大多数人忘记了《战神:诸神黄昏》的“低”销量,因为它在刚推出时就售出了数百万份以及 PS4 和 PS5 设备。
本月早些时候,索尼联合首席执行官表示,并从PC端口的启动数量来看,他的话现在听起来很有预言性。
紧随其后推出,,2022 年最佳游戏之一————多年前,其处理器首次登陆 PC 时,其发布数据仅占其三分之一。
截至目前,《战神:诸神黄昏》的玩家人数峰值为 31,606 人。相比之下,战神到 2022 年,玩家人数将达到近 75,000 名。但在您认为索尼应该敲响警钟之前,您可能需要考虑一下,索尼很清楚这必然会发生。
尽管索尼近年来终于做出了让步,让 PC 粉丝体验了其最畅销的第一方 PlayStation 独占游戏,但这家日本游戏巨头很清楚,。因此,那些想玩这些游戏的人已经在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上击败了他们。毕竟,这些游戏说服了人们购买 PlayStation。以《战神:诸神黄昏》为例,它在 PS4 和 PS5 上同时推出,当时 PS5 库存仍受到疫情造成的全球微芯片短缺的影响。
由于当时 PS4 的数量已经达到顶峰,而 PS5 的玩家数量正在激增,续作很可能已经为索尼带来了巨额利润,肯定足以确保圣莫尼卡工作室的下一个项目,甚至更多。
因此,索尼并不期望《战神:诸神黄昏》通过跨平台取得巨大成绩,这与前作不同,后者在登陆 PC 时正值在 PlayStation 独占游戏上玩的新奇时期。 ——所谓的“Master Race”还没有消退。
PlayStation Studios 计划推出五年后,索尼有足够的数据知道,其深受喜爱的独占游戏的 PC 端口不会带来财务影响。 PC端口只是补充其底线并以最小的努力将品牌保留在每个人口中的一种手段。
和—和睦, 例如,——你不能责怪索尼想要这样做同时在不影响产品质量的情况下削减成本。
游戏机和 PC 游戏近乎同质化的状态让索尼有机会翻倍,并在其最畅销的 PlayStation 游戏首次推出后的两到三年内以很少的成本增加收入。
即使我们说《战神:诸神黄昏》在其整个生命周期中在 PC 上只售出 100 万份,这仍然至少为公司增加了超过 5000 万美元的收入——这在索尼承认的时候是一个巨大的数字。和。
当然,在更好、更理想的环境下,《战神:诸神黄昏》的 PC 移植本可以做得更好。对于初学者来说,在《最终幻想 16》发布几天后发布它可能不是一个好主意。大多数人可能会因为它是一款独立游戏,PS5 独占,并且在游戏时间方面提供了更多价值。
再说一次,那些想玩《战神:诸神黄昏》的人可能在两年前就已经玩够了。另一方面,《FF16》更多地迎合了好奇的粉丝,他们想知道为什么史克威尔艾尼克斯称这款游戏令人失望。和荣誉。
索尼的 PSN 要求实际上锁定了很大一部分玩家群,除非他们找到解决方法,这也无济于事,而大多数玩家对此不感兴趣,因为,再一次,《战神:诸神黄昏》是一个系统销售商——以前想玩的人可能已经玩过了。
虽然在对康科德进行巨额投资后发现自己损失了 5 亿美元(如果不是更多),这将是一种痛苦,但索尼并没有在这个假期期间寻找赚钱的方法。除了 PC 版《战神:诸神黄昏》在假期期间的预期持续强劲销售外,还将发布 PlayStation 5 Pro、。即将到来的中期控制台更新但许多专家一致认为适合那些想要像 PC 一样的性能而无需等待 PC 端口的 PlayStation 铁杆粉丝。
在我们刚才提到的一切之间,预计, 和索尼可以简单地消除有关《战神:诸神黄昏》的负面言论及其在 PC 上的“低”发行量。