正当你以为 Starfield 的情况正在好转时,一切却变得更糟了。
微软和贝塞斯达游戏工作室刚刚以最糟糕的方式之一超越了索尼。
在 8 月和 9 月的大部分时间里,视频游戏社区都嘲笑索尼发布了和睦,一款实时服务的优质团队射击游戏,,未能给人留下深刻印象。该游戏缺乏可取之处,最终导致索尼启动后两周多,提示,其中包括正在开发的游戏,例如和马拉松。
但正当你认为这是今年三大视频游戏公司中股价最低的一家时,贝塞斯达真的继续说道:“别喝了。”
释放充满硫酸的一年多后尽管饱受批评,但贝塞斯达在 Xbox Game Pass 上创下了创纪录的销量,最终放弃了 Starfield 的第一个扩展包,破碎空间。发射Starfield 中的玩家数量,《破碎空间》的崩溃和烧毁如此严重,以至于它的评价比一款已经不复存在的游戏还要糟糕。
如果你前往它的元批评页面,你会发现大部分都是负面评论——这对于一款本应正在复苏的游戏来说是一个坏兆头。
虽然《Starfield》没有达到大家的预期,,它至少获得了 83 分的 Metacritic 评分。相比之下,资料片的 Metacritic 得分为 54 分,表现要差得多。
在 Steam 上,情况并没有好转,该资料片收到了超过 1,000 条负面评论,将其归为“大部分负面”类别。
对于贝塞斯达和微软来说,《破碎空间》并没有迈出一大步,相反,对于游戏界最有名的视频游戏开发商之一来说,《破碎空间》却是一个地球大小的倒退。
《Starfield》并不是第一款经过多年炒作但最终未能实现的 AAA 级游戏。这当然不会是最后一次。但许多人希望它能起到作用赛博朋克2077如果不是由于动画改编的惊人成功而导致的后期飙升,它很可能会导致 CD Projekt RED 破产,赛博朋克:边缘狂奔者,在 Netflix 上,并花费了一年多的时间来优化游戏。
然而,《赛博朋克 2077》从来都不是一款糟糕的游戏。当然,它未经优化且存在漏洞。它也缺乏功能。当核心游戏玩法发挥作用并且故事(包括结局)交付时,它是非常出色的。你不能对《Starfield》说同样的话,它有一个巨大的、广阔的、按程序产生的宇宙。
你只能说一款游戏在很长一段时间内都具有如此巨大的潜力,直到你开始接受它时才意识到它。
诚然,这才过了一年,贝塞斯达似乎有意支持 Starfield 至少几年,直到大多数开发团队继续工作并且,最终,。但是,贝塞斯达的工作人员必须告诉高层,到目前为止他们所做的一切都失败了。因为如果他们不改变路线,将《Starfield》带到 PlayStation(可能会在未来 12 个月内发生)将会引发又一波麻烦,让 Xbox 的处境更加糟糕。
就其价值而言,Starfield 至少应该在 PlayStation 5 Pro 上运行得最好,,印第安纳琼斯与大圈。