Halo 确认虚幻引擎 5 迁移,加剧 PlayStation 移植传闻

对于任何长期射击游戏迷来说,在 Xbox 之外的其他游戏机上看到《士官长》会感觉既精彩又不和谐。

,战争机器, 和极限竞速、 是 Xbox 最大、最具标志性的系列。这三者是该品牌的代名词。因此,尽管 Xbox 变得更加开放, 这个三位一体。但是,最近的事态发展表明情况并非如此。

微软最近确认在周日的 2024 年光环世界锦标赛决赛之前,该公司在一段名为“新黎明”的视频中介绍了该系列的计划。在视频中,通过测试镜头让我们一睹光环的未来,343 Industries 透露,它正在将自己重组为光环工作室,并正在开发“多款”新游戏,所有这些游戏都将使用虚幻引擎 5。

这是一个好消息,而且所有这一切都发生在《光环:无限》的表现令人失望之后——它是并且仍然缺少大量承诺的功能,——但一位专家认为,这是 Xbox 品牌历史性举措的前兆,尽管这可能会削弱 Xbox 品牌的实力。

可以肯定地说,《光环:无限》是失败的。

据 Digital Foundry 首席执行官 Richard Leadbetter 介绍(来自欧洲玩家),切换到虚幻引擎 5 比移植现有的 Slipspace 引擎更“容易”多平台开发,并表示“设计用于跨多个平台部署的引擎将比针对 Xbox 和 PC 构建的现有技术更容易使用。”

虽然如今越来越多的游戏正在使用虚幻引擎,但许多长期特许经营的游戏仍继续使用专有引擎。哈洛就是其中之一。自 2001 年推出 Halo Combat: Evolved、Bungie 以及后来的 343 Industries 以来,不断完善 Blam!最终在 2021 年《光环:无限》中改用了 Slipspace 引擎。考虑到 Slipspace 引擎可能需要大量资源来制造,大多数人预计 343 Industries 会继续在未来的 Halo 作品中使用它,但显然情况已不再如此。

值得注意的是,这只是 100% 的猜测,即使它来自可靠的来源。但此举背后的逻辑确实有道理。

老实说,Xbox 最好在虚幻引擎 5 上重新制作大部分畅销游戏,并在多个平台上重新发布它们,然后再推出新游戏。

,并将它们推向市场需要更长的时间。与几年前你可以在一两年内制作出 AAA 游戏不同,如今的畅销游戏的开发需要花费数年时间,并且无法保证它们会取得成功。在经历了诸如此类的商业和批评失败之后,微软和索尼都意识到了这一点和, 分别。尤其是后者,,对于一款游戏来说这是一笔荒谬​​的钱。

尽管这伤害了 Xbox 品牌的长期粉丝,但通过转向虚幻引擎 5 为其最畅销的游戏之一提供了在其他平台上扩展的机会,这证明微软正在走发行商路线,而事实并非如此最糟糕的主意。今天,微软没有任何理由拒绝向 PlayStation 5 甚至可能是 Nintendo Switch 2 的客户销售价值数亿美元副本的机会。更不用说,我们不再生活在2000年代。控制台战争和微软。

然而,Halo Studios 很快指出,“新的 Halo 游戏不会很快推出”,因此不要指望很快就能在 PlayStation 上看到下一款 Halo 游戏。

最好的情况是微软将通过移植来试水到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。虽然这需要大量工作,但可能利润微薄,但这是试水的最佳方式,因为它可以让 Halo Studios 赢得更多时间来开发下一款 Halo 游戏。这将反映科乐美迄今为止的策略合金装备释放后和合金装备三角洲:食蛇者 ——类似地,Konami 的翻拍版寂静岭2 在评论家和抢先体验玩家中。

但这个措辞可能意味着“新”光环游戏尚未开发中。相反,光环工作室可能正在进行重制,从光环:战斗进化

不管怎样,对于《光环》粉丝来说,这都是一个激动人心的时刻。至少,如果 Halo Studios,它可以保证它们至少会匹配经典的“光环感觉”的游戏玩法,并具有早期游戏的愿景和凝聚力。