VGC
乔丹·米德勒(Jordan Middler)的评论
2025年2月3日
文明7是战略游戏的自信,时尚和另一个高水标。这里的变化很聪明,但不要打破既定的公式,并且在整个过程中都会缩小和精简,这些公式显然受到游戏的手持式成功的影响。
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VGC
Jordan Middler在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
新的时代系统是文明7的最大变化,几乎将三个单独的年龄视为单独的游戏本身。您在一个年龄段建立的许多东西不会转化为下一个,游戏的状态可能会大大波动。
故事:
每种胜利类型都有新的胜利条件,通过任务向玩家展示。这些随着每个年龄的变化,也是向新玩家解释他们应该真正目标的好方法。
图形:
菜单更干净,几乎没有微观文本,技术树更简单地理解。这不是“愚蠢的”,它只是使游戏在小屏幕上更可读取而不将其砸向您的眼睛。
控件:
该游戏在发行时已经验证了Steam Deck,尽管我们使用该版本的时间已经很短,但它将成为飞行前的坚定伴侣。 CIV团队对Switch如何影响游戏的发展方式很开放,而且情况变得更好。
Thegamer
哈里·阿尔斯顿的评论
2025年2月3日
文明7使我感到惊讶。游戏使我充满了温暖的模糊感觉,这让我觉得自己像个孩子,用一包饼干和没有责任赶上尘土飞扬的旧殴打CRT玩Civ 4。
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Thegamer
Harry Alston在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
每个时代都感觉像是自己独特的时代,具有独特的胜利条件。即使您失去了古代年龄,您也许可以使用遗留点或下一个文明重返游戏。
多人游戏:
我能够参加一个小型的多人游戏会议,而且体验非常顺利。新的元过程系统 - 字符唯一的解锁和纪念品可以通过玩游戏来赚取改变游戏规则的增益 - 似乎也倾向于对多人游戏游戏进行更多的定制。
图形:
文明7采用了前两款游戏的艺术风格,并将它们猛烈抨击。它像6一样明亮多彩,但像5一样详尽而逼真。
声音:
本质上,《文明7》仍然是米尔·梅尔(Sid Meier)的文明游戏:您想转弯时玩,吸收其详细的地图,史诗般的配乐和帝国建造的细节。蒙古主题音乐是我们迄今为止最伟大的文明音乐。
控件:
没有选择打开单位快速移动。也没有选择将您的侦察兵和单位设置为自动探索。
Windows Central
Cale Hunt评论
2025年2月3日
《文明7》并没有觉得自己不像CIV游戏,但是新的机制和单位会让您重新考虑旧策略。文明7很容易拿起并为该系列的新移民效力,对于退伍军人来说,它比以往任何时候都提供了更多有效的策略。
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Windows Central
Cale Hunt在PC上进行评论
2025年2月3日
游戏玩法:
文明7的许多新机制都是围绕老年兄弟姐妹的球员反馈而建立的。 CIV 7的解决方案是将时间表分为三个时代,用软件将其分为您的军队,除了首都以外的所有人之外的定居点,以及一个新的文明,可以进入下一个时代。
故事:
随机叙事事件,游戏中有1,000多个事件,以增加一些风味。大约在75%的大关,随机危机开始了。
多人游戏:
我等不及要和朋友一起跳入多人游戏。决定在有限的聚会期间结束游戏的何处比以前容易得多。
图形:
文明7的视觉基调位于接地的Civ 5和起泡的Civ 6之间。单个单元是精心且现实的模型,动画领导者的讽刺少,而Map Terrain terrain terrain terrain so oh-Nice可以看待,无论如何看待漫画我一直在玩很多小时。
声音:
音乐根据您选择的CIV和您运行的年龄进行变化。经过数小时的演奏,配乐尚未陈旧,我很欣赏它如何逐渐淡入背景。
控件:
在键盘和鼠标上玩了数百个小时的CIV之后,转到GamePad控件的切换花了一些时间才能习惯。我仍然无法像在PC上那样快地完成转弯,当我想快速访问一些菜单时,我仍然最终会使用触摸显示,但是移动性折衷是值得的。
Shacknews
Bill Lavoy的评论
2025年2月3日
尽管我抓紧了我,但我可以给文明的最大称赞7是说这篇评论是不方便的。 Civ 7是绝对的爆炸。
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Shacknews
PC上的Bill Lavoy评论
2025年2月3日
游戏玩法:
文明7比我预期的要好的是将新概念整合到一个熟悉的软件包中。是的,事情已经改变,但是在大多数情况下,它感觉直观。
故事:
现在,您的文明将由城市和城镇组成,使其更具个性。当您从一个年龄转移到下一个年龄时,您将以同一位领导者为首,并根据您上一年龄的比赛从选项中进行选择。
声音:
听到她描述新技术,而公民并没有变老。她做得很棒,为已经丰富的体验增添了很多风味。
破坏性
史蒂文·米尔斯(Steven Mills)的评论
2025年2月3日
不管我对游戏的小小的抓地力,文明7都是很多乐趣。 Ages系统是一个主要的游戏规则改变者,确实可以大大增强这种类型。
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破坏性
PC上的史蒂文·米尔斯(Steven Mills)评论
2025年2月3日
游戏玩法:
在文明7中,您不仅可以选择随着每个年龄的增长而改变重点,而且您也不会为此而受到惩罚。实际上,在大多数情况下,即使您在以后的年龄段转变为不同的事物,您仍然会保留以上年龄的许多优点。
故事:
在整个三个年龄的主要游戏中,我从奥古斯都(Augustus)开始,自然而然地是罗马,是我的文明,在上古时代。在游戏过程中,我根据与附近文明的外交和军事局势不断发展地调整了文明的重点。
图形:
从视觉上看,Civ 7远远超过了该系列有史以来最好的。使用CIV 7,游戏采取的方法比以前的分期付款更现实,这通常更喜欢卡通外观。
声音:
Civ 7的配乐也是一流的。这一直是该系列的重要意义,我很高兴看到每个文明仍然都有自己独特的音乐曲目。
ginx电视
威利斯·沃克(Willis Walker)评论
2025年2月3日
文明VII是该系列的大胆重新发明,充满了个性和令人惊叹的细节。尽管仍然存在一些问题,但Firaxis提供了一个具有里程碑意义的策略游戏,这是不可能放下的 - 一旦挂断了它,您将只追逐一个转弯。
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ginx电视
PC上的Willis Walker评论
2025年2月3日
游戏玩法:
每个年龄都会带来新的机制,目标和独特的感觉。 Firaxis表示,他们希望一个年龄充当单个自我包含的比赛,可以说,您可以将它们拼接在一起,以进行“完整的运动”。
故事:
地图上的不同节点为首先到达那里的人提供了小故事节奏和早期奖金。活动系统提供了进一步的选择 - 根据您的身份,提供任务,目标和风味。
图形:
可用的生物群落各种各样,世界的景观和视觉效果很棒,他们在悬崖上取了一个有趣的技巧,在这里和那里都有垂直的幻想。单位非常详细,适合周围的世界,当您坐在那里欣赏它们时,这很棒。
声音:
虽然我确实想念肖恩·比恩(Sean Bean)和他对猪的热爱,但格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)作为叙述者做得非常出色。每一行都有戏剧性的刺痛,感到沉重。
控件:
UI繁琐,布置不佳,重组和重新分配商品令人头疼。多次,我不小心将单位交换了,而不是重新定位指挥官。
屏幕咆哮
Ben Brosofsky的评论
2025年2月3日
在我的第三场Civ 7游戏中,我在精神上已经整理了大多数挫败感和担忧。到了第四次,我已经停止考虑它们。
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屏幕咆哮
Ben Brosofsky在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
拿起碎片,在几个标准功能和一些新功能上,CIV 7中心的核心进步。无论是字面制造还是产生粮食,金钱,技术进步和公民发展的能力,指导文明依赖于推进其生产能力。
故事:
年龄系统被称为更好的历史代表,但这是一个薄弱的论据。虽然它反映了该系列在很大程度上被忽略的东西,但它以低调的方式按下按钮以突然重置,并且能够带领玛雅人作为本·富兰克林(Ben Franklin)的能力,当然没有任何基础。
图形:
详细的详细提升使城市蔓延带来了新的美学满意度,这是通过Civ 6增强的卡通趋势的成功撤退而增强的。
游戏咆哮
Max Borman的评论
2025年2月3日
西德·梅尔(Sid Meier)的文明7为特许经营和流派的粉丝提供了绝佳的体验。它基于回合的游戏循环令人上瘾,文明和领导者很高兴能与之相处,其历史探索是可以看到的。
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游戏咆哮
Max Borman在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
尽管这种新方法可能与过去的Sid Meier的文明冠军相矛盾,但实际上,它带来了一种非常有趣的体验。它迫使玩家重新考虑自己的策略,利用新的奇观和单位,并在整个游戏中尝试各种不同的能力。
故事:
就像每个人的文明头衔一样,席德·梅尔(Sid Meier)的文明的7个任务参与者在许多历史上的时代都指导一个国家,希望他们能脱颖而出。从将文明和领导者分开到将体验缩小到三个年龄,这可能是迄今为止该系列的最大变化之一。
图形:
该游戏恢复了更现实的艺术风格。这种变化有助于更真实的历史经验。
控件:
玩家必须移动单个单位,进行升级并组装相同类型的小组的日子已经一去不复返了。取而代之的是,Firaxis介绍了指挥官供玩家生产,让他们在地图上以一个单元的形式移动。
冲动游戏玩家
Marc Rigg的评论
2025年2月4日
文明VII是更多的文明。如果您喜欢V或VI,那么这可能就在您的街道上,因为它本质上是相同的。
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冲动游戏玩家
马克·里格(Marc Rigg)在PC上进行评论
2025年2月4日
游戏玩法:
精简的感觉就像是对文明VII中游戏玩法的很好描述,至少相对于VI中的游戏玩法。对我来说,感觉像中点,在V和VI之间的某个地方。
故事:
作为球员,您居住在整个年龄段的许多著名世界领导人中,占领了一个帝国,并通过探索世界,扩展领土,利用资源和消灭敌人的敌人,占据了世界的主导地位。无论如何,这就是目标,世界充满了许多其他领导人,他们都以与您相同的方式争夺控制。
图形:
Civ VII是一款好看的游戏(对于类型)。视觉效果已经进行了大量升级,而不是前一期,尤其是当相机放大时。
声音:
每个时代都伴随着一个适当的分数,尽管这时听了很多小时,但我还是不记得了。伴随着数十种动作的声音效果反过来都非常令人愉悦和令人回味。
cogconned
吉安娜·希尔(Jaina Hill)评论
2025年2月4日
文明VII很好。非常好。我真的很喜欢它的时光。总体而言,这是游戏中最重要的系列之一的出色而值得的延续。
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cogconned
PC上的Jaina Hill评论
2025年2月4日
游戏玩法:
判决是我认为这是任何文明游戏中最紧张的游戏玩法。我仍然不禁要一遍又一遍地开始一场新游戏,但是有史以来第一次,一场文明游戏一直令人兴奋。
故事:
为了使游戏更有趣而牺牲了一些叙述。作为策略游戏,这激发了一些非常有趣的选择。
图形:
文明VII看起来很棒。图形几乎具有水色影响,领导动画与VI中的任何出色动画一样好,而且通常更好。
声音:
格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)是新的叙述者,她的ASMR低语为游戏提供了很多个性。为领导者表演的声音令人印象深刻,尤其是当您认为其中一些正在说死语言时。
Shabo
格雷格·“戈德霍克”约翰斯顿的评论
2025年2月2日
显然,我很喜欢玩这款游戏,我怀疑它会从我这里得到更多的时间。文明VII是关于战略思维和历史场景,它以正确的方式使我的大脑挠痒痒。
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Shabo
Greg“ Goldhawk” Johnston在PC上的评论,Steam Deck
2025年2月2日
游戏玩法:
引入基于进步的年龄以及与这些年龄相关的旧道路确实有助于在我的游戏中推动我的文明建设。它集中于我的外交策略,使我在我试图抓住的地图的哪些部分中为我提供了战略目的,并最终促使我发挥了更完整的策略。
故事:
就像您从文明的头衔中所期望的那样,新兴的故事也存在。我在比赛期间参加的三场世界大战之所以发生,是因为哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)不喜欢我,到了第二个全球冲突,拿破仑决定支持我反对哈丽雅特(Harriet),特隆·特拉克(Trung Trac)和阿索卡(Ashoka)的猛烈袭击。
图形:
我真的很喜欢放大PC并看着世界,看到了设计景观和建筑区的真正工艺。真正了解您的游戏世界和您要获得的定居点的魔力在蒸汽甲板上有点丢失。
控件:
关于性能,好吧 - 让我清理一切。我主要使用标准设置和布局在蒸汽甲板上演奏,从我的经历中,我没有实质性的投诉。
player2 au
Matt Hewson的评论
2025年2月4日
文明VII现在是一款出色的游戏,并且只会随着时间的流逝而变得更好,因此您不会在发射时潜水。文明VII新鲜而又熟悉,深厚而热情,提供了基于转弯的策略,难以抗拒。
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player2 au
Matt Hewson在PC上的评论
2025年2月4日
游戏玩法:
每次玩游戏时,时间轴都会分为三个不同的年龄,即古代,探索和现代,并且在整个比赛中的表现就像一个较小的游戏。在每个年龄段的开始时,玩家可以选择一种不同的文明,同时保持其原始领导者,或者,如果他们愿意,他们可以继续遵循实际历史记录的道路。
故事:
玩家可以选择遵循历史道路或在年龄段建立自己的替代历史。跨年龄段的不同文明融合的能力创造了以前标题中没有的独特叙事可能性。
多人游戏:
我还觉得存在一些平衡问题,例如单位强度和资源意义,使他们的头部抬起头来,我希望真正的优秀玩家能够利用这些问题,直到Firaxis实现某种平衡为止。这在自己玩时并不重要,但是在多人游戏中,这可能是一个更大的问题。
图形:
游戏中的细节比以前的条目要多得多,每个不同的文明在视觉上都不同。新的领导者肖像很棒,效果很大,尤其是对于灾难而言,很棒。
声音:
文明配乐一直是玩家所崇拜的东西,我觉得Civ VII也不例外。有一系列新鲜的音乐作品与游戏完美匹配,并在单击“下一个转弯”按钮时轻松聆听。
WCCFTECH
克里斯·雷(Chris Wray)的评论
2025年2月3日
文明VII是一款很棒的游戏,这是一个简单的答案。凭借改进的城市建设系统,地形特征和外交,在新的三个半十年的新发行版中,有很多值得您喜欢的东西。
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WCCFTECH
克里斯·雷(Chris Wray)在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
我会简单地说,即使某些更广泛的元素给我带来了混杂的感觉,文明的转弯戏也很棒。在此方面,尤其是在城市建设中,由于对您的建造方式进行了大修,随着您扩展的一部分将成为城市的城市或农村地区,因此有更多的策略和计划。
故事:
您不必从上古时代开始。如果需要,您可以在后来的时代落入游戏,尽管我认为这与Firaxis所追求的故事元素相去甚远。整个想法是,您正在经历年龄的发展。
多人游戏:
我必须说,我还没有足够的在线播放来为您提供准确的代表。我现在与其他人一起使用,但这是另一个作品,尽管以上是一种将更多在线进步系统带入游戏的方式。
图形:
看起来和听起来很棒。视觉效果也是如此,即使是较小的元素,例如灾难和战斗中的单位,都有细节使它们脱颖而出并同时适合。
声音:
配乐很棒,克里斯托弗·锡(Christoper Tin)再次将主题从公园中淘汰(我仍然更喜欢Sogno di volare),每个Civ都有其主题,并且在战斗中效果很大。
Techradar
Dashiell Wood的评论
2025年2月3日
经过五十多个小时的席德·梅尔(Sid Meier)的文明7,并且由于太多的深夜课程,我的睡眠日常彻底消灭了我的睡眠,我可以自信地说,来自传奇的转弯策略系列Firaxis Firaxis Games的最新作品是战略性富裕,毫无疑问地越来越多。作为该系列的演变,这是一个令人钦佩的成功,就像它的前任一样,我相信我的几个投诉至少会通过未来几个月和几年的免费和付费内容更新来纠正。
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Techradar
PC上的Dashiell Wood评论
2025年2月3日
游戏玩法:
文明7对该系列的核心公式进行了一些根本性的更改,这些公式总体而言是精心处理的。将领导者和CIV的决定是一个大胆的决定,但为全新的计划打开了大门。
故事:
凭借广泛的领导者和民间,您可以实现自己的历史幻想,甚至可以在此过程中学习一两个关于过去的事物。每个年龄段都有自己独特的爱好者,建筑物和单位的历史文明阵容,而您对领导者的选择会影响您在古代最初选择后可以选择哪些。
图形:
文明7是迄今为止我玩过的最好的策略游戏。每个微型瓷砖都是令人难以置信的详细信息,可以使您放大并在建造时看到所选的建筑物,所有东西看起来都像一个美丽的博物馆,栩栩如生。
控件:
键盘和鼠标控件可以在PC上重新映射,并且对自定义控制器布局也有全面的支持。有大量的可访问性选项可以在专门的可访问性菜单中找到。
VG247
Alex Donaldson的评论
2025年2月3日
最后,一切都起作用 - 这完全不同。妥协的微妙之处是为了启动游戏和广泛的范围 - 但是如果最终结果有效,妥协就可以了。
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VG247
亚历克斯·唐纳森(Alex Donaldson)在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
从本质上讲,它仍然是建立一个经受时间考验的文明的游戏 - 从古代时代,大小,知识和文化的增长。您的广告系列仍在这四个前任中执行,其名称为“ 4X”类型:探索,扩展,利用,消灭。
故事:
游戏中的道路要少得多。在以前的CIVS中,如果您选择了美国,您会知道您在晚期比赛中会迈向什么单位。
Gamespot
杰森·罗德里格斯(Jason Rodriguez)评论
2025年2月3日
西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII的“另一回合”方面仍然像以往一样吸引人,我享受了我的大部分游戏。几个方面,例如与外交,间谍活动,危机和战斗有关的方面解决了长期存在的问题,但是当人们看到以前系列作品达到的高度时,Vanilla Civialization VII VII经验仍然需要一些调整。
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Gamespot
杰森·罗德里格斯(Jason Rodriguez)在PC上评论
2025年2月3日
游戏玩法:
Sid Meier文明VII中的游戏玩法应该对该系列的退伍军人和其他4X策略冠军感到新鲜和熟悉。每个核心4X游戏机制都会发光,这导致了令人振奋的时刻,您必须使用所有可用的工具才能成功。
故事:
Rizal独特的特质从叙事事件中获得了更好的回报 - 每个领导者的新探索链,在您了解有关这些历史人物的更多信息时,进一步丰富了角色扮演方面。所有这些任务听起来可能令人难以置信,但是它们为令人难以置信的令人叹为观止的运动做出了欣赏,瞥见了帝国如何在我们共同的人类历史的过程中崛起,跌倒,适应和生存。
多人游戏:
同样,有一个基于帐户的进度系统,您可以赚取纪念品,可以由领导者配备,从而为他们提供有益的好处,例如额外的技能点或增加的收益率。这些可以在多人游戏中选择被禁用。
图形:
该地图本身得益于令人叹为观止的环境,主题单位设计以及展示您所选国家的文化美学的定居点。文明VII是一种邀请您放大并惊叹于较小定居点的细节的游戏类型,这些定居点已经变成了具有独特的建筑和艺术的繁华大都市。
GamesRadar+
安德鲁·布朗的评论
2025年2月3日
文明7给桌子带来了很多东西,并不是所有的都需要放弃您的道德。该系列的粉丝将找到一张比以往任何时候都更加活泼的地图,城市管理不会使您的大脑超负荷,也是有史以来最吸引人的最吸引人的末日之一。
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GamesRadar+
PC上的Andrew Brown评论
2025年2月3日
游戏玩法:
从一个转弯转向下一个转弯是几乎是毫无创的,除了世界外,它的视觉闪耀和温暖的调色板看起来比以往任何时候都更加活泼。火山喷发改变了周围的瓷砖,河流洪水和强大的暴风雨可能造成破坏。
故事:
从一个定居点开始,您将在一个随机生成的世界中发展帝国,目的是通过科学,文化,军事或经济手段夺取胜利。这是一个久经考验的公式,但文明7承担了一些很大的风险,使其创造性地振作起来。
图形:
这个世界看起来像是崇高的,它的视觉闪耀和温暖的调色板比以往任何时候都更加活泼。火山喷发改变了周围的瓷砖,河流洪水和强大的暴风雨可能造成破坏。
监护人
Keith Stuart的评论
2025年2月3日
从许多方面来说,这是我和成千上万的其他粉丝一直都在认识和痴迷的游戏:一个复杂,深远而迷人的模拟,跟踪了帝国从古代部落团体到现代超级大国的崛起。一些退伍军人可能会对结构上的变化进行挫败:文明VII现在是文明的,目前是深度而复杂的,但重点是人类的戏剧和成就,而不是在数学矩阵中扫荡不露面的单位。
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监护人
Keith Stuart在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
对于这本新的分期,Firaxis在其前任将近十年后就进行了一些激进的改动,在整个竞选中,您不再指导一个文明。取而代之的是,您选择了一个带有您欣赏的属性的领导者,然后指导一个三个截然不同的历史时代,为每个部分选择一个不同的国家。
故事:
多年来,叙事事件像垄断游戏中的机会卡一样出现,提供了幽默的挑战时刻。当一位著名诗人写一个高度批评的史诗时,您的反应如何?
多人游戏:
另外,如果您想对抗人类竞争对手,总会有跨平台多人游戏模式。发布之前,我无法在公共服务器上对此进行测试,但是它在预览中表现良好。
图形:
这些景观可以按照桌面战斗的传统分为六角砖,但现在它们充满了颜色和真实的细节,从崎gy的山脉到漩涡状的海洋,再到散布着的城市,充满了众所周知的城市,这些城市挤满了时空和文明的华丽建筑物他们属于。战斗在复杂的小型部队和雷鸣式的装甲车之间发挥了动画作用。
EUROGAMER
sin vega评论
2025年2月3日
文明7绝不是一场糟糕的游戏 - 我对此表示赞赏,以承认它的能力并该死。这是一款乏味,矛盾的游戏,而不是向所有人展示它的完成方式,而是像一个小时那样的游戏,就像一款让4倍宝座的游戏一样。
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EUROGAMER
在PC上的Sin Vega评论
2025年2月3日
游戏玩法:
我认为,目的是摆脱一条路径的6000年,永远与那个竞争对手交战,并允许适应和实验。在实践中,它们要么无关紧要,要么非常烦人。
故事:
叙事事件是诱人的弹出窗口,相当于“获得50种文化或80种食物”。叙事呈平坦,没有意义,没有任何束缚,但坚持做家务。
图形:
文明7很漂亮,听起来不错。该游戏始终具有较高的生产价值和详细的视觉效果。
声音:
文明7很漂亮,听起来不错(我从殖民化中抓到了一首曲子!)。音频质量似乎达到了对现代战略游戏的期望。
控件:
信息不存在或埋在子菜单中,而微观图标每回合都会传递井井有条,无关紧要的新闻。统计屏幕几乎不存在,艰苦的布局对空间的使用不佳,其“崩溃”是不可分类的,几乎没有用,并且没有单位列表。
IGN
Leana Hafer评论
2025年2月3日
有了文明7,渴望简化和简化这个传奇的4X系列的愿望感觉就像它已经走得太远了,尤其是在界面方面。即便如此,它确实有改进的战争和外交,一些添加的叙事才能以及大多数华丽的图形和声音,因此它仍然可以给我一些理由,让我有理由继续点击一个深夜。
×
IGN
Leana Hafer在PC上的评论
2025年2月3日
游戏玩法:
按照传统,战争是最有趣的比赛方式,我喜欢陆军指挥官的巧妙解决方案,让几个单位骑着他们的背部绕着地图移动,然后部署了实际战斗。这是厄运堆栈和每个瓷砖一个单位之间的良好折衷方案,并且让指挥官是唯一对XP降低XP的人的微观升级。
故事:
另外,在本系列的第一个中,写得很好的叙事活动弹出了范围,为历史的广泛扫描带来了人性的角色,我特别喜欢特定的civ有一些影响力的人。作为肖尼(Shawnee)的演奏,在解锁工厂后,我可以选择忠于我们人民的旧方式,这减少了我行业的生产产出,但给了我文化的好处。
图形:
但是单位和城市看起来令人难以置信,即使有时有些混乱。城市国家在视觉和机械上都闪耀着巨大的光芒。
声音:
音乐和声音设计值得一提。克里斯托弗·锡(Christopher Tin)只吹响了爆炸声,“光荣的现场演出”,其中包含古希腊语中直接从伊利亚特(Iliad)取出的歌词,这也不例外。
控件:
学习玩CIV 7令人沮丧,尽管我最终弄清楚了如何以其严重的工具提示和贫瘠的文明式条目生活,但我从未喜欢过。我经常发现自己徘徊在事物上,左键单击,右键单击,固定班次,alt,ctrl,拧紧,滚动锁 - 希望我能提供更多信息。