Đánh giá của Assassin Creed Shadows - Cảm ơn vì không có gì Yasuke

Tiêu đề - Assassin Creed Shadows

Nền tảng - PS5 // Xbox Series X/PC

Ngày phát hành - 20 tháng 3 năm 2025

Nhà phát triển - Ubisoft

Nhà xuất bản - Ubisoft

MSRP - $ 69,99

Esrb - m cho trưởng thành

Mua -Amazon

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm - Assassin Creed Shadows đã được xem xét trên PC. Cảm ơn Ubisoft đã cung cấp mã đánh giá kỹ thuật số. Trò chơi bản năng là một chi nhánh của Amazon và có được lợi ích tài chính nếu bạn chọn mua sản phẩm này trên trang này.

Giới thiệu

Trong gần hai thập kỷ, người hâm mộ đã cầu xin Ubisoft tạo ra một trò chơi Assassin Creed trong giai đoạn này và bây giờ, thời điểm đó cuối cùng đã đến với Assassin Creed Shadow. Nhưng câu hỏi thực sự là: Đây có phải là tất cả những gì người hâm mộ đã mơ ước trong một tín ngưỡng sát thủ có chủ đề Nhật Bản? Hãy tìm hiểu!

Đầu tiên, chúng ta hãy nói một chút về cốt truyện và các nhân vật trong bóng tối của Assassin Creed. Đừng lo lắng, tôi sẽ không thảo luận về bất kỳ điểm cốt truyện chính nào trong bài đánh giá này. Đây sẽ chỉ là một tổng quan ngắn, không có spoiler để cung cấp cho bạn cảm giác về những gì mong đợi từ câu chuyện trước khi bạn lặn xuống chính mình. Cốt truyện luôn là một trụ cột quan trọng của nhượng quyền Assassin Creed, vì vậy điều quan trọng là tôi phải bao quát nó ở một mức độ nào đó.

Cốt truyện

Assassin Creed Shadows được đặt tại Nhật Bản thế kỷ 16, đến cuối thời kỳ Sengoku. Và giống như mọi trò chơi Assassin Creed, nó tập trung vào cuộc xung đột đang diễn ra giữa Assassin Brotherhood và Dòng Templar. Đó là cùng một bài hát và nhảy mà nhượng quyền thương mại đã theo sau kể từ ngày đầu tiên, nhưng thật lòng, điều đó hoàn toàn ổn. Đó là những gì người hâm mộ mong đợi và muốn từ một trò chơi Assassin Creed.

Trong vài năm qua, việc Ubisoft trở thành một xu hướng giới thiệu nhiều nhân vật chính trong các trò chơi Assassin Creed và Shadows Assassin Creed cũng không ngoại lệ. Lần này, có hai nhân vật chính chiếm sân khấu trung tâm: Fujibayashi Naoe, một người Kunoichi, một nữ Shinobi. Nói cách khác, một shinobi về cơ bản là những gì hầu hết mọi người sẽ nhận ra là một ninja.

Sau đó, Yasuke, một Samurai châu Phi lấy cảm hứng từ nhân vật lịch sử thực sự cùng tên. Cả hai nhân vật đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện của Assassin Creed Shadows. Một điều đáng chú ý là, trong khoảng 12 giờ đầu tiên, bạn chủ yếu chơi như Naoe. Trong thời gian này, trò chơi tập trung rất nhiều vào cốt truyện, tính cách và mục tiêu của cô ấy. Sau đó, bạn sẽ tìm hiểu thêm về Yasuke, cách con đường của họ đi qua và cách cuối cùng họ trở thành đồng minh. Từ thời điểm đó, cả hai nhân vật trở nên có thể chơi hoàn toàn và bạn có thể chuyển đổi giữa chúng một cách nhanh chóng. Đó là một cách tiếp cận khác nhau đáng chú ý đối với các nhân vật chính kép so với các tựa game trước đó trong sê -ri.

Trong Assassin Creed Odyssey, được phát hành vào năm 2017 và được đặt ở Hy Lạp cổ đại, bạn có thể chọn chơi như Kassandra hoặc Alexios, và sự lựa chọn đó đã khóa trong nhân vật và giới tính của bạn cho toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, họ đã chơi chính xác cùng một nhóm ngoài một số khác biệt đối thoại nhỏ và tất nhiên, giới tính của họ, không có nhiều điều khiến họ khác biệt.

Trong Assassin Creed Shadows, Yasuke và Naoe cung cấp các cách chơi hoàn toàn khác nhau khi nói đến cả Traversal và Combat. Tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn nhiều về cách chúng khác nhau sau trong bài đánh giá khi chúng tôi đến phần chơi trò chơi. Trò chơi Assassin Creed đặc biệt này dựa rất nhiều vào các đoạn cắt cảnh và kể chuyện. Nếu bạn tham gia các trò chơi như The Witcher 3 và đừng bận tâm đến một khởi đầu chậm hơn, điều này sẽ nằm ngay trên con hẻm của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn hy vọng sẽ nhảy thẳng vào hành động và bắt đầu ám sát các Templar trong vòng một giờ đầu tiên, thì đó sẽ không phải là trường hợp, trừ khi bạn quyết định bỏ qua các đoạn phim cắt cảnh, điều mà tôi khuyên bạn nên chống lại. Làm như vậy sẽ làm hỏng sự tích tụ, phấn khích và dự đoán rằng cốt truyện mang lại.

Một điều tôi muốn đề cập đến các đoạn phim cắt cảnh là chúng bị khóa ở mức 30 khung hình mỗi giây, bất kể PC của bạn có mạnh đến đâu. Bạn cũng sẽ nhận thấy các thanh màu đen ở trên cùng và dưới cùng của màn hình. Ubisoft đã chọn cách tiếp cận này để mô phỏng cảm giác điện ảnh, tương tự như cách các bộ phim và chương trình truyền hình thường được trình bày. Điều này có thể tắt một số người chơi, vì sự thay đổi từ các đoạn phim cắt cảnh 30 khung hình / giây sang trò chơi 60 khung hình / giây, hoặc ngược lại, có thể cảm thấy hơi chói tai. Điều đó nói rằng, nó không ảnh hưởng đến chính trò chơi, vì vậy cá nhân, nó không làm phiền tôi. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nó đáng để chỉ ra.

Trong suốt hành trình của bạn trong Assassin Creed Shadows, bạn sẽ gặp rất nhiều nhân vật. Một số nhân vật phụ cung cấp các nhiệm vụ của riêng họ, trong khi những người khác có vẻ vô hại và vô tội chỉ để trở thành một thứ hoàn toàn khác. Tôi sẽ không làm hỏng họ là ai, nhưng chỉ cần biết rằng trò chơi được đóng gói với các vòng xoắn và xoay quanh gần như mọi góc. Một số người sẽ có thể dự đoán được, những người khác có thể khiến bạn mất cảnh giác, điều đó thực sự phụ thuộc vào trực giác của bạn và cách bạn đọc từng nhân vật, đặc biệt là khi họ nói những điều nhất định hoặc nói với âm thanh đáng ngờ.

Thành thật mà nói, đây là nơi mà các Creed Shadows của Assassin tỏa sáng nhất đối với tôi về cốt truyện của nó. Có rất nhiều khoảnh khắc mà bạn sẽ thấy mình nói những điều như, tôi biết đây là lỗ đít đằng sau tất cả những điều này, hay, mặt trái, thì tôi đoán người này là vô tội. Nó thực sự cảm thấy như có một chút năng lượng trong chúng ta trong trò chơi, và đối với tôi, đó là rất nhiều niềm vui, thường xuyên chắp lại mọi thứ và tìm ra ai thực sự là ai. Trước khi chúng tôi đi sâu vào phần chơi trò chơi, tôi muốn nhanh chóng chạm vào cốt truyện của Naoe và Yasuke.

Theo ý kiến ​​khiêm tốn của tôi, Naoe là một nhân vật tuyệt vời. Tôi sẽ không đi vào những gì xảy ra với cô ấy khi bắt đầu hoặc tại bất kỳ điểm cụ thể nào trong trò chơi, nhưng tôi sẽ nói rằng tôi nhanh chóng gắn bó với cô ấy và thấy mình thực sự tò mò về những gì sẽ xảy ra với cô ấy tiếp theo. Ubisoft đã làm một công việc tuyệt vời khiến cô ấy trở thành động lực của câu chuyện. Càng đi sâu vào trò chơi, tôi càng phát hiện ra nhiều câu trả lời nhưng đồng thời, những câu hỏi mới tiếp tục xuất hiện. Đó là những gì làm cho Naoe trở thành một nhân vật chính hấp dẫn và tròn trịa.
Đối với Yasuke, tôi sợ tôi không thể nói như vậy. Nếu tôi trung thực một cách tàn nhẫn, tôi ước Naoe là nhân vật chính duy nhất trong trò chơi này. Nhưng có cảm giác như Ubisoft muốn trở thành một người quá tham vọng với cách kể chuyện của họ bằng cách giới thiệu một con số thứ hai mà bạn thậm chí không biết nhiều về cho đến sau 12 giờ đầu tiên.

Lúc đầu, tôi tò mò về Yasuke, nhưng khi câu chuyện tiến triển, sự bao gồm của anh ấy bắt đầu cảm thấy bị ép buộc. Và chúng ta hãy có thật, tất cả chúng ta đều biết lý do tại sao anh ta được đưa vào nhưng tôi sẽ không tham gia vào bài đánh giá này. Chúng ta hãy có thật ở đây, tất cả chúng ta đều biết rằng anh ta không được bao gồm vì cốt truyện. Cutscenes của anh ấy cảm thấy buồn tẻ, và thành thật mà nói, tôi chỉ muốn bỏ qua chúng. Sau khi Ubisoft thiết lập một vòng cung tuyệt vời như vậy với Naoe, tôi không thể tự mình quan tâm đến anh chàng này. Tôi xin lỗi, nhưng đó chỉ là cảm giác của tôi.

Tôi khá tự tin rằng, sâu thẳm, Ubisoft luôn có ý định cho Naoe trở thành nhân vật chính thực sự của Assassin Creed Shadows, người thực sự quan trọng từ đầu đến cuối. Có lẽ bạn sẽ thấy điều này cho chính mình khi bạn chơi qua câu chuyện.

Vấn đề của tôi với Yasuke là tôi không thấy anh ấy thú vị chút nào. Anh ấy chỉ là loại ở đó, làm việc của riêng mình với chương trình nghị sự của riêng mình. Thành thật mà nói, sẽ tốt hơn nhiều nếu Yasuke có câu chuyện dành riêng cho riêng mình trong một DLC độc lập trong tương lai, một mùa giải, hoặc thậm chí là trò chơi của riêng anh ấy. Lời giới thiệu của anh ấy ngay sau 12 giờ tuyệt vời đầu tiên với Naoe, hoàn toàn phá vỡ nhịp độ cho tôi. Bây giờ, thay vì tập trung vào Naoe, người mà tôi thực sự quan tâm, tôi cũng phải tung hứng cốt truyện của Yasuke, và nó cảm thấy như một việc vặt.

Một vấn đề khác tôi gặp phải là một số nhiệm vụ nhiệm vụ chính buộc bạn phải chơi như Yasuke vì chúng gắn liền với câu chuyện của anh ấy. Điều này có nghĩa là bạn không có tùy chọn để gắn bó với Naoe, và như tôi đã đề cập trước đó, chúng chơi hoàn toàn khác nhau. Trò chơi của Yasuke là cực đối diện với những gì Assassin Creed được biết đến theo truyền thống, và đó là một vấn đề lớn đối với tôi. Nhưng đủ về câu chuyện mà tôi đã nói với bạn quá đủ về những gì sẽ mong đợi mà không làm hỏng bất cứ điều gì. Hãy thay đổi bánh răng và đi sâu vào lối chơi.

Trò chơi

Dòng chảy trò chơi tổng thể của Assassin Creed Shadows chủ yếu là tích cực ít nhất là khi bạn không bị buộc phải chơi với tư cách là Yasuke, nhưng tôi sẽ nhận được điều đó hơn sau. Khi nói đến việc lén lút và thăm dò, tôi nghĩ đó là một cải tiến lớn so với những gì Assassin Creed Valhalla và Assassin Creed Odyssey đưa ra. Các cơ chế tàng hình và thăm dò ở đây cảm thấy tinh tế và thỏa mãn hơn nhiều.

Một trong những người hâm mộ phàn nàn lớn nhất với các mục trước đó là cách họ cảm thấy đầy rẫy và áp đảo, đặc biệt là khi cố gắng khám phá mọi ngóc ngách trên bản đồ thế giới và hoàn thành mọi thứ mà trò chơi ném vào bạn. Tôi rất vui khi nói rằng, phần lớn, Assassin Creed Shadows đã loại bỏ sự phình to đó. Thế giới trò chơi vẫn cảm thấy khá lớn, nhưng lần này nó tập trung và có ý nghĩa hơn nhiều.

Assassin Creed Shadows vẫn là một trò chơi lớn, nhưng nó cảm thấy chứa nhiều hơn và cân bằng tốt hơn nhiều về nội dung. Bản đồ thế giới không cảm thấy gần như áp đảo như trong các mục trước đây. Thành thật mà nói, phần yêu thích của tôi trong trò chơi này là khám phá, nó chỉ cảm thấy thú vị và tự nhiên hơn so với các tựa game trước đó. Ví dụ, một hoạt động khiến bạn săn lùng Samurai Doshai ẩn trong các lâu đài.

Khi bạn tìm thấy và giết tất cả chúng, bạn sẽ mở khóa một cái rương thường chứa thiết bị có giá trị cho các nhân vật của bạn. Và, tất nhiên, các quan điểm cổ điển trở lại, bạn sẽ leo lên một điểm thuận lợi cao, khảo sát khu vực, và sau đó nhảy vào một vụ cỏ khô hoặc một cơ thể của nước. Nói về kho báu và thiết bị, lần này chúng có ý nghĩa hơn nhiều so với các trò chơi trước.

Bạn không còn phải chạy quanh toàn bộ bản đồ thế giới thu thập kho báu ẩn giấu vô nghĩa chỉ để hoàn thành một danh sách kiểm tra mà đã bị xóa. Bạn vẫn sẽ đi qua các rương thông thường, nhưng chúng chủ yếu chứa những thứ như tài nguyên cho nơi ẩn náu hoặc mỹ phẩm của bạn. Rất may, gần như không có nhiều người trong số họ trong khoảng thời gian này, và hầu hết được tìm thấy một cách tự nhiên thông qua việc khám phá thường xuyên, thay vì dựa vào bản đồ để theo dõi tất cả chúng. Tôi thực sự đánh giá cao sự thay đổi đó.

Cũng có những lúc tôi tình cờ gặp các NPC ngẫu nhiên đã tấn công tôi, và sau khi đưa chúng ra ngoài, tôi phát hiện ra họ thực sự bị ràng buộc với một nhiệm vụ phụ lớn mà tôi thậm chí chưa tìm thấy hoặc chấp nhận. Hóa ra, họ là một phần của một số loại tổ chức chưa biết trong trò chơi. Nó hoàn toàn khiến tôi mất cảnh giác, nhưng theo một cách tốt. Tôi luôn đánh giá cao lối chơi mới nổi và đáng ngạc nhiên như thế này, đó là một điểm cộng lớn trong cuốn sách của tôi.

Đối với chuyến đi của bạn, bạn sẽ có một chiến mã đáng tin cậy để giúp bạn đi từ nơi này sang nơi khác. Tuy nhiên, tôi đã gặp phải một số vấn đề với con ngựa, chủ yếu liên quan đến việc xử lý nó. Có những lúc nó sẽ ngẫu nhiên va vào các vật thể, ngay cả khi tôi đi theo một con đường thẳng, và đôi khi quay lại cảm thấy cồng kềnh và không trực quan. Nó không xảy ra mọi lúc, nhưng khi nó làm, nó khá bực bội. Thành thật mà nói, nếu điểm đến của tôi không quá xa, tôi thường chỉ chọn chạy đi bộ đó. Tôi chỉ thực sự sử dụng con ngựa trong khoảng cách dài hơn 1.000 mét.

Ngoài ra còn có các hoạt động phụ dành riêng cho nhân vật mà bạn sẽ gặp. Ví dụ: nếu bạn đang chơi như Naoe, bạn có thể tìm thấy các địa điểm đặc biệt nơi cô ấy thực hiện một hoạt động thiền định được gọi là Kuji-Kiri. Về cơ bản, đây là một trò chơi nhỏ nơi cô ấy ngồi thiền, và bạn cần theo nhịp điệu bằng cách nhấn các nút xuất hiện trên màn hình kịp thời với nhịp đập.

Bạn càng suy ngẫm càng lâu, nó càng khó, khi các nút và vòng tròn cuối cùng biến mất khỏi màn hình. Đáng ngạc nhiên, đó là một trò chơi mini khá thư giãn và nếu bạn hoàn thành nó thành công, bạn sẽ kiếm được một điểm kiến ​​thức, có thể được sử dụng để mở khóa các khả năng mới trong cây chủ của Naoe.

Một số phiên Kuji-Kiri thậm chí sẽ mở khóa các nhiệm vụ phụ trong quá khứ của Naoe, bao gồm cả mối quan hệ của cô với cha mình. Theo tôi, đây là một triển khai tuyệt vời của nội dung phụ. Nó thưởng cho bạn ở nhiều cấp độ, thực sự thú vị và thêm câu chuyện có ý nghĩa cho một nhân vật bạn đã đầu tư.
Bạn cũng sẽ bắt gặp các ngôi đền trong quá trình khám phá của bạn, nơi bạn sẽ cần tìm các trang ẩn. Thu thập tất cả các trang, và bạn sẽ được thưởng các điểm kiến ​​thức. Trên hết, có những ngôi đền nằm rải rác trên khắp thế giới, nơi bạn có thể dừng lại và cầu nguyện để tôn trọng sự tôn trọng của bạn và có, những điều này cũng cho phép các điểm kiến ​​thức. Điểm tôi đang làm ở đây rất đơn giản: Thăm dò là chìa khóa để tiến triển nhân vật của bạn, và thành thật mà nói, tôi thực sự thích điều đó.

Hoạt động của Kuji Kiri là độc quyền của Naoe, trong khi Yasuke có các hoạt động phụ độc đáo của riêng mình, như Kata và Horse Bắn cung. Trong Kata, Yasuke thực hành và học các di chuyển chiến đấu bằng cách theo dõi nút sau. Trong bắn cung ngựa, bạn sẽ loại bỏ các mục tiêu trong khi con ngựa của bạn tự động di chuyển trên một đường dẫn đã đặt. Những hoạt động này là một cách tốt đẹp để phá vỡ tốc độ và cung cấp cho bạn một cái gì đó khác để làm bên ngoài cốt truyện chính đồng thời cấp điểm kiến ​​thức để bạn có thể tiến triển nhân vật của mình

Nếu bạn muốn tối đa các nhân vật của mình càng nhanh càng tốt, hãy đảm bảo hoàn thành tất cả các hoạt động phụ bạn gặp. Rất may, họ tương đối ngắn và không quá lời chào mừng của họ, vì vậy họ không bao giờ cảm thấy như một việc vặt. Bây giờ chúng ta hãy nói về Masteries, về cơ bản, chúng là những cây kỹ năng hoặc thông số kỹ thuật cho các nhân vật của bạn. Naoe có tổng cộng sáu: Katana, Kusarigama, Tanto, Tools, Shinobi và Assassin. Là Naoe, bạn sẽ có quyền truy cập vào ba vũ khí khác nhau.

Đầu tiên, có tiêu chuẩn Katana của bạn, lưỡi kiếm truyền thống của Nhật Bản. Sau đó, có Kusarigama, một vũ khí liềm và chuỗi có thể chém, cắt, giải giáp, kéo kẻ thù và thậm chí đánh bất tỉnh chúng. Nó có thể được sử dụng cả ở gần và từ xa. Cuối cùng, có một vũ khí hai cánh được sử dụng tốt nhất từ ​​phía sau để giết người tàng hình. Đó có lẽ là thứ gần gũi nhất với vũ khí Ninja cổ điển, và vâng, nó đi kèm với bản đính kèm Hidden Blade mang tính biểu tượng mà người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed sẽ nhận ra ngay lập tức.

Sự đa dạng của vũ khí ở đây khá đẹp, và khi bạn tiến bộ qua trò chơi, cuối cùng bạn sẽ mở khóa tất cả các khả năng gắn liền với từng Masteries vũ khí của bạn. Các công cụ làm chủ tập trung vào các mặt hàng như kunai, bom khói và các thiết bị khác. Cây Shinobi dựa vào khả năng ninja của bạn, chẳng hạn như vaulting, sử dụng một cái móc vật lộn, tấn công làm chệch hướng và thực hiện các cú đá. Và sau đó, tất nhiên, có cây sát thủ, tập trung vào việc lén lút và tăng cường sát thương ám sát của bạn.

Nếu bạn đang nhắm đến trải nghiệm Assassin Creed cổ điển và muốn chơi hoàn toàn lén lút từ đầu đến cuối, đây là sự thành thạo mà tôi khuyên bạn nên đầu tư vào ngay lập tức. Điều đó nói rằng, nhiều bậc thầy bổ sung cho nhau thực sự tốt. Ví dụ, kết hợp các điểm vào Tanto và Assassin tạo nên một sức mạnh tổng hợp tuyệt vời, vì họ tự nhiên đi đôi với nhau.

Đối với Yasuke, anh ta cũng có sáu bậc thầy khác nhau, cùng với việc tiếp cận với năm vũ khí riêng biệt: Long Katana, Naginata, Kanabo và Teppo. Katana dài chỉ đơn giản là một lưỡi kiếm dài hơn của Nhật Bản. Naginata là một vũ khí hai tay, giống như Spear giống như một halberd, đó là những cuộc tấn công trong khu vực, khiến nó trở nên lý tưởng khi bạn bị bao vây bởi nhiều kẻ thù do phạm vi tấn công rộng của nó.

Sau đó, có Kanabo, một vũ khí cùn hai tay khổng lồ. Nó cực kỳ chậm, nhưng nếu bạn hạ cánh, nó rất tàn phá, nó có thể hạ gục kẻ thù trở lại và thậm chí làm chúng chậm lại. Tiếp theo là Teppo, một khẩu súng trường flintlock được nạp trước với phạm vi dài hơn nhiều so với cung. Đó là một vũ khí thú vị để sử dụng, nhưng nó to và cảm thấy như hoàn toàn trái ngược với những gì bạn mong đợi trong một trò chơi Assassin Creed. Và cuối cùng, bạn có cung, có thể phục vụ như một công cụ ám sát tầm xa. Bạn thậm chí có thể chỉ định nó để áp dụng tích tụ chất độc, mà tôi nghĩ là một liên lạc tốt đẹp.

Tóm lại, có rất nhiều sự đa dạng ở đây khi nói đến chiến đấu, và tôi khen ngợi Ubisoft vì điều đó. Tuy nhiên, đây là nơi mà các vấn đề của tôi bắt đầu bắt đầu. Yasuke quá áp đảo, nó thật sự vô lý và không phải là một cách tốt. Trò chơi của anh ấy là những gì tôi gọi là tiếng ồn ào và ngu ngốc. Sau khi dành khoảng 12 giờ lén lút dưới dạng Naoe, thời điểm bạn mở khóa Yasuke, trò chơi chuyển sang một cuộc cãi lộn cận chiến đầy đủ và theo tôi, điều đó thật ngớ ngẩn. Arsenal của anh ấy rất linh hoạt và mạnh mẽ đến nỗi, nếu bạn chỉ cố gắng cung cấp năng lượng cho câu chuyện, thì hầu như không có lý do để quay trở lại chơi Naoe. Ngay cả những trận đấu của ông chủ cũng trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn sử dụng Yasuke.

Anh ta có một nhóm sức khỏe lớn hơn nhiều, và việc tiếp quản Castles trở thành một trò đùa hoàn toàn, đặc biệt là nếu bạn tìm hiểu về khả năng sống của anh ta, điều này cho phép anh ta lấy lại sức khỏe sau mỗi lần giết kẻ thù. Những cú đá của anh ta mạnh mẽ một cách lố bịch và có thể gửi kẻ thù bay và vâng, bạn thậm chí có thể chỉ định những cú đá của anh ta để phóng kẻ thù lớn hơn, điều này chỉ là hài hước. Trên hết, nếu bạn nhìn thấy một cánh cửa, bạn chỉ có thể sạc vào nó và phá vỡ nó như một con bò đực.
Trong khi một số người chơi có thể tìm thấy khả năng siêu phàm của Yasuke và người chơi bóng Playstyle vui nhộn, tôi thành thật thấy nó xúc phạm đến nhóm người hâm mộ Assassin Creed mà Ubisoft cho phép một thứ như thế này vào trò chơi.

Không có gì của Assassin về Yasuke. Chơi như anh ấy cảm thấy như bước vào một trò chơi hoàn toàn khác, trong đó nhân vật chỉ là một người man rợ bạo lực không ngừng nghỉ. Và vâng, tôi biết một số người sẽ nói, Thay vào đó, chỉ cần chơi như Naoe. Và đoán xem? Đó chính xác là những gì tôi đã làm cho phần lớn trò chơi, ngoài các nhiệm vụ buộc bạn phải chơi như Yasuke do yêu cầu câu chuyện. Đối với tôi, Yasuke là một bất lợi hoàn toàn cho trò chơi này, cả từ góc độ tường thuật và trò chơi. Như tôi đã nói trước đó, anh ấy nên có sự chú ý của riêng mình, có thể là một phần của DLC trong tương lai, một mùa giải hoặc thậm chí là trò chơi độc lập của riêng anh ấy. Hoặc tốt hơn nữa, anh ta nên là một phần của IP hoàn toàn khác, bởi vì anh ta không có đặc điểm cốt lõi nào của một kẻ ám sát. Và vâng, tôi nhận được nó, Ubisoft muốn đưa ra ảo mộng sức mạnh khi chơi như một samurai thay vì một sát thủ, và đó chính xác là những gì họ đã làm với Yasuke.

Điều thú vị là, Ubisoft đã đưa ra loại tưởng tượng này nhiều năm trước với danh dự, điều này vẫn nhận được rất nhiều sự hỗ trợ và cập nhật cho đến ngày nay. Đối với những người không biết, vì danh dự là một tiêu đề khác của Ubisoft, nơi bạn có thể chơi như các loại chiến binh khác nhau từ nhiều nền văn hóa khác nhau, bao gồm Samurai. Vì vậy, tôi không chắc tại sao họ cảm thấy cần phải chơi trò chơi samurai vào một trò chơi Assassin Creed. Bất kể, tôi cảm thấy Yasuke là một sự lãng phí tài nguyên và thời gian phát triển. Năng lượng đó có thể được dành tốt hơn để tập trung vào các khía cạnh khác của trò chơi. Một điều cuối cùng tôi sẽ đề cập đến Yasuke là việc khám phá thế giới khi chơi như anh ấy hầu như không thể. Ví dụ, anh ta không có một cái móc vật lộn như Naoe, và anh ta thậm chí không thể leo lên các tòa tháp để đạt được quan điểm.

Trong thực tế, toàn bộ hệ thống thăm dò trở nên không thể chơi nếu bạn gắn bó với Yasuke. Naoe là người duy nhất có thể khám phá đầy đủ thế giới, cô ấy nhẹ hơn, nhỏ hơn, nhanh nhẹn hơn nhiều và có các công cụ cần thiết để leo lên và điều hướng môi trường. Điều này làm cho Yasuke hữu ích cho một điều: các lâu đài xông vào và giết lính canh để hoàn thành các mục tiêu, hoặc phá vỡ một vài cánh cửa, nếu đó là điều của bạn.

Chơi như Naoe chỉ cảm thấy đúng hơn với danh tính của Assassin Creed. Vũ khí của cô là một vụ nổ để sử dụng, đặc biệt là Tanto. Kusarigama cũng rất tuyệt, nhưng nó đòi hỏi sự kiên nhẫn hơn và một chút thực hành để làm chủ nó khó khăn hơn, nhưng không phải là một cách tồi tệ. Khi nói đến tàng hình, tôi nghĩ rằng nó được thực hiện rất tốt ở đây. Bạn thậm chí có thể trang bị thiết bị giúp tăng sát thương vào ban đêm, mà tôi nghĩ là một lợi ích thụ động tuyệt vời.

Thêm một yếu tố trò chơi mà tôi muốn nhanh chóng đề cập là hệ thống Hideout, đóng vai trò là phiên bản bất động sản của trò chơi này. Ubisoft đã chơi xung quanh với khái niệm này trước đây và Assassin Creed Shadows cũng không ngoại lệ. Bạn có được một không gian hoàn toàn có thể tùy chỉnh, nơi bạn có thể đặt nhiều tòa nhà, thiết lập các mảnh và đồ trang trí cho nơi ẩn náu của bạn. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi, bạn cũng sẽ tìm thấy mỹ phẩm ẩn trong các rương có thể được sử dụng để cá nhân hóa cơ sở của bạn. Một số tòa nhà thậm chí còn phục vụ các chức năng chơi trò chơi giống như Forge, cho phép bạn nâng cấp thiết bị của mình.

Đó là một bổ sung gọn gàng nếu bạn hỏi tôi, nhưng thành thật mà nói, tôi đã quên nó thậm chí còn tồn tại. Tôi chỉ được nhắc nhở về nó bất cứ khi nào tôi mở khóa mỹ phẩm mới trong khi khám phá các lâu đài và mở rương kho báu. Đây không phải là một phần chính của trò chơi, nó là một tính năng tùy biến phụ hơn bất kỳ thứ gì khác. Tôi không gặp vấn đề gì khi tiến triển qua trò chơi mà không nâng cấp thiết bị của mình hoặc thậm chí sử dụng lò rèn trong nơi ẩn náu.
Bạn sẽ tìm thấy nhiều thiết bị một cách tự nhiên khi bạn lên cấp.

Điều đó nói rằng, nếu bạn thích các tính năng tùy biến hoặc hệ thống nhà ở người chơi, chắc chắn sẽ có một số niềm vui để có ở đây. Nhưng đối với cá nhân tôi, tôi thà tiếp tục khám phá bản đồ thế giới và xem những gì ngoài kia. Rốt cuộc, không ai sẽ xem nơi ẩn náu của tôi trừ khi tôi chụp ảnh màn hình và đăng chúng trên phương tiện truyền thông xã hội.
Nhìn chung, tôi rất thích trò chơi trong Assassin Creed Shadows, nhưng tôi thực sự ước Yasuke không phải là một phần của nó. Anh ta hoàn toàn phá hỏng nhịp độ và cảm thấy như anh ta đã bị đánh bại. Công bằng mà nói, Ubisoft ít nhất cung cấp cho bạn tùy chọn để chọn ai chơi cho hầu hết các trò chơi, điều này có ích. Không có lựa chọn đó, nó có thể tồi tệ hơn nhiều. Nhưng đồng thời, sẽ tốt hơn nhiều nếu họ tập trung tất cả các nguồn lực và thời gian phát triển của họ vào các khía cạnh chơi trò chơi khác và để Naoe trở thành nhân vật chính duy nhất.

Họ có thể tạo ra nhiều hoạt động tập trung quanh Naoe hoặc thêm các nhân vật phụ thú vị hơn để làm phong phú thế giới và truyền thuyết của nó. Yasuke không làm cho thế giới cảm thấy sâu sắc hơn nếu bất cứ điều gì, anh ta làm mất đi trò chơi đã được vững chắc trong 12 giờ đầu tiên. Xin lỗi Ubisoft, nhưng đây là một sai lầm lớn. Với cốt truyện và trò chơi không phù hợp, hãy nói về cách trình bàyAssassin's Creed Shadows, bao gồm hình ảnh, âm thanh và hiệu suất của nó.

Hình ảnh, hiệu suất và âm thanh

Đầu tiên và quan trọng nhất, trò chơi này hoàn toàn tuyệt vời khi chạy ở cài đặt tối đa. Từ những gì tôi hiểu, Ubisoft đã xây dựng nó trên động cơ AVIL được cập nhật của họ và họ đã thực hiện một công việc tuyệt vời khiến cho phong kiến ​​Nhật Bản trông và cảm thấy sống động. Tôi thích chạy qua những cảnh quan màu xanh lá cây tươi tốt, chỉ đi trên cây và khung cảnh. Có rất nhiều khung cảnh tuyệt đẹp và chi tiết nhỏ để chiêm ngưỡng. Và thậm chí đừng để tôi bắt đầu với các hiệu ứng thời tiết, họ đã làm rất tốt đến nỗi tôi thực tế có thể cảm nhận được làn gió trên khuôn mặt của mình. Mưa trông cũng đáng kinh ngạc, đặc biệt là với dấu vết của tia được kích hoạt, tạo ra những phản xạ tuyệt đẹp xung quanh bạn.

Mặc dù vậy, điều thực sự đã thổi bay tôi là thời gian trôi qua và cách các mùa thay đổi động khi bạn chơi. Tôi đã rất ngạc nhiên khi bạn có thể trải nghiệm toàn bộ bản đồ thế giới trong mùa đông, hoàn chỉnh với tuyết rơi, nó thực sự thêm một lớp khác vào trò chơi. Tôi nghĩ rằng mùa yêu thích của tôi, mặc dù, là mùa xuân và mùa hè; Thế giới trông hoàn toàn tuyệt đẹp trong những thời điểm đó. Và vâng, cũng có một chu kỳ cả ngày và đêm, thậm chí ảnh hưởng đến trò chơi. Bây giờ bạn có thể tạo bóng của riêng mình bằng cách tắt đèn, cả bên ngoài và bên trong các tòa nhà, làm cho việc tàng hình trở nên năng động hơn bao giờ hết.

Sau tất cả những gì tôi đã trải nghiệm một cách trực quan, tôi phải nói rằng đây là trò chơi Assassin Creed đẹp nhất cho đến nay nếu bạn có thể chạy nó trên cài đặt tối đa. Tuy nhiên, tất cả những vẻ đẹp đó đến với một chi phí dốc. Tôi đã xem xét trò chơi trên PC cao cấp chạy GPU 4090 RTX được kết hợp với CPU Ryzen 9 7950x và tôi không thể duy trì mức độ khung hình mượt mà ở độ phân giải 4K bản địa trừ khi tôi kích hoạt DLSS với việc tạo khung, mà tôi nghĩ là không thể chấp nhận được. Ubisoft đã cung cấp một công cụ điểm chuẩn trong trò chơi, vì vậy hãy kiểm tra thực sự nhanh chóng.

Thành thật mà nói, tôi không nên dựa vào việc tạo khung để đạt được giá đỡ cao với GPU hàng đầu. Và vâng, tôi biết 5090 RTX là thẻ mới nhất trên thị trường, nhưng không có bước nhảy vọt lớn về sức mạnh thô giữa nó và 4090. Từ nơi tôi đang đứng, điều này cảm thấy như tối ưu hóa kém trên phần của Ubisoft. Có thể có một số tắc nghẽn CPU đang diễn ra, nhưng tôi không hoàn toàn chắc chắn. Bất kể, tôi đã thất vọng với màn trình diễn thô của trò chơi trên 4090 RTX, đặc biệt là khi tất cả các trò chơi hiện đại khác của tôi chạy tốt ở 4K bản địa mà không có DLSS, với mọi thứ đã tối đa hóa trên mạng. Và thành thật mà nói, tôi thậm chí không muốn tưởng tượng điều này sẽ hoạt động kém như thế nào nếu PC cao cấp của tôi đã phải vật lộn mà không có sự giúp đỡ của việc tạo khung và tạo khung.

Điều đó kết thúc hiệu suất và hình ảnh, nhưng có một điều nữa tôi muốn đề cập đến bài thuyết trình của trò chơi trong menu chính. Assassin Creed Shadows hiện là một phần của một nền tảng mới có tên The Animus Hub, trước đây được gọi là Hub của Assassin Creed Infinity. Lặp đi lặp lại đầu tiên của nó làm cho lần ra mắt của nó ngay tại đây trong tiêu đề này. Thực đơn chính hoàn toàn mới hiện hoạt động như một nền tảng cho tất cả các tựa game Assassin Creed. Bạn thực sự có thể nhảy vào một bộ nhớ của người Viking mà bạn chọn, và trong trường hợp này, một bộ nhớ chỉ là cách của Ubisoft để đề cập đến một trò chơi Assassin Creed. Ví dụ: bạn có thể khởi chạy Assassin Creed Valhalla, Origins, Odyssey, Mirage, và tất nhiên là bóng tối, tất cả trực tiếp qua Hub Animus.

Tôi thực sự thích cách Ubisoft xử lý việc này. Bạn không còn cần phải thoát khỏi một trò chơi chỉ để khởi động một trò chơi khác thông qua trình khởi chạy Ubisoft hoặc bảng điều khiển của bạn. Tôi không chắc họ có kế hoạch thêm các tựa game cũ hơn nhiều không, nhưng trong tương lai, tôi mong đợi những kỷ niệm mới sẽ xuất hiện ở đây khi nhiều trò chơi được phát hành. Đó là một tính năng rất thuận tiện, và theo tôi, một bước đi đúng hướng

Một điều cuối cùng tôi muốn đề cập là thiết kế âm thanh trong bóng tối của Assassin. Đối với tôi, diễn xuất bằng giọng nói là rất quan trọng trong một trò chơi dựa rất nhiều vào câu chuyện và nhân vật của nó, và tôi rất vui khi nói rằng tôi khá hài lòng với những gì được cung cấp ở đây. Naoe nghe có vẻ tuyệt vời, giọng nói của cô ấy rất phù hợp, không gây phiền nhiễu và đi kèm với một giọng chính xác. Điều tương tự cũng xảy ra với Yasuke; Cả hai diễn viên đã làm một công việc vững chắc để đưa các nhân vật của họ vào cuộc sống, và rất may, phần còn lại của dàn diễn viên cho dù đó là nhân vật phản diện, nhân vật phụ hay đồng minh, cũng mang đến những màn trình diễn mạnh mẽ.

Điều đó nói rằng, tôi nghĩ rằng nổi bật thực sự ở đây là nhạc nền. Tôi yêu các họa tiết của Nhật Bản, kết hợp với những giai điệu bí ẩn, xung quanh phù hợp với sự rung cảm của Assassin Creed một cách hoàn hảo và giúp làm cho nhạc phim thực sự đáng nhớ. Điều kỳ lạ duy nhất tôi nhận thấy về thiết kế âm thanh là, trong một số trình tự nhất định, một số nhạc pop Nhật Bản được cấp phép kỳ lạ bắt đầu. Tôi không chắc chính xác tại sao Ubisoft chọn bao gồm điều này, nhưng nó hoàn toàn giết chết sự rung cảm và cảm thấy hoàn toàn không cần thiết. Bạn sẽ biết chính xác những gì tôi đang nói khi bạn chơi trò chơi.

Phần kết luận

Tóm lại, Assassin Creed Shadows là một trò chơi hay, nhưng nó có thể tốt hơn nhiều. Nền tảng rất mạnh mẽ, và có rất nhiều ý tưởng tốt ở đây. Trực quan, trò chơi là tuyệt đẹp, các cơ chế tàng hình được thực hiện tốt, và việc khám phá thực sự thú vị. Tuy nhiên, sau điểm 12 giờ đó, khi Yasuke được giới thiệu và mở khóa đầy đủ, trò chơi bắt đầu mất đi sự quyến rũ cho tôi. Tôi thực sự thích sự tập trung vào Naoe, và sau đó Yasuke bị ném vào hỗn hợp cho phần còn lại của câu chuyện và lối chơi. Tôi chỉ không quan tâm đến tính cách của anh ấy hoặc cốt truyện của anh ấy, và bị buộc phải tham gia các nhiệm vụ nhiệm vụ chính, nơi bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc chơi khi anh ấy trở thành một sự gián đoạn khó chịu đối với nhịp độ vững chắc.

Trên hết, lối chơi của anh ta không cảm thấy như nó thuộc về một trò chơi Assassin Creed như tôi đã nói trước đây. Thành thật mà nói, điều này có thể đã gần với một kiệt tác nếu Ubisoft bị mắc kẹt với Naoe là trọng tâm duy nhất. Công bằng mà nói, trò chơi vẫn còn tốt hơn BAD BAK nhưng những điểm thô, giống như tối ưu hóa kém, chắc chắn kéo nó xuống.

Sau đó, Ubisoft tiếp tục xu hướng tham lam của mình bằng cách thêm các giao dịch vi mô, cho phép bạn mua một số áo giáp trông thực sự xấu xa hoàn toàn với các chỉ số điên rồ thực sự ảnh hưởng đến trò chơi. Và vì có hai nhân vật có thể chơi được, điều đó có nghĩa là gấp đôi áo giáp và vũ khí để cám dỗ bạn chi tiêu nhiều tiền hơn. Ồ, và vâng, bạn thậm chí có thể mở khóa toàn bộ bản đồ bằng cách trả tiền mặt thật. Trong các tiêu đề trước, bạn có thể mở khóa bản đồ bằng cách sử dụng tiền tệ trong trò chơi, nhưng bây giờ chúng tôi đang ở thời đại mà bạn tự khám phá nó hoặc trả tiền.

Tôi nhận được nó, sự phát triển của Game Game rất tốn kém trong những ngày này, nhưng đây là một trò chơi 70 đô la đầy đủ và các mục cũ hơn trong loạt phim không bao giờ có mức độ kiếm tiền này. Những giao dịch vi mô này làm cho nó có cảm giác như một trò chơi di động giá rẻ, và nó thực sự đáng thất vọng. Đây cũng là một trò chơi một người chơi, nơi bạn thậm chí không thể thể hiện thiết bị của mình với những người chơi khác trực tuyến, vì vậy tôi không thấy điểm của nó, ngoài Ubisoft đang cố gắng vắt nhiều tiền hơn từ cơ sở người chơi của họ. Thông thường, tôi ổn với việc chi tiền cho giao diện, nhưng không phải trong một trò chơi một người chơi, nơi nó tích cực giúp trò chơi dễ dàng hơn. Mức độ tham lam đó chỉ là vô lý và trung thực khá thảm hại. Tôi chỉ ổn khi mua các tính năng bổ sung trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nơi những người chơi khác thực sự có thể thấy mỹ phẩm của bạn và nơi họ hoàn toàn là mỹ phẩm. Thật không may, đó không phải là trường hợp ở đây với Bóng tối của Assassin Creed.

Với tất cả những gì đã nói, Assassin Creed Shadows đang nhận được số điểm cuối cùng là 7 trên 10. Đó là một trò chơi hay, và là một người hâm mộ của loạt phim kể từ lần đầu tiên phát hành trở lại vào năm 2007, chắc chắn có rất nhiều ở đây để đánh giá cao và thưởng thức. Tuy nhiên, những tiêu cực là quá nhiều để tôi bỏ qua, và tôi đã phải cập bến khá nhiều điểm vì chúng. Tôi thực sự muốn thích Yasuke, nhưng tôi không thể cảm thấy hoàn toàn bị ép buộc vào câu chuyện và lối chơi. Thêm vào tối ưu hóa PC kém và sự tham lam của Ubisoft luôn hiện diện, và, chúng tôi ở đây.

Tuy nhiên, mọi thứ khác trong trò chơi này đều tuyệt vời và tôi hy vọng có nhiều thứ sắp tới trong các tựa game trong tương lai cho rằng Ubisoft không sụp đổ với việc công ty đang làm tồi tệ như thế nào về cổ phiếu của họ. Trò chơi này sẽ nhận được 9/10 dễ dàng nếu Yasuke không bao giờ tồn tại để bắt đầu và đó sẽ là 10/10 nếu Ubisoft không quá tham lam với các mục cửa hàng ngớ ngẩn ngớ ngẩn của họ trong một trò chơi chơi đơn và tối ưu hóa PC kém.

Nếu tôi là bạn, tôi sẽ đợi một tuần hoặc lâu hơn để trò chơi được bán để lấy nó với giá rẻ hơn. Các tiêu đề Ubisoft thường giảm giá trị khá nhanh và bạn có thể thấy chúng rẻ hơn nhiều. Trò chơi sẽ mất một thời gian để kết thúc, có thể lên tới 30 đến 50 giờ, có thể nhiều hơn tùy thuộc vào tốc độ của bạn và bao nhiêu trò chơi bạn muốn hoàn thành. Ubisoft có tiềm năng cho một trò chơi nổi bật, nhưng sự lựa chọn tham lam và khó hiểu của họ, trong số họ có sự bao gồm bắt buộc của Yasuke, đã vượt qua nhịp độ và phá vỡ những gì có thể là một trải nghiệm chơi game và câu chuyện trôi chảy.