Thế giới tàn bạo, khắc nghiệt, lạnh lùng và không thể tha thứ của Frostpunk trở lại trong phần tiếp theo với người dân, chính trị và các phe phái chia rẽ trong một thuộc địa đóng vai trò lớn hơn nhiều. Frostpunk 2 mang đến cho bạn một thế giới trống rỗng đến mức ngay cả khi bạn ở trong thuộc địa của mình, bạn cũng không thể dựa vào mọi người vì mỗi người đều vì chính mình. Trong nàyĐánh giá Frostpunk 2, Tôi đã chia nhỏ những điểm tốt, điểm xấu và những phần hay nhất mà bạn có thể mong đợi từ trò chơi.
Việc thu thập tài nguyên trả về
Việc thu thập tài nguyên từ nhiều khoản tiền gửi khác nhau và tạo ra một tài nguyên bằng cách đốt một tài nguyên khác là một trong những điểm nổi bật chính của Frostpunk ban đầu. Tính năng này đã quay trở lại trong Frostpunk mặc dù có một chút thay đổi.
Bạn không còn có các tòa nhà riêng lẻ để thiết lập tiền đặt cọc để khai thác. Thay vào đó, các tòa nhà được tập hợp thành các loại quận với vai trò xác định để chúng thực hiện.
Bạn có các Khu Nhà ở, Công nghiệp, Khai thác, Thực phẩm và Hậu cần, mỗi khu thực hiện các nhiệm vụ gắn với tên của chúng. Trong khi các Quận Nhà ở, Thực phẩm và Khai thác thực hiện các nhiệm vụ cơ bản là cung cấp nơi ở, cung cấp thứ gì đó để ăn và thu thập tài nguyên từ tiền gửi, thì Khu Công nghiệp và Hậu cần có thể cần giải thích một chút.
Giờ đây, bạn có Hàng hóa và Vật liệu, hai trong số những tài nguyên quan trọng nhất cần chú ý trong Frostpunk 2 để giúp người dân luôn vui vẻ. Các khu công nghiệp cung cấp Hàng hóa hoặc Nhà lắp ghép bằng cách sử dụng Vật liệu được thu thập từ các Khu khai thác.
Nếu bạn không đáp ứng được nhu cầu về Hàng hóa và Vật liệu, Tội ác và Tội ác sẽ tăng lên và bạn sẽ bị đuổi khỏi thuộc địa nếu tình trạng này kéo dài.
Mặc dù nhìn bề ngoài, việc thu thập tài nguyên có vẻ giống như trò chơi đầu tiên nhưng nó không còn giống hệt như trong Frostpunk 2 nữa.
Công trình chuyên dụng là con dao hai lưỡi
Mặc dù mỗi Quận trong số năm Quận đều có nhiệm vụ cố định phải thực hiện, nhưng có những tòa nhà chuyên biệt mà bạn có thể xây dựng bên trong các Quận này để đẩy nhanh quá trình và giữ cho người dân hài lòng hoặc tăng Căng thẳng và giảm Niềm tin.
Các tòa nhà chuyên dụng là con dao hai lưỡi, một mặt mang lại cho bạn những gì bạn muốn từ tòa nhà đó nhưng mặt khác lại nâng cao Squalor hoặc Crime và trong trường hợp xấu nhất là giảm Niềm tin.
Các tòa nhà như Nhà máy cưa Mechanisd, Mỏ than bụi, Nhà máy cơ khí, Nhà kính hóa chất và các công trình khác được thiết kế để tăng tốc độ sản xuất các nguồn tài nguyên quan trọng nhưng chúng cũng gây ra nhiều vấn đề dẫn đến xung đột lợi ích giữa các phe phái.
Nhưng ai lại không cảm thấy khó chịu với ý tưởng Nhà kính hóa học bơm chất dinh dưỡng hóa học vào cây trồng để thúc đẩy tăng trưởng? Tôi biết tôi sẽ làm vậy. Sau đó, một lần nữa, chính bạn là người cần phải làm những gì cần thiết để tăng khả năng sống sót cho thuộc địa của mình trong thời tiết khắc nghiệt khiến máu đông cứng và xương ớn lạnh cho đến khi chúng gãy.
Các phe phái, sự lựa chọn và hậu quả
Mỗi phe có tiếng nói, lập trường, phong cách và cách thức đặc biệt về cách mọi thứ diễn ra ở thuộc địa. Theo mặc định, bạn sẽ có ba hoặc bốn phe khi chơi chế độ câu chuyện. Tuy nhiên, đôi khi những luật bạn thông qua, những lựa chọn khó khăn mà bạn đưa ra và những ưu tiên bạn đặt ra cho một phe phái buộc công dân phải rút lại niềm tin ban đầu của họ và hình thành quan điểm mới.
Điều này tạo ra sự rạn nứt và bạn liên tục phải loay hoay giữa việc thông qua luật có lợi cho một phe và nghiên cứu những ý tưởng mới phù hợp với niềm tin của phe khác.
Ví dụ, những Người hành hương có kiến thức tuyệt vời về Frostland và luôn giữ vững quan điểm thích nghi và đón nhận băng giá. Mặt khác, người London mới thúc đẩy tiến bộ công nghệ và tự động hóa, đồng thời phụ thuộc nhiều vào máy móc hơn con người.
Mặc dù quyết định của bạn có thể không có lợi cho tất cả các phe phái nhưng vẫn có một số cách để bạn có thể khiến mọi người hài lòng. Bạn nhận được các tùy chọn như 'Dự án gây quỹ', 'Thực hiện lời hứa', 'Chương trình nghị sự cấp vốn' và đôi khi công khai tuyên bố ủng hộ của bạn cho một phe phái. Điều này làm giảm sự chia rẽ giữa những người trong thuộc địa của bạn và giúp họ tránh cắt cổ nhau.
Hội trường, trái tim chính trị đang đập ở thuộc địa của bạn
Hội trường là nơi mỗi phe trình bày niềm tin của mình trước bàn và thúc đẩy thông qua một nghiên cứu nhất định phù hợp với hệ thống niềm tin của họ. Trong mọi luật bạn thông qua hoặc bác bỏ, đều có liên quan đến một mức độ chính trị nhất định cho phép bạn xem trước kết quả để có thể đưa ra quyết định sáng suốt.
Ví dụ, một phe phái nào đó sẽ thúc đẩy ý tưởng gửi những người trẻ tuổi đến trường học để họ có thể học tập, đóng góp cho nghiên cứu và giảm tỷ lệ Tội phạm. Mặc dù đây chắc chắn là một gợi ý hay, nhưng một phe khác yêu cầu thuộc địa cần càng nhiều người tham gia càng tốt và học nghề là cách tốt hơn để kiểm soát dân số trẻ.
Mặc dù cả hai ý tưởng đều có vẻ hợp lý và có lợi cho thuộc địa, nhưng hướng đi bạn thực hiện sẽ củng cố câu chuyện của bạn cho từng phe. Ít nhất một phe sẽ tận dụng tối đa luật được thông qua trong khi những phe khác sẽ tỏ ra bất mãn với luật đó, làm giảm Niềm tin vào 'Người quản lý' của họ.
Mặc dù bạn có được hình ảnh tích cực trong hầu hết thời gian bạn thông qua một đạo luật, nhưng đôi khi bạn cần phải thương lượng với đại biểu của các phe phái khác, đưa ra lời hứa và đưa họ cùng quan điểm với bạn để bác bỏ một đạo luật nào đó. Điều này giúp bạn gắn kết bản thân với hệ thống niềm tin của một phe phái nhất định trong khi không làm hoen ố hình ảnh của bạn với phe kia vì đã bác bỏ luật của họ.
Quản lý nhiệt, con voi trong phòng
Trong khi 11 bit Studios đã tạo ra một thế giới Frostpunk 2 đẹp đẽ nhưng tàn bạo sẽ khiến bạn bị phân tâm bởi các phe phái, thu thập tài nguyên và chính trị thì quản lý Heat là con voi trong phòng và bạn nên bắt đầu thực hiện việc này một cách nghiêm túc ngay từ đầu.
Ngay cả khi bạn đã cố gắng khiến mọi người hài lòng với sự quyến rũ và chính trị của mình cũng như cung cấp cho họ mọi nguồn lực họ cần, bạn vẫn sẽ thất bại trong việc trở thành 'Người quản lý' của họ nếu bạn không thể duy trì mức Nhiệt độ, đặc biệt là trong thời gian Whiteout.
'Whiteout' là từ chửi rủa mà mọi người dân trong thuộc địa của bạn đều biết và cảm thấy ớn lạnh khi chỉ nghĩ đến nó. Trong Frostpunk 2, Whiteout là một chuỗi sự kiện kéo dài vài tuần, trong đó bạn sẽ phải chịu đựng thời tiết cực lạnh có thể xảy ra.
Than và Dầu là những nguồn tốt nhất để tạo ra nhiệt và giữ ấm cho người dân của bạn khi nhiệt độ thấp hơn. Mặc dù đây là những phương pháp được biết đến có thể cung cấp cho bạn nguồn nhiệt dồi dào trong thời gian dài, nhưng đôi khi bạn cũng cần tìm kiếm các nguồn tài nguyên khác như Nhà máy địa nhiệt và chuẩn bị cho điều tồi tệ nhất.
Trong mọi trường hợp, bạn phải luôn chuẩn bị sẵn và có đủ Dầu hoặc Than dư thừa để có thể đáp ứng nhu cầu. Nhu cầu nhiệt tăng đáng kể khi nhiệt độ thấp hơn và giảm đi khi nhiệt độ cao hơn.
Tôi đã xóa sạch ít nhất 10 lần chạy chế độ câu chuyện bằng cách giám sát việc quản lý Nhiệt trong Frostpunk 2 và đã học được bài học một cách khó khăn. Vì vậy, đừng mắc phải sai lầm giống như tôi đã làm.
Điều tồi tệ duy nhất
Tôi đã chơi bản phát hành trước của Frostpunk 2 và chơi nó trong hơn 25 giờ. Trong thời gian của tôi, tôi đã thấy nhiều tình huống diễn ra trong chế độ câu chuyện, trong đó đôi khi bạn hoàn toàn từ bỏ Winterhome và tìm kiếm những ý tưởng khác để sinh tồn, trong khi ở những tình huống khác, bạn cố gắng lấy tài nguyên từ Winterhome hoặc loại bỏ chất độc khỏi nơi này để khiến nó có thể sinh sống được.
Tôi không bao giờ có thể giành chiến thắng trước Whiteouts trong bất kỳ tình huống nào tôi đã chơi trong Frostpunk 2. Trò chơi có cảm giác khó hơn tựa gốc và tôi tin rằng điều này có thể khiến nhiều người chơi thất vọng, đặc biệt là những người mới.
Những người chơi quay trở lại có thể yêu thích thử thách bổ sung trong Frostpunk 2 nhưng sau đó tôi lại chơi tựa game gốc ở chế độ Survivor, độ khó khó nhất và vẫn cố gắng hoàn thành nó. Vì lý do nào đó, mức độ khó tăng đột biến trong phần tiếp theo rất khó xử lý và đó là nhược điểm duy nhất tôi nhận thấy trong trò chơi cho đến nay.
Phán quyết
Với tư cách là một người chơi đến từ Frostpunk ban đầu, tôi có một góc nhìn mềm mại đối với Frostpunk 2 và theo trực giác của mình, tôi biết rằng 11 bit Studios sẽ mang đến một trò chơi thành công khác. Tuy nhiên, tôi hài lòng 100% với mức độ nỗ lực, năng lượng và tình yêu mà studio đã bỏ ra để tạo ra trò chơi này.
Frostpunk 2 dễ dàng là một trong những trò chơi điện tử thuộc thể loại Mô phỏng và Chiến lược hay nhất với điểm 9/10 đối với tôi.
Đây là bài đánh giá của tôi về Frostpunk 2 và tôi tin rằng bây giờ bạn đã có được bức tranh hoàn chỉnh và hiểu ở một mức độ nào đó những gì mong đợi từ trò chơi.
Nếu bạn đang bắt đầu trò chơi, tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn Frostpunk 2 của chúng tôi đểVà. Ngoài ra còn có hướng dẫn vềVà.