Santa Monica Studio 和 Jetpack Interactive 合作开发了 PC 端口,可以肯定地说,这并不是一个好的开始。我们不只是在谈论,这是索尼所期望的。相反,它面临着两件事的强烈反对:性能问题和 PSN 要求。
今年早些时候,索尼开始要求 PC 游戏玩家拥有 PlayStation Network 帐户,才能玩其最畅销的 PlayStation 独占游戏的 PC 端口。不幸的是,这意味着禁止来自一百多个国家的游戏,这让游戏玩家非常懊恼,他们最终认为他们可以在自己的 PC 上获得第一方索尼独占游戏,尤其是 PlayStation 5自四年前推出以来。
更糟糕的是,Jetpack Interactive 在端口优化方面似乎表现一般。值得庆幸的是,改装者们正在前来救援。
尤其是《战神:诸神黄昏》的两款模组,因其实用性而脱颖而出。其中一款模组可让您绕过 PSN 登录要求。IArtoriasUA 的 NoPSSDK 模组是针对这个潜在问题的解决方法,将一个 .dll 添加到《战神:诸神黄昏》游戏文件夹中,以禁用 PSN 覆盖,让您充分享受在线游戏的乐趣。如果您经历过 PC 游戏的早期时代,那么您只需下载一个类似的简单文件即可在多台 PC 上安装并享受同一个游戏副本,该文件可以防止游戏在启动时连接到互联网,其工作方式完全相同。
当然,任何年纪大到还记得那些日子的人都会告诉你,这些修复措施伴随着他们的第一个风险。因此,虽然它可能对某些人有效(当它要求您链接 PSN 帐户时,它可以让您对提示说“不”以停止),但最好还是谨慎行事。
根据模组作者 iArtorias 的说法,那些即使使用旁路模组仍然遇到问题的人可能必须在 Windows 防火墙设置中阻止“GoWR.exe”。
战神:诸神黄昏的另一个推荐模组是“Anti-Stutter – 高CPU和磁盘优先级 – GoW Ragnarok”模组”,根据创建者的说法,“可以帮助提高较弱的 CPU 和较慢的磁盘的性能。”然而,创作者警告说,“不能保证性能改进”,并且“即使 FPS 保持不变,该模组所能提供的最好效果就是减少卡顿”。
这两个模组都做了索尼一开始就应该做的事情:修复《战神:诸神黄昏》。
您可能会认为 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布的游戏不需要那么多优化,因为它是为在速度较慢且较旧的硬件上运行而设计的。不幸的是,情况似乎并非如此,而且现在已经很清楚 PC 端口位于索尼的何处。
到目前为止,PSN 旁路模组是此类模组中的第一个。除非事情发生变化(而且可能不会),否则当未来的第一方索尼游戏不可避免地登陆 PC 时,我们很可能会看到类似的模组。
和预计有一天会获得 PC 端口。如果我们幸运的话将获得 PC 端口,但有消息告诉我们索尼将首先为 PS5 重新制作它,和和。