ biến mất ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

AltCharSkull and Bones là một câu chuyện có tiềm năng bị mất một cách khôn ngoan

Cách chơi: Xây dựng, nâng cấp, chèo thuyền, cướp bóc, lặp lại...

Mặc dù khá thất vọng và tôi bày tỏ cảm xúc này với sự tiếc nuối vì đã kỳ vọng rất cao vào trò chơi, nhưng điều cần thiết là phải thừa nhận những khía cạnh tích cực. Skull and Bones xứng đáng được ghi nhận nhờ lối chơi chắc chắn, đặc biệt là khi nói đến các trận hải chiến.

Khi lần đầu tiên tham gia vào trò chơi, cuộc chiến có vẻ quá đơn giản và người ta có thể tranh luận rằng, thoạt nhìn, nó có vẻ hơi thua kém so với các trò chơi Ubisoft trước đó có chủ đề tương tự. Tuy nhiên, khi tìm hiểu sâu hơn về hệ thống của nó, người ta bắt đầu đánh giá cao sự đơn giản rõ ràng này, trên thực tế, là một lợi thế và sự cải tiến đáng kể so với các phiên bản trước.

Khả năng trang bị nhiều loại pháo khác nhau trên tàu bạn điều khiển? Có ba kích cỡ: nhỏ, lớn và trung bình? Phụ thuộc vào kích thước của tàu. Những khẩu pháo này có thể được lắp đặt ở các mặt rộng bên trái và bên phải, cũng như ở mặt trước và mặt sau. Việc lựa chọn sử dụng loại pháo nào được xác định bởi vị trí của tàu so với mục tiêu, cho phép sử dụng pháo bên hông hoặc pháo cắt ngang cho phù hợp.

Cuộc chiến trong Skull and Bones diễn ra nhanh chóng và mang tính hài lòng cao. Hiệu quả của con tàu của bạn được xác định bởi cấp độ tàu chuyên dụng, tách biệt với cấp độ của nhân vật chính. Việc có cấp độ tàu cao hơn hoặc tương đương sẽ đảm bảo thành công trong các trận chiến, trong khi việc có cấp độ thấp hơn thường dẫn đến sự sụp đổ nhanh chóng.

AltCharSkull and Bones - Trận hải chiến là phần hay nhất của trò chơi

Để nâng cấp con tàu của mình, bạn có thể xây dựng các thành phần tấn công và phòng thủ có được từ các nhà cung cấp cụ thể, cùng với đồ nội thất đặc biệt cung cấp các tính năng hỗ trợ cho số liệu thống kê cụ thể. Bên cạnh những sửa đổi này, còn có những thay đổi về hình ảnh hoặc thẩm mỹ, theo một nghĩa nào đó, là dấu hiệu đặc trưng của những trò chơi này, mặc dù chúng ta sẽ đi sâu vào khía cạnh đó sau.

Việc xây dựng các thành phần tấn công và phòng thủ của tàu bao gồm việc thu thập vật liệu và thu thập các bản thiết kế, có thể mua, cướp bóc hoặc lấy làm phần thưởng cho các nhiệm vụ đã hoàn thành. Ngoài những nâng cấp này, còn có các nhà cung cấp chuyên đóng tàu mới, nhà cung cấp chợ đen và nhiều nhà cung cấp khác. Hệ thống xây dựng và nâng cấp được thực hiện hoàn hảo, không có lỗi nào rõ ràng ở phân khúc này.

Đáng chú ý là game không có hệ thống tai tiếng, một sự lựa chọn đáng khen ngợi khi lấy chủ đề cướp biển. Trong khi tham gia chiến đấu, nếu phe phái mà bạn đang tránh để ý đến bạn hoặc nếu bạn vận chuyển hàng hóa thu hút lính đánh thuê thì mức truy nã tạm thời sẽ xuất hiện. Tuy nhiên, mức độ truy nã này sẽ được đặt lại ngay khi bạn trốn khỏi tầm mắt.

Nói về phe phái, có một số phe phái đa dạng trong trò chơi, từ các bộ lạc bản địa và thực dân Pháp đến những tên cướp biển và lính đánh thuê khác. Chúng cùng tồn tại nhưng cũng xung đột với nhau. Cá nhân tôi thấy động lực của cuộc xung đột này và cấu trúc tổng thể của trò chơi có phần không rõ ràng.

AltCharSkull and Bones - Nhân vật và các con tàu không có chung hệ thống cấp độ

Đã khen ngợi một khía cạnh của lối chơi, giờ là lúc để chỉ trích phân đoạn thứ hai, đó là một thất bại hoàn toàn? Trải nghiệm đi bộ. Nhân vật bạn tạo không bị giới hạn trong việc lái tàu; bạn có toàn quyền kiểm soát và tương tác với họ. Theo quan điểm khiêm tốn của tôi, có lẽ sẽ tốt hơn nếu các nhà phát triển loại bỏ hoàn toàn phân đoạn này khỏi trò chơi thay vì triển khai nó một cách kém cỏi.

Tôi mong muốn giảm thiểu sự so sánh với Assassin's Creed trong bài đánh giá này vì chúng là những trò chơi khác biệt. Tuy nhiên, khi bạn xem xét phạm vi hành động bạn có thể thực hiện với Edward trong một trò chơi từ một thập kỷ trước, nó gợi lên cảm giác hối hận, đặt câu hỏi tại sao trò chơi hiện tại lại thiếu sót ở một số khía cạnh nhất định.

Lối chơi liên quan đến nhân vật của bạn trong Skull and Bones bị hạn chế đáng kể. Thứ nhất, chuyển động của nhân vật hoàn toàn không phản hồi và kỳ dị. Thứ hai, đừng lường trước bất kỳ lựa chọn di chuyển phức tạp nào, vì nhân vật bị hạn chế đi lại và thiếu khả năng bơi lội? Một đặc điểm khá kỳ quặc đối với một tên cướp biển.

May mắn thay, bạn sẽ không phải chịu đựng quá nhiều lối chơi bằng chân, giúp bạn tránh khỏi những hạn chế rõ ràng. Có vẻ như mục tiêu chính đằng sau khái niệm này hoàn toàn là thẩm mỹ. Mặc dù nhân vật của bạn thiếu khả năng chiến đấu như sử dụng kính cắt hoặc súng lục, nhưng bạn vẫn có cơ hội mặc cho họ trang phục cướp biển đỉnh cao.

AltCharSkull and Bones - Mỹ phẩm là một phần rất lớn của trò chơi này

Điều này dẫn chúng ta đến khía cạnh trung tâm của trò chơi, cụ thể là dịch vụ trực tiếp nổi tiếng. Mặc dù cá nhân tôi không có ý gì phản đối hệ thống này, nhưng có cảm giác rõ ràng rằng mọi thứ trong Skull and Bones đều được điều chỉnh theo khuôn khổ này. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là Ubisoft đã rất công bằng trong vấn đề này, nhấn mạnh rằng mọi trang bị cho cả con tàu và nhân vật đều hoàn toàn là tùy chọn và hoàn toàn mang tính thẩm mỹ.

Với khái niệm này, trò chơi tự hào có vô số nội dung thẩm mỹ, cho phép người chơi thể hiện nhân vật của họ và cách chế tạo tàu theo cách trực quan ấn tượng.

Chắc chắn, trò chơi có hệ thống nhiều người chơi đặc biệt, trong đó việc cạnh tranh trực tiếp với những người chơi khác không phải là tâm điểm. Thay vào đó, những người chơi khác cùng tồn tại trong trò chơi và thỉnh thoảng họ có thể nhờ bạn hỗ trợ hoặc ngược lại. Bạn cũng có thể chơi trò chơi hợp tác với bạn bè hoặc bằng cách mời những người chơi khác mà bạn gặp khi chèo thuyền.

Ngoài các nhiệm vụ đã đề cập, trò chơi còn có rất nhiều hoạt động khác nhau. Chúng bao gồm săn bắt động vật dưới nước, đòi hỏi phải có tàu nhỏ và giáo, bản đồ kho báu, tham gia vào các trò chơi nhỏ thu thập tài nguyên để lấy nhiều vật liệu khác nhau như gỗ và quặng, tham gia các nhiệm vụ hộ tống, cướp cảng, chinh phục pháo đài và nhiều hoạt động đa dạng khác. Mặc dù trên giấy tờ, tất cả có vẻ rất thú vị nhưng trên thực tế, tất cả đều rất nhàm chán và lặp đi lặp lại.

AltCharSkull and Bones - Bản đồ kho báu chỉ là một trong những hoạt động trong game

Bản đồ, theo phong cách của các trò chơi Ubisoft mở rộng khác, thực sự rộng lớn và được chia thành bốn khu vực với mức độ khó khác nhau. Việc di chuyển giữa các khu vực này để hoàn thành nhiệm vụ có thể trở nên tẻ nhạt. Mặc dù có hệ thống di chuyển nhanh nhưng nó không được triển khai đặc biệt tốt đối với một trò chơi như Skull and Bones. Cụ thể, việc di chuyển nhanh bị giới hạn ở các cảng và yêu cầu chi tiêu bằng tiền trong trò chơi.

Mặc dù trả tiền cho việc di chuyển nhanh không phải là một khái niệm mới lạ, nhưng việc thực hiện nó trong Skull and Bones vẫn còn nhiều điều đáng mong đợi. Ví dụ: trong một khu vực, chi phí di chuyển nhanh có thể lên tới 500 lượng bạc, trong khi phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ chỉ là 300. Việc chọn di chuyển nhanh theo cả hai hướng sẽ dẫn đến tổn thất đáng kể, khiến người chơi buộc phải di chuyển nhanh chóng. thích đi thuyền bất chấp khoảng cách có thể mệt mỏi. Đây chỉ là một minh họa nhỏ về cách một số yếu tố trong trò chơi này không được thực thi một cách tối ưu.

Trò chơi có thể thực sự thú vị, đặc biệt khi bạn gác câu chuyện chính sang một bên và chỉ đơn giản chèo thuyền qua vùng biển Ấn Độ Dương, tham gia vào cuộc chiến cướp biển của hải quân bằng cách tấn công và cướp bóc mọi thứ trên đường đi của bạn. Tuy nhiên, cảm giác hồi hộp ban đầu nhanh chóng qua đi, để lại cảm giác lối chơi lặp đi lặp lại và có phần vô nghĩa, không may lại trở nên đơn điệu khá nhanh chóng? Ít nhất đó là trải nghiệm của tôi.

AltCharSkull and Bones - Lối chơi có thể thú vị nhưng nhìn chung nó lặp đi lặp lại và nhàm chán

Đồ họa, Âm thanh và Hiệu suất

Chậm rãi nhưng chắc chắn, chúng ta đến với phân đoạn của trò chơi mà không thể phủ nhận đóng vai trò là tài sản mạnh nhất của nó? Phần trình bày hình ảnh và âm thanh. Mô tả về Ấn Độ Dương và các hòn đảo nhiệt đới, được gọi là Đông Ấn vào thời điểm đó, thực sự quyến rũ và có điều gì đó đáng chú ý.

Chắc chắn, chúng tôi không mong đợi gì hơn từ Ubisoft, dựa trên lịch sử cung cấp những kiệt tác hình ảnh của họ. Tuy nhiên, Skull and Bones nổi bật là một trò chơi thực sự đẹp mắt, chắc chắn được xếp hạng trong số những sáng tạo có hình ảnh đẹp nhất của họ cho đến nay.

Mức độ chi tiết ở mọi khía cạnh, từ con tàu đến nhân vật và những hòn đảo mà bạn có thể khám phá, thực sự đáng chú ý. Điều này đặc biệt rõ ràng trong màn hình tải, nơi thể hiện rõ sự phức tạp trong thiết kế vô lăng của con tàu. Mọi trang phục, cánh buồm và phụ kiện mỹ phẩm trên cả tàu và nhân vật đều được chế tác tỉ mỉ, làm nổi bật sự chú ý đến từng chi tiết của trò chơi, điều này đáng được ghi nhận và khen ngợi.

Tôi muốn đặc biệt nhấn mạnh hình dáng và đặc tính vật lý của nước, chúng trông đẹp mê hồn. Cho dù di chuyển qua vùng nước nông giữa các hòn đảo hay chèo thuyền trong đại dương rộng lớn, nước chỉ đơn giản là tuyệt đẹp. Vẻ đẹp của màn trình diễn dưới nước đặc biệt rõ rệt trong những cơn bão biển, nơi bạn có thể cảm nhận một cách chân thực sức mạnh của đại dương hoang dã bên dưới con thuyền mỏng manh của mình.

AltCharSkull and Bones - Trò chơi là một kiệt tác hình ảnh thực sự

Hiệu ứng của gió va vào cánh buồm của con tàu của bạn đều ấn tượng như nhau. Sự thể hiện trực quan truyền tải một cách hiệu quả cảm giác về lực gió, được bổ sung bởi thiết kế âm thanh tuyệt vời giúp nâng bản trình bày tổng thể lên cấp cao nhất.

Khi nói đến âm thanh, Ubisoft xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Mọi khía cạnh, từ tiếng đại bác đến tiếng la hét của thủy thủ đoàn, những cảnh báo về mối nguy hiểm hoặc cơ hội sắp xảy ra, thậm chí cả tiếng kêu lách tách của gỗ và dây thừng trên tàu, đều được chế tạo rất tốt.

Chắc chắn, những căn lều trên biển không thể tránh khỏi sẽ xuất hiện trong Skull and Bones, như thông lệ trong các trò chơi cướp biển. Nhiều hình ảnh quen thuộc từ Black Flag vẫn được giữ lại, gợi lên cảm giác hoài cổ và một số từ Assassin's Creed Odyssey được đưa vào cùng với một số tác phẩm mới. Những ngôi nhà trên biển, một truyền thống cướp biển thú vị, được tích hợp liền mạch vào trải nghiệm chơi trò chơi, mang đến sự phân tâm tuyệt vời gợi nhớ đến cuộc sống cướp biển.

AltCharSkull and Bones - Biển khi có bão thật đáng sợ

Về hiệu suất, trải nghiệm của tôi với trò chơi là trên PlayStation 5 và theo thông lệ, nó cung cấp hai chế độ: hiệu suất và độ trung thực. Chọn chế độ hiệu suất, trò chơi trông và chạy tuyệt vời. Tuy nhiên, các vấn đề tái diễn phát sinh do các vấn đề liên quan đến máy chủ. Định kỳ, khi đang thực hiện nhiệm vụ, trò chơi bất ngờ đuổi tôi ra ngoài với thông báo rằng chủ nhà đã đuổi tôi ra ngoài. Mặc dù tiến độ không bị mất nhưng những sự cố này có thể khá khó chịu.

Để kết thúc phần đánh giá này, rõ ràng là nếu chúng ta chỉ đánh giá Skull and Bones dựa trên đồ họa và âm thanh của nó thì không thể phủ nhận trò chơi sẽ là một kiệt tác thực sự. Tuy nhiên, trò chơi bao gồm nhiều yếu tố và điều cần thiết là phải nhận ra rằng sự xuất sắc chỉ ở một khía cạnh không tạo nên trò chơi.

AltCharSkull and Bones - Chỉ đồ họa không tạo nên trò chơi

Phần kết luận

Tôi vô cùng đau buồn khi một trò chơi có tiềm năng trở thành một kiệt tác thực sự cuối cùng lại trở thành một sự thất vọng hoàn toàn. Tôi sẽ không nói rằng Skull and Bones hoàn toàn là thứ rác rưởi; nó mang lại những khoảnh khắc chơi game thú vị và thỏa thích về mặt hình ảnh. Tuy nhiên, điểm bất bình chính với trò chơi này nằm ở việc nó không thể thực hiện được điều mà đáng lẽ nó phải xuất sắc: cung cấp một câu chuyện hấp dẫn và trải nghiệm cướp biển nhập vai.

Nếu Skull and Bones chỉ tập trung vào việc mô phỏng các trận hải chiến trong thời đại cướp biển mà bỏ qua hoàn toàn phân khúc đi bộ thì có thể sẽ có một cuộc thảo luận về chất lượng của nó. Tuy nhiên, khi một trò chơi Assassin's Creed mười năm tuổi tỏ ra là một trải nghiệm cướp biển vượt trội so với một trò chơi cướp biển thực tế, nó đặt ra câu hỏi về bản chất thực sự của trò chơi sau này.

điều tốt

  • Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế tàu chi tiết và vật lý nước đẹp mắt
  • Trận hải chiến hấp dẫn
  • Tùy chỉnh cho tàu và nhân vật.

cái xấu

  • Câu chuyện yếu ớt, gần như không tồn tại
  • Trò chơi và nhiệm vụ lặp đi lặp lại
  • Lối chơi đi bộ hạn chế
  • Sự may mắn của trải nghiệm cướp biển thực sự

Đánh giá của chúng tôi

Tốt