Sự quyến rũ của kinh dị

1 0

Đọc thời gian:8 phút, 5 giây

Điều gì khiến tôi kinh hãi?

Tôi luôn tự hỏi tại sao mọi người lại bị lôi cuốn bởi thể loại kinh dị. Trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, tôi và tôi cho rằng những người khác cố gắng tránh những sự kiện khủng khiếp như những kẻ giết người hàng loạt và bắt cóc. Và rõ ràng là để đảm bảo tôi không trở thành loạt phim hay nhất tiếp theo của Netflix. Vậy tại sao lại đi sâu vào các phương tiện này?

Cảnh báo Xin lưu ý rằng bài viết này có chứa ảnh gif có thể bao gồm đèn và hoa văn nhấp nháy.Xin vui lòng đọc một cách thận trọng!

Từ Blood West. Có lẽ bệnh kiết lỵ không tệ đến thế?

Chà, tôi nghĩ nó chủ yếu dành cho sinh vật nhiều hơn. Tôi không thể có đủ quái vật, quái thú, người ngoài hành tinh (hét lên với Xenomorph) hoặc bất cứ thứ gì không phải là con người. Tôi nhớ hồi tôi khoảng tám tuổi, bước vào phòng khách lúc đêm khuya và nhìn thấyCNTT của Stephen King.Bộ phim có sự tham gia của Tim Curry và khi tôi xem đoạn chú hề này trở thành một con nhện khổng lồ, tôi rất sợ hãi, nhưng tôi thích nó khiến tôi nghĩ làm thế nào một người đàn ông hai chân có thể che giấu hình dạng như vậy.

Lớn lên với nỗi kinh hoàng

Khi tôi lớn hơn, trò chơi kinh dị là phương tiện ưa thích của tôi cho thể loại này. Trò chơi nhưKhông gian chết, Ác ma bên trong, Đồi im lặng và Thợ săn malà một số trò chơi hay nhất để giới thiệu các sinh vật. Bây giờ bạn có thể đang nghĩ, bạn có thể tìm thấy các sinh vật ở hầu hết mọi thể loại. Tại sao tập trung vào kinh dị? nhưng vấn đề là bạn có thể nói, ồ Chiến tranh giữa các vì sao có vô số loại người ngoài hành tinh và sinh vật. Theo quan điểm của tôi, chúng không thể hiện đầy đủ mối đe dọa thực sự của quái thú so với khi kinh dị làm điều đó. Tôi thích xem/chơi và nhìn thấy một con quái vật mà tôi hoặc các nhân vật trong môi trường đó không biết gì về nó.

Đây là từ Đau khổ trong đêm. Và bạn nghĩ rằng một đứa trẻ la hét là xấu.

Hãy nhìn vào Evil Inside, những con quái vật mà bạn đối mặt đều đến từ tâm trí của Ruvik, vì vậy khi bạn chiến đấu với chúng, anh ta có thể gợi lên bất cứ điều gì. Gắn điều đó với môi trường bẩn thỉu nơi chúng đã biến nó thành nơi săn mồi của mình. Sau đó bam, tôi bị cuốn vào. Thể loại kinh dị cũng là một cách tuyệt vời để xem/tận hưởng khía cạnh đáng sợ hơn của mọi thứ một cách thoải mái hơn. Tôi không phải là người thích tìm kiếm cảm giác mạnh nên bạn hãy gặp tôi ở một nơi như McKamey Manor. Không, tôi sẽ tập trung vào phương tiện ưa thích của mình là trò chơi.

Kinh dị là một thể loại rất phù hợp ở nhiều lĩnh vực

Một điều nữa tôi ngưỡng mộ là bất cứ thứ gì cũng có thể phù hợp với thể loại kinh dị. Nó có thể đơn giản như việc chúng ta đang vui chơi ở sân chơi, ngay lập tức bị vi khuẩn ăn thịt vì lẽ ra một đứa trẻ không nên chạm vào một mảng cỏ cụ thể. Hoặc một số động vật nhỏ dễ thương thực sự là những con quái vật từ nơi nào đó có Chúa mới biết được. Thật tuyệt khi thấy rằng bất kể điều gì xảy ra hay được tạo ra, sẽ luôn có cách khiến nó trở nên kinh hoàng. Hãy xem những bộ phim Blood & Honey gần đây mà chúng tôi đã có. Tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ nhìn thấy một kẻ sát nhân độc ác dựa trên Winnie The Pooh, nhưng nó đây rồi.

Đây là Choo Choo Charles. Anh ấy nhanh và không đi theo đường ray.

Kinh dị, mặc dù được biết đến là đáng sợ nhưng thật vui khi thấy nó cũng có thể được sử dụng cho những điều thú vị theo cách dễ dàng hơn đối với trẻ em. Chẳng hạn nhưCơn ác mộng trước Giáng sinh, Coraline, ParaNorman,Trên Bức Tường Vườn.Những điều này chỉ đề cập đến những khía cạnh nhỏ của thể loại kinh dị và cho phép trẻ em thưởng thức thể loại này ở những khía cạnh nhỏ hơn để mọi người đều có thể thưởng thức. Tôi thú nhận rằng tôi không phải là người có mắt nút ở Coraline, đặc biệt là Wybie khác.

Một số suy nghĩ từ nhóm Thumb Culture

“Điều thu hút tôi đến với thể loại kinh dị, tôi nghĩ kinh dị mang đến điều gì đó mà không thể loại nào có thể sánh được. Đó là dự đoán về những gì sắp xảy ra và những gì sắp xảy ra. Nỗi kinh hoàng khiến tim tôi đập thình thịch và tôi ngồi trên mép ghế hoàn toàn chìm đắm, hình thành một sự mong đợi, sau đó là nỗi sợ hãi khi nhảy lên khi adrenaline đột ngột ập đến. Tôi yêu nó, Đôi khi Nó làm tôi kinh hãi, nhưng khi nó phải chăng điều đó chỉ có nghĩa là nó đã được thực hiện tốt.”

“Đối với tôi, kinh dị dường như vừa là một chuyến đi hồi hộp vừa là một tấm gương phản chiếu, một sự pha trộn giữa chủ nghĩa thoát ly và sự xem xét nội tâm, nghịch lý thay, lại vừa khiến người ta lo lắng vừa thoải mái. Lấy phim kinh dị truyền hình làm ví dụ. Sự lố bịch của nó là một phần của sự quyến rũ. Có một niềm vui mãnh liệt khi đón nhận những câu chuyện đỉnh cao, những tình tiết khó tin và sự táo bạo tuyệt đối của tất cả. Những chương trình như Slasher thể hiện điều này một cách tuyệt vời, mỗi tập phim đều hé mở một bí ẩn khiến bạn phải đoán cho đến cuối. Có một niềm vui nào đó khi giải câu đố đó, phải không? Đó là một thử thách tinh thần được bao bọc trong máu me và hồi hộp, trong đó bạn dùng trí thông minh của mình để chống lại các nhà văn, đồng thời say sưa với những câu chuyện quen thuộc khiến kinh dị trở nên hấp dẫn.

Sau đó là các trò chơi điện tử như The Quarry, Until Dawn và The Dark Anthology. Họ lấy những câu chuyện kinh dị cổ điển: những thanh thiếu niên bất lực, bối cảnh đáng ngại, những mối đe dọa rình rập và đưa bạn vào ghế lái. Nó giống như một trải nghiệm kể chuyện rùng rợn, trong đó mọi quyết định đều có thể tạo ra sự khác biệt giữa sự sống sót và một kết cục khủng khiếp. Bạn không chỉ là người quan sát thụ động; bạn phải chịu trách nhiệm về số phận của những nhân vật này. Nó làm tăng thêm sự căng thẳng và làm cho việc đặt cược có cảm giác như thật. Mỗi lựa chọn bạn thực hiện đều bổ sung thêm một lớp đầu tư cá nhân. Đó là nỗi kinh hoàng theo từng nhịp tim, một câu chuyện mà bạn định hình. Kinh dị, dưới mọi hình thức, trở thành sự phản ánh nỗi sợ hãi, sai sót của chúng ta và đôi khi là sự điên rồ của chúng ta. Khi đón nhận điều đó, tôi không chỉ thấy sợ hãi mà còn thấy thích thú.”

“Trong nhiều năm, tôi đã sợ chơi các trò chơi kinh dị, nhưng trong nhiều năm, tôi đã mặc chiếc quần lớn của mình vào và cứ thế chơi. Tại sao, bạn có thể hỏi? Chà, tôi thực sự rất thích cảm giác đắm chìm khi đi qua một ngôi nhà đáng sợ trong khi nó kêu cót két và rên rỉ. Trò chơi đầu tiên khiến tôi có cảm giác lạnh buốt là Call of Duty Zombies. Vâng, tôi biết, không phải trò chơi truyền thống mà bạn có thể thêm vào. Nhưng bản đồ Zombie Moon với những kẻ thù đang bò lổm ngổm đã làm được điều đó cho tôi.

Kể từ đó, tôi đã trải qua nhiều trò chơi đáng sợ, Cô lập người ngoài hành tinh, Chứng sợ phasmophobia, Nhà nghiên cứu quỷ, Monstrum, Devour, v.v. Chỉ để có được cảm giác đó vì tuy nó kinh khủng nhưng nó cũng giúp tôi cảm thấy được kết nối với các nhân vật. Nó khiến tôi hào hứng với tất cả những trò chơi đáng sợ mà chúng ta chưa chơi.”

“Kinh dị là thể loại mà bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong câu chuyện chúng ta kể và có cảm giác hồi hộp khi không biết câu chuyện kết thúc như thế nào hay những khúc mắc mà chúng ta trải qua trong suốt chặng đường. Chúng ta đều biết trong phim hài lãng mạn cuối cùng các nhân vật sẽ tìm được tình yêu hay trong tưởng tượng, cái thiện sẽ thắng thế. Nhưng trong kinh dị, vai chính có thể chết giữa chừng, giống như trong Psycho, Bruce Willis toàn là ma hoặc có cái kết mơ hồ như The Thing (1982). Nỗi kinh hoàng có thể bao gồm từ việc khiến bạn rung động đến tận xương tủy hoặc khiến bạn cười nghiêng ngả, có lẽ là cả hai. Nó thực hiện được điều này đồng thời dễ dàng kết hợp với các thể loại khác từ khoa học viễn tưởng, giả tưởng đến các tác phẩm cổ trang, v.v.

Ngoài ra, điều này có thể gây tranh cãi, nhưng tôi thấy những người hâm mộ phim kinh dị là những người tử tế nhất. Một trong những trải nghiệm yêu thích của tôi là tham gia Fright Fest 2019 ở Glasgow. Luôn có mối liên hệ giữa việc cùng nhau trải qua một câu chuyện đáng sợ hoặc đáng lo ngại, từ việc rúc vào đống lửa trại cho đến những rạp chiếu phim chật kín người. Rõ ràng có lý do khiến phim kinh dị đứng vững trước thử thách của thời gian với các loạt phim như Vụ thảm sát cưa xích Texas và Halloween kéo dài hàng thập kỷ. Các loạt trò chơi điện tử như Resident Evil và Silent Hill vẫn tiếp tục tồn tại và phát triển, chỉ kể tên một số. Tất cả chúng ta đều thích cảm giác sợ hãi, ít nhất là tôi cảm thấy như vậy một chút. Những câu chuyện ma quái không có gì mới và sẽ không sớm biến mất.

“Một trong những lý do chính khiến tôi yêu thích thể loại kinh dị đến vậy là vì đây là thể loại không ngừng vượt qua ranh giới và thử nghiệm điều gì đó. Ngay cả khi tiền đề cơ bản là giống nhau, vẫn có rất nhiều cách khác nhau để bạn có thể tiếp cận điểm tổng thể của trò chơi. Ví dụ: Phasmophobia là một người chơi lớn trong thế giới trò chơi săn ma nhưng có những trò chơi như Ghost Exile trong đó toàn bộ mục đích là xác định ma nhưng thêm những thứ như trừ tà và các đồ vật khác nhau mà bạn có thể sử dụng để tìm ma. Với nhiều thể loại kinh dị từ ma quái đến máu me, sẽ có nhiều cơ hội hơn để tạo ra những trò chơi tuyệt vời, đặc biệt là khi nhà phát triển hiểu rõ về toàn bộ thể loại này.

Tôi cũng luôn có cảm giác như mình đã đạt được nhiều thành tựu hơn khi hoàn thành một trò chơi kinh dị so với một game nhập vai thông thường vì tôi phải vượt qua bản thân và nỗi sợ hãi của mình để tiến bộ. Tôi chơi rất nhiều Outlast Trials với bạn bè và có thể thốt lên 'chết tiệt, chúng ta chơi game giỏi quá' sau khi vượt qua phần đơn giản nhất và chỉ sợ hãi hai lần là một chiến thắng lớn đối với tôi so với việc đánh bại một con trùm trong một trò chơi. RPG – thứ gì đó vẫn cực kỳ bổ ích nhưng không gây ấn tượng bằng việc đủ dũng cảm để vượt qua những con quỷ đáng sợ đang chờ đợi trên đỉnh thang.”

Giới thiệu về tác giả