Atelier Yumia: Nhà giả kim của ký ức & vùng đất được hình dung

0 0

Thời gian đọc:13 phút, 42 giây

Sê-ri Atelier là loạt game nhập vai Nhật Bản dài hạn từ nhà phát triểnGustvà nhà xuất bảnBò tecmo. Với bản phát hành mới nhất này,Atelier Yumia: Nhà giả kim của ký ức & vùng đất được hình dung, bộ truyện hiện có 26 mục chính và 17 spin-off. Với một lịch sử rộng lớn như vậy, nó có thể cảm thấy khó khăn khi nhảy vào điểm mới nhất và về cơ bản bỏ qua tất cả các trò chơi trước đó. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì tôi sẽ làm. Vì vậy, tôi sẽ mang đến cho bạn một đánh giá từ quan điểm của một người mới atelier. Là một nhỏ, tôi có bộ ba Ryza trong hồ sơ tồn đọng của mình, vì vậy hy vọng điều này sẽ cho tôi một hương vị của những gì mong đợi ở đó.

Bạn, tôi & Yumia

Một cái mở lạnh cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về một bữa tiệc của các nhân vật, cưỡi một nền tảng lớn lên trên. Trong nhóm có nhân vật chính Yumia Liessfeldt. Đột nhiên, mái nhà của cấu trúc bắt đầu sụp đổ và phá vỡ một phần của nền tảng, khiến Yumia rơi xuống. Điều này dẫn chúng ta đến một hướng dẫn ngắn gọn về chiến đấu và thăm dò. Yumia đi lên tòa nhà để đoàn tụ với bữa tiệc của mình. Một cuộc đối đầu sau đó diễn ra với một vài nhân vật phản diện, và Yumia được gửi đi khỏi tòa nhà. Điều này kết thúc cái lạnh, thực sự là một sự kiện flash về phía trước trong câu chuyện. Hiện tại, chúng tôi tham gia Yumia khi cô ấy bắt đầu công việc của mình cho cuộc điều tra Aladiss.

Thứ nhất, và quan trọng nhất, vâng, bạn có thể nuôi những con chó (và mèo).

Phần hướng dẫn đã quá dừng lại theo ý thích của tôi, làm gián đoạn trò chơi thường xuyên với các hộp thoại giải thích cơ học. Tôi đã thích những thứ này được hiển thị đơn giản trên màn hình sang một bên trong khi tôi đang khám phá và thử mọi thứ. Tôi rất vui khi được kiểm soát chất lỏng hơn sau khi mở cửa.

Trò chơi

Atelier Yumialà một game nhập vai thế giới mở. Nó có vô số hệ thống và cơ học, nhưng tập trung rất nhiều. Bạn sẽ dành nhiều thời gian để đi qua các bản đồ rộng lớn, trải dài, khám phá những điểm quan tâm và thu thập các mặt hàng và thành phần. Các thành phần được sử dụng trong cơ chế chính của loạt, tổng hợp. Tổng hợp cho phép Yumia tạo ra các vật phẩm, bao gồm vũ khí và áo giáp, từ các tập hợp. Trò chơi cũng có tính năng chiến đấu, có một hệ thống nghiêng hành động, thay vì theo lượt. Nếu điều này là không đủ, cũng có tòa nhà cơ sở, tìm kiếm, câu cá và câu đố.

Câu chuyện

Cách đây rất lâu, Đế chế Aladissian đã phát triển nhờ sức mạnh của thuật giả kim. Đó là cho đến khi một thảm họa bí ẩn mang đến cho họ, và phá hủy mọi thứ. Hàng thế kỷ sau, Alchemy hiện được coi là một thực hành cấm kỵ. Một nhóm nghiên cứu đã được giao nhiệm vụ điều tra lịch sử của Aladiss, và mới tham gia vào những nỗ lực là nhà giả kim Yumia. Một vài năm trước đó, Yumia đã mất mẹ, người không biết đến cô vào thời điểm đó, cũng là một nhà giả kim. Yumia hiện đang thực hiện nhiệm vụ không chỉ hỗ trợ nhóm nghiên cứu, mà còn tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi của chính mình. Có phải thuật giả kim vốn đã xấu xa? Là mẹ của cô ấy?

Flammi có thể là một chút hỗn xược đôi khi.

Trong hành trình của mình, Yumia sẽ gặp một loạt các nhân vật sẽ tham gia cùng cô. Người đầu tiên trong số này là anh chị em Viktor và Isla von Duerer. Cặp đôi có mối quan hệ với cùng một thảm họa mà Yumia mất mẹ. Điều này cho phép có một số hóa học và xung đột giữa các nhân vật bắt đầu, chủ yếu tập trung vào sự hoài nghi dễ hiểu của Viktor về thuật giả kim. Sự ngờ vực này của giả kim thuật và các nhà giả kim tạo thành một cốt lõi mạnh mẽ cho câu chuyện và cho các tương tác và động lực của các nhân vật, ít nhất là trong nửa đầu của trò chơi.

Những gì tôi thực sự thích về văn bản và câu chuyện cho đến nay, là sự thiếu hiểu lầm giữa các nhân vật. Các nhân vật có xung đột và quan điểm đối nghịch đôi khi, nhưng thông qua thảo luận và thỏa hiệp, thường tìm cách chuyển tiếp có ý nghĩa. Thật là mới mẻ khi thấy trong một thế giới nơi rất nhiều phương tiện truyền thông sẽ buộc nêm giữa họ để có một sự hòa giải sau đó. Tôi cũng thích bản chất nhẹ nhàng chung của trò chơi, mặc dù nó cũng chứa đựng câu chuyện chính nghiêm trọng và nặng nề hơn. Nó đã nổi bật một sự cân bằng tốt cho tôi.

Chiến đấu

Trái ngược với mức độ tôi đã tận hưởng nhân vật và câu chuyện, cảm xúc của tôi trên chiến đấu được trộn lẫn. Đó là một thiết lập dựa trên hành động, nhưng thiếu một số tính lưu biến mà tôi đã tìm thấy trong các game nhập vai hành động khác. Mỗi loại tấn công có một số lượng sử dụng hạn chế, với thời gian hồi chiêu để bổ sung chúng. Vì vậy, bạn có thể sử dụng một cuộc tấn công 3 lần nhưng sau đó phải chuyển sang một cuộc tấn công khác trong khi thời gian hồi chiêu có hiệu lực. Các cuộc tấn công khác nhau giữa phép thuật và vật lý tùy thuộc vào việc bạn đang tấn công từ phạm vi bên ngoài hay bên trong. Sự khác biệt này rất quan trọng vì kẻ thù có thể bị loạng choạng bằng cách xếp một số lượng tấn công nhất định của một trong hai loại.

Vì thế. Nhiều. Thông tin.

Trên đầu các cuộc tấn công đó, mỗi nhân vật cũng có thể sử dụng các mục. Đây là những công cụ bạn tạo ra thông qua tổng hợp. Các vật phẩm có một yếu tố liên quan đến chúng và cho phép bạn tấn công vào sự yếu đuối của kẻ thù khi chúng bị choáng váng. Bạn cũng có thể thực hiện các quầy bằng cách né tránh các cuộc tấn công với thời gian tốt và chuyển sang một nhân vật khác. Chặn và di chuyển trong một phạm vi tròn xung quanh kẻ thù cũng là những lựa chọn phòng thủ có sẵn trong khi chiến đấu.

Ngoài ra, một thước đo tốc độ chiến đấu được xây dựng bằng cách có hiệu quả trong chiến đấu, và một khi đủ cao, cho phép một cuộc tấn công đặc biệt mạnh mẽ gọi là một sự đột biến của mana. Tôi không chắc liệu tôi có mở khóa hoàn toàn điều này hay không, hoặc bỏ lỡ nó trong số những cuộc chiến của trận chiến. Dù bằng cách nào, tôi đã không sử dụng nó cho đến nay.

Tai ương

Tôi nghĩ rằng sự kìm kẹp lớn nhất của tôi với chiến đấu trongAtelier Yumialà khả năng đáp ứng và giao diện người dùng. Khi sử dụng các cuộc tấn công chung, tôi luôn không chắc chắn về cuộc tấn công sẽ mất bao lâu để thực hiện. Do đó, tôi không biết sẽ mất bao lâu cho đến khi tôi cần, hoặc có thể, ban hành một lệnh tấn công khác hoặc né tránh. Tôi cũng không thích việc chuyển đổi giữa các cuộc tấn công và vật phẩm là một chuyển đổi, thay vì báo chí và giữ. Bạn cũng không thể chuyển đổi giữa 2 menu trong khi một hành động đang được tiến hành. Điều này có nghĩa là tôi có thể dễ dàng kết thúc các công cụ spam thay vì các cuộc tấn công. Giao diện người dùng rất, rất bận rộn trong quá trình chiến đấu, với kẻ thù, những cơn gió tấn công của chúng, hiệu ứng hạt, thanh sức khỏe, các nhân vật khác, v.v., tràn vào màn hình.

Rất may, trận chiến không đặc biệt khó khăn và sau một thời gian làm quen với mọi thứ, tôi thấy nó có thể quản lý được. Tôi dường như cũng đang tăng cấp rất nhanh, có nghĩa là mài không phải là một yêu cầu. Tuy nhiên, đó không phải là hệ thống yêu thích của tôi trên thế giới.

Thế giới

Hãy nói vềAtelier YumiaBản đồ. Chúng khá lớn, và đóng gói với các công cụ. Ban đầu, nó khá áp đảo, thành thật mà nói, khi bạn được trình bày với bản đồ và thả lỏng. Có những câu hỏi đánh dấu xả rác thế giới, giống như ai đó đã choNgười lái xeAdderall và để anh ta phát cuồng. Tôi đã làm hết sức mình để bỏ qua rất nhiều tiếng ồn và tập trung vào việc hướng đến các mục tiêu chính, điều tra các bit nhỏ trên đường đi. Tuy nhiên, rất nhanh chóng, tôi thấy mình bị hút vào một mô hình bị phân tâm bởi các bit và mảnh ở khắp mọi nơi.

Bắt đầu từ đâu?

Kiểu trò chơi này thực sự nguy hiểm đối với tôi. Các bản đồ chứa đầy các đối tượng vi mô và công việc bận rộn sẽ thưởng cho tôi với mức tăng % trên trình theo dõi và điểm kinh nghiệm hoặc điểm kỹ năng để nâng cấp nhân vật của tôi. Hàng giờ biến thành vài phút, và câu chuyện chính trở thành một ký ức xa vời. Cuối cùng, đó là một thế giới thực sự thú vị để khám phá. Tôi thực sự thích thiết lập và môi trường, và trong khi chiến đấu tẻ nhạt trong một thời gian khá lâu, nó dễ dàng tránh được.

Có một vài loại nhiệm vụ phụ khác nhau để tham dự quá. Cá nhân, tôi khuyên bạn nên tránh '?' Những người vì chúng không được thực hiện, các món đồ có thể lặp lại cho hầu hết các phần. Các nhiệm vụ phụ tốt nhất là những người được biểu thị bằng một bức tranh của một trong những người bạn đồng hành của bạn, vì những điều này có liên quan đến các nhân vật và thúc đẩy câu chuyện cá nhân của họ. Hãy để mắt đến những người đó.

Tổng hợp

Một điều bạn sẽ nhận thấy ngay lập tức khi bạn khám phá là vô số biểu tượng tài nguyên. Atelier Yumia cực kỳ tự do với số lượng thứ bạn có thể thu thập. Tất cả các thành phần bạn có thể thu thập, cho dù bằng cách chọn, khai thác, đập phá hoặc chụp, rất quan trọng để tổng hợp. Trong trò chơi mini mini hơi puzze-y này, Yumia có thể kết hợp một số thành phần có chất lượng và thuộc tính khác nhau để tạo ra các mặt hàng mới. Làm thế nào một mặt hàng cộng hưởng đến cốt lõi của mặt hàng mới mà bạn tạo ra sẽ làm tăng chất lượng và hiệu ứng tiềm năng của nó.

Tôi thấy hệ thống này là một chút áp đảo và áp đảo, đồng thời. Tôi không chắc chắn rằng tôi đã hiểu tất cả những điều phức tạp về cách tôi nên cố gắng sử dụng các vật phẩm và lõi khác nhau. Có rất nhiều thông tin được cung cấp cho bạn và rất nhiều thành phần bạn có thể sử dụng. Vào cuối ngày, tôi chưa thấy cần phải tối ưu hóa điều này bằng bất kỳ cách nào để cải thiện tiến trình trong phần còn lại của trò chơi. Cho rằng, và thực tế là bạn có thể tự động hóa quá trình với một trong bốn cài đặt trước, tôi không cảm thấy cần phải tham gia rất nhiều với tổng hợp.

Đã đến lúc trang trí.

Điều này khiến tôi cảnh giác một chút về việc tiếp cận các trò chơi khác trong sê -ri, như từ những bit nhỏ mà tôi đã thấy đã viết,YumiaKhông phụ thuộc nhiều vào tổng hợp như phần còn lại của loạt Atelier. Ngược lại, có lẽ các trò chơi khác sẽ làm cho nó hấp dẫn hơn khi thực hiện.

Các hệ thống khác

Atelier Yumia, cùng với các cơ chế được thảo luận ở trên, cũng có một hệ thống xây dựng cơ sở. Trong quá trình khám phá, khi bạn làm sạch các khu vực và khu vực khác nhau của Aladiss, bạn sẽ mở khóa các địa điểm nơi bạn có thể xây dựng các tòa nhà khác nhau. Một số trong những tòa nhà này sau đó có thể được trang bị bằng cách tạo ra ghế, bàn, ghế sofa, thực vật, giường, v.v ... Tôi chưa bao giờ sáng tạo với loại điều này. Tôi sẽ thêm số lượng thứ tối thiểu mà trò chơi yêu cầu tôi, để vượt qua một mục tiêu và đang trên đường. Có vẻ như có một loạt các tùy chỉnh hợp lý có sẵn, mặc dù. Đối với tôi, các tùy chọn xây dựng hiện tại và ngẫu nhiên xuất hiện như một vị cứu tinh để đảm bảo tôi có thể có một cách nhanh chóng để đặt những gì cần thiết và tiếp tục.

Có một số câu đố dựa trên vòng quay được ném vào trò chơi. Chúng được sử dụng để kích hoạt một số đối tượng trong trò chơi khi khám phá, chẳng hạn như các dòng zip hoặc để mở khóa các rương vật phẩm. Một khi câu đố như vậy liên quan đến một lưới các hình vuông chứa các đường, khi được xoay một cách chính xác, sẽ tham gia từ các điểm đến điểm và màu xanh lá cây phát sáng. Đây không bao giờ là khó khăn về thuế. Tuy nhiên, đó là một ví dụ về một hoạt động bắt đầu cảm thấy hơi giống như đệm. Một ví dụ khác là khi mở một cái rương kiếm cho bạn một chìa khóa để mở một kho báu, thay vì chỉ nhận được vật phẩm. Mặc dù vậy, tôi đã cố gắng không khám phá bản nhạc này quá xa vì nó chắc chắn sẽ khiến tôi đặt câu hỏi về điểm của trò chơi hoàn toàn là gì nếu tôi đặt câu hỏi về cơ chế xếp tầng như thế này.

Vấn đề máy ảnh

Một vấn đề quan trọng cần đề cập, mà tôi đã hy vọng có thể đã được vá trước khi đánh giá này, là máy ảnh. Khi bạn đang xoay máy ảnh xung quanh trong khi khám phá, nó có xu hướng không đồng ý với vị trí của các bức tường. Điều này làm cho nó nói lắp xung quanh một cách thực sự mất tập trung và mất phương hướng. Theo mặc định, cũng có một thợ máy lắc máy ảnh, mà tôi đã không tìm ra việc sử dụng trước khi vô hiệu hóa nó trong menu do nó một lần nữa, bị mất phương hướng quá mức. Một lựa chọn kỳ lạ khác được thực hiện với các chuyển động của máy ảnh là kết thúc hoạt hình chiến đấu cho Yumia. Có một loại chuyển động chảo và zoom, sau đó kết thúc thực sự đột ngột khi máy ảnh cố gắng trở lại vị trí chính quy của nó. Tôi thực sự không thích điều này.

Các khu vực Manabound cần được xóa để làm cho chúng an toàn để khám phá.

Có một vài tùy chọn trong menu để làm cho điều này ít gây phiền nhiễu hơn, bao gồm cả việc tắt AutoCorect. Tôi khuyên bạn nên thực hiện những thay đổi này ngay khi bạn bắt đầu trò chơi. Hy vọng những vấn đề này sẽ được vá sớm.

Đồ họa & Âm thanh

Đừng nhầm lẫn về nó, đây là trò chơi đẹp hơn cho đến nay. Rõ ràng, tôi đã không chơi bất kỳ ai khác, nhưng tôi đã xem qua một số cảnh quay của các tựa game trước đó vàYumialà một cải tiến ngay cả trên Ryza 3 ấn tượng.Gustđã thực hiện những cải tiến lớn trong sự trung thành của các nhân vật, nâng cao kiểu dáng anime với bóng tốt hơn nhiều. Môi trường là chi tiết tuyệt vời và đông dân cư, khiến chúng cảm thấy sôi động và tươi tốt. Mặc dù vậy, tôi ước có một tùy chọn để xóa các biểu tượng tài nguyên. Đôi khi họ làm hỏng quan điểm.

Chơi trên PS5, tôi đã có tùy chọn đồ họa được đặt thành chất lượng. Tôi không bao giờ nhận thấy bất kỳ vấn đề nào với trục trặc hoặc bật lên, điều này luôn luôn tốt. Các đoạn cắt cảnh dường như cũng được hiển thị trong thời gian thực, có nghĩa là các tùy chỉnh của bạn sẽ vẫn còn trong những khoảnh khắc câu chuyện quan trọng. Thật kỳ lạ khi thấy rất nhiều màn hình tải một lần nữa, tôi nghĩ rằng chúng tôi chủ yếu để lại những màn hình đó trong bảng điều khiển thế hệ cuối cùng.

Nhạc phim thực sự làdễ thương. Tôi đã có một vài bài hát bị mắc kẹt trong đầu trong tuần qua. Thật không may, nhạc phim dường như chưa có trên các dịch vụ phát trực tuyến, vì vậy tôi không thể say sưa trong giờ hành chính.

Tôi đã hơibuồndo thiếu công việc giọng nói tiếng Anh. Thông thường điều này sẽ không phải là vấn đề nhiều, nhưng như bạn đang khám phá, các nhân vật thỉnh thoảng sẽ nói chuyện với nhau. Vì đây là tất cả trong tiếng Nhật, và xảy ra khi tôi tham gia khám phá, tôi thường không có thời gian để bắt gặp phụ đề. Tôi không nghĩ rằng tôi đang bỏ lỡ cuộc đối thoại quan trọng, nhưng nó cũng có cảm giác như tôi không có cơ hộiđánh giáNhững xen kẽ nhỏ này.

Mỗi trong số 4 khu vực có bản sắc thị giác riêng biệt.

Tuổi thọ

Bạn dễ dàng nhìn vào hơn 50 giờ để hoàn thành gần 100%Atelier Yumia. Tôi đang đến gần 25 giờ và tôi khoảng nửa đường thông qua câu chuyện chính. Tôi đã mở khóa khu vực thứ ba, trong số 4, nhưng chỉ đạt được khoảng 75% hoàn thành ở khu vực một, và khoảng 60% ở khu vực 2. Có rất nhiều việc phải làm và xem và nếu như tôi, bạn sẽ bị hút vào việc hoàn thành đó tăng cao hơn, bạn sẽ dành hàng chục giờ bị mất trong thế giới của Aladiss.

Chúng tôi vẫn còn quá sớm trong cuộc sống trò chơi để có được dữ liệu tốt từHowlongtobeat. Một người được ghi lại ở đó cho thấy 20 giờ để hoàn thành câu chuyện chính.

Suy nghĩ cuối cùng

Tôi biết rằng tôi đã đưa ra một vài khiếu nại và nitpicks vềAtelier Yumiabên trên. Sự thật mà nói, tôi đã đấu tranh để đặt trò chơi xuống. Có rất nhiều điều đang diễn ra, thật khó để che đậy tất cả. Tôi thậm chí không nói về đồng hồ đo năng lượng mà theo lý thuyết giới hạn mức độ thăm dò có thể được thực hiện và tổng hợp bạn có thể thực hiện. Đối với tôi, nó không bao giờ thực sự trở thành một kẻ chặn đường. Tôi cũng đã tránh nói về câu chuyện và nhân vật vì tôi không bao giờ thích đưa ra những chi tiết này trong một đánh giá. Chỉ cần biết tôi đã tìm thấy các nhân vật và các mối quan hệ và câu chuyện giữa các cá nhân là quyến rũ.

Mặc dù không cảm thấy như tôi muốn, hoặc cần, tham gia với tất cả các cơ chế của nó, tôi đã có đủ niềm vui hoàn toàn với sự khám phá, các nhân vật và câu chuyện. Tôi không tin rằng các trò chơi Atelier khác sẽ phù hợp với sự rung cảm củaYumia, nhưng tôi chắc chắn sẵn sàng cho họ một cơ hội dựa trên kinh nghiệm của tôi ở đây. Là một người mới tham gia vào bộ truyện, tôi rất vui khigợi ýMọi người có thể bắt đầu với mục này và xem họ cảm thấy thế nào về nó trước khi khám phá các trò chơi tiếp theo. Vìhiện tạiNgười hâm mộ, tôi không biết làm thế nào điều này phù hợp với các mục yêu thích.

Tôi rất vui khi được tổng hợpAtelier Yumia: Nhà giả kim của ký ức & vùng đất được hình dungMộtGiải thưởng vàng văn hóa ngón tay cái.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một mã đã được nhận để viết đánh giá này.

Mike trước đây đã xem xétVà. Vui lòng kiểm tra những đánh giá đó nếu bạn thích cái này.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|

Về tác giả