Khả năng tiếp cận của Arachnophobia đã tốt, bây giờ hãy thiết kế tốt hơn

1 0

Đọc thời gian:5 phút 29 giây

Cảnh báo nội dung:Nếu bạn mắc chứng sợ nhện nghiêm trọng, hãy lưu ý rằng mặc dù cókhông có hình ảnh của nhệntrong bài viết này,có thể có ngôn ngữ mô tảvề chúng hoặc môi trường của chúng trong trò chơi (ví dụ: mạng dày, chuyển động), vui lòngbỏ qua bài viết này theo ý của bạn. Tất cả các loài nhện hầu như đều bị tổn hại khi thực hiện bài viết này.

Đăng ý kiến ​​trên World-Wide Web

Khi Halloween đang đến gần, nhiều người mắc chứng sợ nhện - giống như tôi - đang khiếp sợ tháng Mười. Tôi không biết sức mạnh thần thánh nào đã nghĩ ra ý tưởng rằng nhện nên tồn tại, nhưng niềm đam mê sợ hãi của chúng ta có thể khiến ngay cả một chuyến đi mua sắm đơn giản ở siêu thị hoặc nhiệm vụ tìm kiếm MMO trở nên không thể chịu nổi. Mặc dù chúng là một loại như nhau.

Trò chơi đã đi một chặng đường dài trong việc giúp giảm thiểu điều đó. Việc giới thiệu cài đặt chứng sợ nhện trong trò chơi gần đây thường nhằm mục đích thay thế hoặc loại bỏ mô hình của sinh vật vi phạm mà không ảnh hưởng đến lối chơi. Ví dụ về điều này bao gồm;

  • nối đấtbiến những con nhện to lớn lờ mờ trong cuộc phiêu lưu thu nhỏ của bạn thành một vài kết cấu nổi ít đốm màu trông giống như chưa hoàn thànhbamzookingười mẫu có đôi mắt sáng
  • đạt yêu cầubiến kẻ thù được gọi là “ngòi chích” thành mô hình ảnh ba chiều lành mạnh hơn về mèo của nhà phát triển
  • Cuối cùng trongThế giới Warcraftgần đâyCuộc chiến bên trongKhi mở rộng, bạn có thể ngay lập tức biến tất cả thú cưỡi, kẻ thù và thú cưng chiến đấu giống nhện thành cua mà không cần phải tải lại máy chủ của mình - nói về quá trình gây ung thư!

Tuy nhiên, một trò chơi quảng cáo chế độ sợ nhện thực sự khiến tôi ít muốn chơi nó hơn là cảm thấy thích thú và cởi mở để thử nó. Hãy để tôi giải thích.

Yếu tố sợ hãi

Nhện là một nỗi ám ảnh cực kỳ phổ biến, có mặt khắp nơi đến mứcPEGIcủa (Thông tin trò chơi xuyên châu Âubảng xếp hạng) để biểu thị nội dung có thể đáng sợ hoặc gây ám ảnh, sử dụng hình bóng một con nhện từ trên xuống. Tuy nhiên, bạn có thể áp dụng cách phân loại nỗi sợ hãi cho bất kỳ nỗi ám ảnh nào khác, chẳng hạn như máu me, mô típ xác sống hoặc bất kỳ động vật nào khác. Theo mộtYouGovcuộc thăm dò vào tháng 1 năm 2023, 1 trong 5 (21%) dân số Vương quốc Anh mắc chứng sợ nhện, trong đó phụ nữ có nguy cơ cao hơn 10% so với nam giới (16% nam so với 26% nữ), là nỗi ám ảnh phổ biến thứ hai sau độ cao.

Nguồn: YouGov, 2023

Vậy là tôi có thể hiểu tại sao các nhà phát triển game lại chọn họ làm kẻ thù. Thật khó để tạo ra một ngọn núi thực sự cao hoặc cảm giác rơi rất xa mà không sử dụng thứ gì đó như bộ điều khiển phản hồi xúc giác hoặc VR của PS5. Hầu hết trong các trò chơi, nếu bạn rơi từ trên cao xuống, bạn chỉ cần hồi sinh hoặc trò chơi sẽ kết thúc. Nhưng bạn có thể tiêu diệt nhện không ngừng để lấy XP, cướp bóc hoặc cảm giác thỏa mãn thuần túy khi biết rằng trên thế giới còn ít hơn một con nhện – cho đến khi chúng hồi sinh.

Những gì chúng tôi thiết kế trong bóng tối

Những gì tôi nghĩ là đã mất đi chính là tất cả những thứ xung quanh họ. Chắc chắn bạn có thể giảm bớt khoảnh khắc sợ hãi khi nhảy khi nhìn thấy mô hình của sinh vật, nhưng âm thanh và môi trường chỉ quan trọng để nỗi ám ảnh chiến đấu hoặc phản ứng bỏ chạy bắt đầu. Do tiếp xúc nhiều lần một cách không muốn, tôi đã có được giác quan thứ sáu về chứng sợ nhện của mình nhờ hiểu được ngôn ngữ thiết kế xung quanh nó và những gì tôi cần làm để phản ứng hoặc giảm thiểu nó. Đây là cách thông thường để tìm kiếm mạng lưới trong một số hang động hoặc hầm mộ ngục tối cũ, kiểm tra các góc và trần nhà trước khi bạn tiếp tục di chuyển hoặc lắng nghe tiếng rít hoặc tiếng rít yếu ớt. Ngay khi tôi nhìn thấy xác chết trong mạng hoặc bao trứng, vũ khí tầm xa sẽ biến mất nếu tôi chưa quay lại lối ra hoặc bỏ trò chơi.
Ở một khía cạnh nào đó, chứng sợ nhện thật may mắn vì môi trường có thể là một lá cờ cảnh báo, nhưng đối với những người khác, không có ngôn ngữ thiết kế nào xung quanh nỗi ám ảnh của họ, mối nguy hiểm đã là một tình huống hiện tại và bạnđể đối đầu với nó.

Nhưng bạn có biết điều gì không phù hợp với những quy tắc thiết kế đó không? năm 2004Hot Wheels: Thử thách đường đua đóng thếtrên PS2.
Đối với những người chưa quen, phần lớn tuổi thơ của tôi dành cho những chiếc máy chơi game Sony khi di chuyển giữa các cửa hàng cho thuê và các khu trò chơi đã qua sử dụng, trong đó trò chơi đua xe chiếm phần lớn thời gian của tôi. Tôi nhớ rõ điểm E này dành cho mọi ngườiBánh xe nóngtrò chơi vì không có cảnh báo nào về chứng sợ nhện cả. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ trải qua các chủ đề khác nhau về các vòng đua và thử thách trò chơi nhỏ để tiến bộ, một trong số đó là chủ đề chung về côn trùng và loài nhện. Thử thách đặt ra cho tôi là một cú nhảy vực thẳm, trong đó bạn phải sử dụng nhiều nền tảng đường đua để sang phía bên kia, chẳng hạn nhưẾch.

Chủ động

Tuy nhiên, vì phải có một thử thách gắn liền với chủ đề nên có một vài mô hình giống tarantula nhằm chặn đường bạn bằng cách nhảy và rơi ngẫu nhiên từ trần nhà để bạn đối mặt với một con cho đến khi chúng nhảy. tránh đường và nếu bị ngã, bạn sẽ lướt qua các mô hình khi xe của bạn rơi vào khoảng không có mạng nhện cho đến khi bạn hồi sinh. Về cơ bản, tôi đã phải làm điều này trong tình trạng bị bịt mắt ngay cả với đồ họa thời PS2 vì cảnh dọa nhảy quá nhiều.

Thậm chí gần đây hơnBánh xe nóng được tung ratrò chơi (cũng được xếp hạng E cho mọi người) cũng tệ như vậy nếu không muốn nói là tệ hơn. Trong các trò chơi này, có một đoạn đường tùy chỉnh có một con nhện rải mạng trên một vòng lặp và vì tôi không biết tần suất đoạn đường đó được sử dụng trong các bản nhạc – bất kể chúng là bản chính thức hay do người chơi tạo ra – nên tôi không thể chơi Nó. Vậy tại sao lại bao gồm chúng ngay từ đầu? Liệu nó có mang lại sự thay đổi có ý nghĩa trong thể loại hay mang đến một không gian thiết kế thú vị không? Hay nó đóng vai trò như một nguồn sợ hãi rẻ tiền và chung chung được thiết kế để khiến tôi mất tập trung khỏi trò chơi cốt lõi?

World of Warcraft thực hiện rất tốt các tùy chọn trợ năng.

Ma quái, không đáng sợ

Nỗi ám ảnh hiện là một vấn đề về thiết kế, mặc dù tôi đánh giá cao việc bạn không thể giải thích được mọi nỗi sợ hãi thích hợp, các cài đặt và mod ám ảnh là những yếu tố quan trọng được đưa vàobất kìtùy chọn khả năng tiếp cận. Nhưng các nhà phát triển cần có cái nhìn rộng hơn về nỗi ám ảnh, có tính đến âm thanh và môi trường trong cài đặt nỗi ám ảnh, và cuối cùng đặt câu hỏi thiết kế xem liệu có cần phải hiện diện một nguồn gây ám ảnh hay không. Đôi khi câu trả lời sẽ là có, nhưng tôi hy vọng sẽ có một sự thay đổi trong đó câu trả lời thường là không hơn – dẫn đến ít tình huống lộn xộn hơn trong trò chơi, đặc biệt là ở những thể loại mà nó không mang lại lợi ích có ý nghĩa nào.

Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét một số trò chơi cần cài đặt nỗi ám ảnh tốt hơn! Chúc bạn một Halloween vui vẻ, an toàn và (hy vọng) không có web!

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|

Giới thiệu về tác giả