最终,缺乏明确的方向让 Xbox 的情况变得更糟。
虽然 Xbox 税是真实存在的——游戏玩家往往会更严厉地批评 Xbox 犯下的错误,而索尼却经常获得免费通行证——微软。该公司至少可以做出努力,即使它说它已经。相反,我们看到 Xbox 上发布的独占游戏很少,导致索尼。
最糟糕的部分是甚至不是该平台独有的 - 它们都是多平台游戏,例如,, 和隐喻:幻想曲等。
今年唯一值得注意的新发布的 Xbox 独占游戏是和前者已经可以在 PlayStation 上玩。
星空:破碎空间本来可以很好。不幸的是,事实远非如此。实际上,,与平台无关。它糟糕的关键表现使 Starfield 和贝塞斯达游戏工作室陷入了危险的境地,因为游戏玩家现在对 Starfield 命运的任何潜在逆转失去了希望,类似于,在出现迹象后在扩展包发布之前。
公开宣称可能会很好,也可能寓言,但前者是发布时,后者可能还需要数年时间,到那时,当下一代游戏机刚刚上市时,它必须足以说服人们购买 Xbox——考虑到 PlayStation 的独家游戏宝库与日俱增,这是一个艰难的问题。
如果有什么安慰的话印第安纳琼斯与大圈12月终于出来了,应该会很不错。但同样,它不会长期独占。事实上,不要指望它会在 Xbox 上卖得很好享受 MachineGames 即将推出的游戏是 PlayStation 5 Pro。
如今 Xbox 的唯一卖点是在价格太贵或缺货时作为 PlayStation 的替代品。这对于偶尔出现的销量激增是有好处的(就像日本发生的情况一样),但它远不可持续也不可靠。更不用说,哪个制造商会满足于他们的产品成为替代的、更便宜的产品?
Halo 现在暗示将在之后走向多平台,Xbox 的其他第一方特许经营权可能会在未来几年内效仿。这最终导致游戏机市场只剩下两个主要玩家:PlayStation 和任天堂。
考虑到任天堂完全满足于做自己的事情,PlayStation 的伪垄断和 Xbox 微妙地转向第三方发行,对我们消费者来说是一场灾难。我们只能希望索尼不要过度依赖而滥用这一点。
另一方面,史克威尔艾尼克斯的多平台战略并没有一个良好的开端。最终幻想16,去年,在其 PC 上首次亮相。