0 0
Đọc thời gian:11 phút, 13 giây
Bạn không được giải trí à?
Nhiều người trong cộng đồng Destiny cảm thấy hai tháng vừa qua cứ kéo dài. Cảm nhận chung về Tập: Revenant cho đến nay vẫn ở mức thấp. Hệ thống thuốc bổ cho chiến lợi phẩm khiến Onslaught: Salvation có cảm giác mờ nhạt về mặt lối chơi. Việc triển khai tường thuật cũng đã cho thấy những vết nứt. Một số người chơi cảm thấy câu chuyện có ít cổ phần, bất chấp sự sắp đặt hấp dẫn của lời tiên tri “Kell of Kells” của Eliksni.
Với Màn 2 đã ra mắt, liệu nỗi nhớ có lật trang Tập này tốt hơn không?
Câu chuyện
Màn 2 tập trung vào việc Fikrul xâm nhập vào một không gian được người hâm mộ yêu thích đã bị bỏ hoang từ lâu: Nhà tù của các trưởng lão. Lần đầu tiên xuất hiện trong Destiny 1, chúng tôi gặp Fikrul và Scorn lần đầu tiên ở đây trong bản mở rộng Forsaken sáu năm trước.
Bây giờ Fikrul quay lại để tìm kiếm thứ gì đó trong di tích cổ xưa. Nhiệm vụ của chúng ta là phải vượt qua những thử thách của nhà tù để xác định vị trí và vô hiệu hóa Fikrul. Sự kết hợp của Cabal Shadow Legion, Scorn, Dread, Taken và Lucent Hive đang chờ bạn. Sức mạnh của Tiếng vọng đã thay đổi nhà tù và các tù nhân trong đó theo những gì bạn nhớ trong Destiny 1. Bạn sẽ thấy họ trong các hoạt động của hành động này: Lăng mộ của các trưởng lão và Cuộc thi của các trưởng lão.
Có những công thức thuốc bổ mới để khám phá thông qua các nhiệm vụ Fieldwork của Eido. Trong Màn 1, nhiệm vụ Nghiên cứu thực địa đã bị lỗi do không xuất hiện lời thoại. Tôi bắt kịp video này của Esoterickk:https://www.youtube.com/watch?v=Nki5-VoporU
Bungie sửa lỗi này trong Màn 2 và bổ sung thêm hai mục nữa. Cuộc đối thoại trong các nhiệm vụ này đóng vai trò là điểm nhấn giữa các đồng minh của chúng ta. Những điều này tập trung vào việc Eido cảm thấy áp lực của nhiệm vụ trước mắt, lời nguyền bạo lực của Misraaks ngày càng trở nên tồi tệ, cũng như sự hướng dẫn của Variks và Eramis. Tôi đồng cảm với Eido trong Moon Fieldwork. Eramis mắng Eido vì không hoàn hảo và khiến cô cảm thấy tội lỗi. Nó làm tôi nhớ đến sự thất vọng của Osiris trong chiến dịch Lightfall. Chúng ta lãng phí thời gian và hét lên “Chúng ta cần phải làm tốt hơn!” với chúng tôi khi tìm hiểu về Strand.
Màn 2 kết thúc với ba chủ đề chính đi vào Màn 3.
Fikrul đang lục soát Nhà tù của các trưởng lão để tìm xác của Skolas, cựu Kell của Nhà Sói và tự xưng là "Kell of Kells" trong bản mở rộng House of Wolves của Destiny 1. Những người bảo vệ đã giết Skolas trong hoạt động ban đầu của Nhà tù Trưởng lão , như một phần của sự kiện “Skolas's Revenge” năm 2015. Sau nỗ lực can thiệp thất bại của chúng tôi, Fikrul đã sử dụng khả năng của mình để hồi sinh Skolas. Trong quá trình này, chúng ta biết được sự sụp đổ của Riis, cái nhìn thoáng qua về Cuộc chiến tranh rạn san hô và các chi tiết quan trọng về Tiếng vọng trên cây trượng của Fikrul. Điều quan trọng là “Echo of Riis” (tên người hâm mộ) vẫn còn sống, có thể hát và đang tìm kiếm người đủ xứng đáng để sở hữu nó.
Thông qua nghiên cứu thực địa của Eido, chúng tôi đã tìm thấy một thiết bị liên lạc trong Nhà tù của các trưởng lão. Nó cho phép chúng tôi nói chuyện với Ixis, Nhà bào chế cứu hộ gia đình đã thất lạc. Cô ấy đồng ý giúp Eido uống loại thuốc bổ có thể chữa khỏi lời nguyền của Misraaks, sau khi chúng tôi xác định được vị trí và giải thoát một số tù nhân của Fikrul - bao gồm cả cô ấy.
Cuối cùng nhờ hối lộ Spider bằng một cuốn truyện tranh để đổi lấy một thiết bị EMP bỏ túi, chúng tôi đã giải thoát Eramis khỏi sự giam giữ của Vanguard. Crow nhắm mắt làm ngơ trước việc chúng tôi giải cứu Eramis. Eido thuyết phục anh ta rằng Eramis xứng đáng được cứu chuộc, hoặc ít nhất là một cơ hội để thử. Crow cũng thừa nhận rằng chúng tôi cần giúp đỡ để hạ gục Fikrul, một nhiệm vụ mà anh ấy tin tưởng giao cho Người bảo vệ của chúng tôi. Bất kỳ sai lầm nào Eramis mắc phải cũng là lỗi của chúng tôi, điều mà Đội tiên phong sẽ không có thiện cảm. Hiện tại Eramis đang do thám, cố gắng theo dõi vị trí tiếp theo của Fikrul sau khi cùng Skolas trốn thoát khỏi nhà tù.
Các hoạt động
Hoạt động chính của Màn 2 là Lăng mộ của các Trưởng lão và Cuộc thi của các Trưởng lão. Cả hai đều được xây dựng như một hoạt động lừa đảo tương tự như Riven's Lair và The Coil trong Season of the Wish. Trong cả hai, bạn sẽ hoàn thành một vòng chạm trán xung quanh Nhà tù của các Trưởng lão, giữa các cuộc chạm trán trong các ô theo chủ đề, các câu đố vượt qua và một cuộc chạm trán với trùm. Trong Tomb of Elders, bạn sẽ chỉ phải đối mặt với một vòng duy nhất trong nhà tù (tổng cộng 4 lần chạm trán) với phần thưởng hạn chế.
Thịt thật nằm trong Thử thách nhiều vòng của Người lớn tuổi. Chế độ này không chỉ khó hơn so với tiêu chuẩn mà còn bổ sung thêm một cơ chế danh tiếng – Sự phán xét của người cai ngục. Trong mỗi cuộc chạm trán đều có các mục tiêu thưởng cần hoàn thành, thành công hay thất bại của nhiệm vụ này sẽ quyết định xem Người hầu cai ngục ủng hộ hay đánh giá bạn không xứng đáng.
Nếu bạn ở trạng thái tốt (Warden's Favour), nhiều rương chiến lợi phẩm sẽ xuất hiện ở cuối mỗi vòng và bạn có thể bỏ qua một số cuộc chạm trán trước đó của vòng tiếp theo. Điều này phải trả giá bằng việc các cuộc chạm trán trở nên khó khăn hơn với bẫy, kẻ thù mạnh hơn và giới hạn thời gian cho các mục tiêu thưởng trở nên ngắn hơn.
Ở trạng thái tiêu cực (Sự trừng phạt của Warden), các rương chiến lợi phẩm sẽ xuất hiện và độ khó chạm trán sẽ giảm cho đến khi bạn lấy lại được Ân huệ của Warden.
Bạn sẽ phải đối mặt với 4 vòng trong nhà tù (tổng cộng 16 lần chạm trán) trong Thử thách của những người lớn tuổi. Tôi thường thấy mình được ưu ái tối đa với Warden nên thời gian chạy trung bình là khoảng 30-40 phút. Theo các nhà phát triển, thời gian nhanh hơn có thể thực hiện được với các nhóm cứu hỏa phối hợp.
Bổ sung chiến lợi phẩm và hiện vật
Màn 2 bổ sung thêm một vũ khí Splicer được tái sử dụng và hai vũ khí Dark Ether mới. Tất cả đều có thể kiếm được thông qua thuốc bổ và cả hoạt động của Nhà tù Người cao tuổi.
Nhiều Người bảo vệ ủng hộ Crucible rất vui mừng khi thấy sự trở lại của Gridskipper, một khẩu súng trường xung khoảng trống bắn nhanh. Đặc điểm nguồn gốc Splicer's Surge lấp đầy hoàn hảo khoảng cách về tốc độ xử lý và nạp đạn thấp của nguyên mẫu bắn nhanh. Kết hợp với một loạt đặc quyền nhằm cải thiện tính nhất quán của vũ khí như Lone Wolf, Zen Moment, Headseeker và Perpetual Motion, rất đáng để bạn xem xét.
Cỏ Vetiver Độc Hại là vũ khí Dark Ether đầu tiên trong hành động này và là một khẩu Arc SMG có khung chính xác. Tạp chí tràn ngập từ đặc điểm gốc tạo nên sự thú vị cho người chơi PvE. Những vòng bổ sung đó có thể gây áp lực lên các mục tiêu ưu tiên thông qua các kết hợp như Quả cầu tiêu hao & Khóa mục tiêu hoặc Thay đổi lỏng lẻo & Phản hồi giật. Ngoài ra, bạn có thể tiêu diệt đám đông bằng các kết hợp cổ điển như Không ngừng kết hợp với Các biện pháp tuyệt vọng hoặc Chuyển hướng.
Cuối cùng, Scavenger's Fate là một khẩu súng ngắn có độ chính xác cao (không có đạn) theo phong cách tương tự như Retold Tale. Nó có sự kết hợp PvE đã được thử nghiệm và thực sự giữa Vòng chống đẩy & Vòng gây bất ổn cho các bản dựng trống. Ngoài ra, thật khó để biết loại vũ khí này có thể phù hợp với trang bị của bạn ở đâu. Đây là nguyên mẫu ưa thích cho PvP, nhưng thiếu các đặc quyền ngoài Discord & Harmony hoặc Trình chiếu & Thời gian kết thúc. PvE không tốt hơn nhiều ngoài cuộn sức mạnh tổng hợp trống rỗng đó. Feeding Frenzy & Arounded không có gì mới nhưng nó thực hiện được công việc.
Nếu có bất kỳ cuộn vũ khí nào chúng tôi bỏ lỡ mà bạn thích, vui lòng cho chúng tôi biết trong phần nhận xét!
Các bổ sung cho hiện vật này tập trung vào phong cách chơi Arc và tham gia vào các trận chiến dày đặc. Danh sách bao gồm:
- “Mod được ủy quyền: Cận chiến”– Chi phí năng lượng của tất cả các mod áo giáp ảnh hưởng đến cận chiến của bạn đều được giảm giá mạnh (ví dụ: Heavy Handed, Hands-On, v.v.)
- “Ngọn lửa khẩn cấp”– Mod áo giáp Tăng cường khẩn cấp tiêu thụ tất cả trừ 1 lần sạc áo giáp khi được kích hoạt.
- “Độ dày của nó”– Đòn cuối cùng nhanh chóng khi bị bao vây sẽ tăng giáp.
Thuốc bổ tăng cường Brawling:Khi bị bao vây, vũ khí được tăng cường khả năng xử lý. Thay vào đó, kiếm được tăng tốc độ tấn công hạng nặng. - “Quả cầu chữa bệnh”– Tạo Quả cầu sức mạnh trong lần đầu tiên bạn phá vỡ lá chắn nguyên tố của mục tiêu PvE hoặc lá chắn của Người bảo vệ bằng cách sử dụng Siêu năng lực của họ trong PvP/Gambit.
Thuốc bổ tăng cường Brawling:Cung cấp một lượng máu nhỏ khi bạn nhặt Quả cầu sức mạnh, nhặt nguyên tố (Mảnh ổn định, Firesprite năng lượng mặt trời, Dấu vết Ionic vòng cung hoặc Vi phạm hư không) hoặc phá hủy Sợi dây. - “Hợp chất hồ quang”– Mục tiêu bị ảnh hưởng bởi Blind sẽ nhận nhiều sát thương hơn từ tất cả các nguồn Arc.
Trên hết, bạn sẽ muốn kiểm tra các thay đổi đối với siêu chuyển vùng. Là một phần của buổi phát trực tiếp của nhà phát triển, Bungie cho biết họ muốn chuyển những phong cách siêu nhân này theo hướng sử dụng chúng trong thời gian hồi chiêu để dọn dẹp làn sóng kẻ thù yếu hơn. Trong bản vá 8.1.5, tốc độ sạc của những siêu nhân này đã tăng khoảng 3 lần khi chiến đấu và tăng 33-50% sát thương lên kẻ thù PvE có mức độ ưu tiên cao (Tướng và trùm nhỏ) để phù hợp với mục tiêu đó .
Màn 2 Sự kiện nghỉ lễ
Khi tập phim vượt ra ngoài nội dung tường thuật, bạn sẽ tự hỏi còn việc gì khác phải làm ngoài việc đuổi theo các cuộn phim hoặc các thử thách khác.
Nếu bạn là một người chơi có tư duy PvP, Iron Banner sẽ quay trở lại từ ngày 26 tháng 11 đến ngày 10 tháng 12 năm 2024. Được giám sát bởi Valus Saladin Forge, cuộc thi dành cho các anh hùng này sẽ thưởng áo giáp và vũ khí độc đáo cho những ai dám tham gia.
Ngay cả khi bạn không phải là người chơi PvP, bộ áo giáp Iron Intent mới sẽ trở thành một món đồ thời trang hot. Nó khác xa với các bộ trước đó với chủ đề chạm khắc bằng đá Bắc Âu rõ rệt. Một hướng đi mà cộng đồng đã mong muốn từ lâu, gần hơn với các bộ Iron Companion và Rise of Iron mang tính hiệp sĩ ban đầu.
Vũ khí mới để truy đuổi khỏi kho vũ khí của Valus Forge là vũ khí phụ tên lửa mang hương vị Stasis –Sự thông thạo của Tinasha.
Ngày 10 tháng 12 đánh dấu sự bắt đầu của sự kiện nghỉ lễ tiếp theo: The Dawning. Eva và lò nướng song sinh của cô ấy sẽ hoạt động trở lại cho đến ngày 31 tháng 12. Nướng bánh quy, giao chúng cho các nhà cung cấp NPC và nhận lại quà tặng - ngoài cảm giác ấm áp của tinh thần lễ hội!
Năm nay, chủ đề của bộ áo giáp sự kiện là “những con rồng không gian thiên thể” như được hiển thị từ buổi phát trực tiếp của nhà phát triển Bungie. Bộ giáp này tự hào có những cải tiến đối với hệ thống vị trí đổ bóng, tập trung vào họa tiết hoạt hình và ánh sáng.
Bạn cũng có thể quan tâm đến cái mớiNâng Mistralsúng trường hợp nhất tuyến tính nổ thích ứng void. Nó chứa một loạt các đặc quyền hữu ích để gây sát thương cho trùm bao gồm Withering Gaze, Reconstruction, Envious Assassin, Bait & Switch, Firing Line và Precision Instrument cùng với các đặc điểm nguồn gốc VEIST và Dawning. Nếu LFR không phải là thứ bạn thích, thì toàn bộ kho vũ khí sẽ được cung cấp lại bao gồm Avalanche, Albedo Wing và Glacioclasm.
Dawning cũng có một số cập nhật về chất lượng cuộc sống, Bungie báo cáo như một phần trong buổi phát trực tiếp dành cho nhà phát triển của họ. Tỷ lệ rơi ra tất cả nguyên liệu đang được tăng lên, cũng như tỷ lệ rơi ra Xu kỳ lạ của Xur trong sự kiện - như một giải pháp thay thế cho áo giáp hạng kỳ lạ tập trung vào Lễ hội của người mất tích. Cuối cùng, thành phần Dark Frosting hiện hoạt động với cả hai yếu tố Strand và Stasis.
Kết thúc suy nghĩ
Màn 2 của Revenant mang đến sức mạnh tường thuật còn thiếu ở Màn 1, với một vài cái gật đầu dành cho những người kỳ cựu trong loạt phim, nhưng vẫn có cảm giác trống rỗng một cách kỳ lạ nhưng cũng ngột ngạt. Rõ ràng là diễn biến câu chuyện đã được sắp xếp hợp lý để loại bỏ các cổng thời gian. Lần này tôi đã cố gắng chơi chậm hơn một chút, thực hiện các nhiệm vụ Fieldwork của Eido trước khi giải quyết Nhà tù một cách thích hợp. Mặc dù phải đi đường vòng nhưng tôi vẫn hiểu được vòng lặp trò chơi và hoàn thành câu chuyện của Màn 2 nhanh hơn Màn 1.
Nhà tù của các trưởng lão luôn là một địa điểm thú vị trong vũ trụ của Destiny, tuy nhiên với việc nó được trưng bày ở đây lần thứ ba, nó thực sự mang lại cảm giác như thế nào. Mòn mỏi, mệt mỏi và bị đẩy ra ngoài chỉ vì hoài niệm mà không có sự đền đáp thực sự hay những địa điểm mà các cựu chiến binh thực sự nhớ đến. Thậm chí không phải từ lần lặp lại ban đầu của Destiny 2 trong cuộc đình công “Warden of Nothing”. Có những gợi ý nhỏ về bố cục Nhà tù cũ, tín hiệu âm thanh và kẻ thù, nhưng không có nhiều nội dung.
Theo phản ánh, ngục tối Vesper's Host đã bổ sung rất nhiều thịt vào xương của Màn 1. Điều này mặc dù không liên quan trực tiếp đến câu chuyện của tập phim và bị khóa sau một giao dịch mua riêng hoặc phiên bản cao cấp Final Shape. Nhiệm vụ giải đố Ice Breaker để lấy chất xúc tác, mở khóa rương thưởng cho chiến lợi phẩm trong ngục tối xác định, sự hỗn loạn tột độ của cuộc chạm trán trùm cuối của ngục tối đó làm tăng thêm trải nghiệm mà các hoạt động của Màn 1 còn thiếu.
Trong Màn 2, không có gì che giấu sự thật rằng bạn sẽ ở trong Nhà tù của Người cao tuổi trong một thời gian dài. Là hoạt động duy nhất được cung cấp, ngoài Bình minh hay bất kỳ sự kiện ẩn giấu nào, tôi không tin rằng Cuộc thi Người cao tuổi sẽ khiến mọi người tiếp tục chơi. Nó mang lại kết quả tốt về mặt tài liệu và có thể ngắn hơn Onslaught nếu bạn thể hiện một số trình độ chuyên môn về lối chơi, nhưng cuối cùng, việc lặp lại sẽ làm giảm ham muốn.
Hy vọng cho tương lai
Tôi e rằng đó sẽ là câu chuyện của toàn bộ Tập: một câu chuyện hấp dẫn với cách truyền tải thiếu sót. Các hoạt động không hấp dẫn. Chiến lợi phẩm mà tôi phần lớn đã vượt quá nhu cầu và việc tái hiện tính thiếu linh hoạt và sợ bỏ lỡ (FOMO). Tôi có thể không cần những vũ khí này ngay bây giờ, nhưng có thể sẽ đến một ngày với những thay đổi về cách xây dựng hoặc cân bằng phù hợp khi những vũ khí này sẽ lấp đầy một chỗ trống. Nếu tôi không tích trữ chúng bây giờ, tôi sẽ không thể lấy lại chúng nữa do thiếu chế tạo. Tuy nhiên, tôi không thể buộc mình phải nỗ lực vì chúng thông qua các hoạt động chơi không thỏa mãn.
Thật không may, đó là một vòng lặp tiêu cực tự nuôi dưỡng chính nó. Cuối cùng, cộng đồng đang hướng tới Tập: Heretic, hy vọng những thay đổi về phân phối nội dung sẽ hoạt động tốt hơn với kế hoạch chuyển tiếp thay vì thử nghiệm vội vàng. Đó là trừ khi Revenant Act 3 có thể tạo ra một cú bom tấn – cả về cách kể chuyện lẫn lối chơi. Điều gì đó khiến người chơi chú ý và ghi nhớ tình tiết tốt hơn.
Bài đánh giá cuối cùng về Tập: Revenant sẽ đến khi Màn 3 ra mắt vào tháng 1 năm 2025.
Xem bài viết trước về Đạo luật 1 tại đây:
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|