“有毒的积极性”和过度自信使康科德变成了一场价值 4 亿美元的灾难

了解索尼斥资 4 亿美元收购一家未经证实的工作室是如何导致游戏行业最昂贵的失败之一的。

就在你以为大家都已经聊完了的时候和睦现在索尼,必须有人继续深入挖掘已经存在的混乱局面。

据业内人士透露科林·莫里亚蒂与 Concord 的一位前开发商进行了广泛交谈,该项目的总成本达到了惊人的 4 亿美元。这个数字使索尼最成功的第一方游戏(包括获奖游戏)的预算相形见绌(3.15 亿美元),(2.2 亿美元以上),以及(2亿美元)等。

为了进一步了解这一点,康科德的预算,或者许多较小的,如果创新的话可能会更富有成效的项目,或者帮助日本工作室保持运营——索尼选择将资金投资于 Concord,而不是让这家总部位于东京的第一方继续运营,这已经成为一个流传已久的笑话。在其成员合并到 Team Asobi 之前,该工作室负责, 今年的。

4 亿美元可以为《对马岛之魂》及其续集提供两倍的资金,而且索尼仍然有一些资金可以用来开展其他项目。

康科德的发展故事就是一个雄心与现实相遇的故事。该游戏最初于 2016 年获得批准,目标是利用英雄射击游戏(如以及围绕《银河护卫队》等作品的文化时代精神。然而,开发周期的延长在视频游戏行业并不罕见,这意味着 2016 年看起来新鲜而令人兴奋。

但这些报告中真正引人注目的是工作室中弥漫的“有毒阳性”文化。这种心态阻止了负面反馈并促进了对项目成功的坚定信念,但也产生了阻碍批判性评估和路线修正的回声室。开发团队“把头埋在沙子里”的心态让他们相信,他们源自 Bungie 的集体才能将确保游戏最终的成功,但事实并非如此。

这种对“工作室魔法”的信念并非 Concord 开发人员所独有。许多成功的工作室都依靠最后一刻的推动来将他们的项目整合在一起,导致他们对自己克服任何障碍的能力过度自信,这是危险的。游戏如魔兽世界,, 和战神过去曾从这种方法中受益。然而,随着 AAA 游戏开发的规模和复杂性的增加,这种对“魔法”的依赖。

《Concord》的制作成本几乎与《赛博朋克 2077》一样高。

更令人惊讶的是索尼对 Concord 的雄心勃勃的计划。该公司的多媒体方法包括计划每周发布《守望先锋》风格的过场动画,以推进游戏的故事。这一战略虽然具有创新性,但可能对项目预算的不断膨胀做出了重大贡献。定期制作高质量的电影很容易产生数百万美元的额外费用。

协和公司的失败引发了人们对索尼项目管理和决策流程的合理怀疑。至少可以说,它愿意在未经证实的工作室和概念上投资如此巨额资金令人困惑。当考虑到较小、风险较低的项目的潜在投资回报时,这一决定变得更加令人困惑。

康科德的失败对索尼的财务影响可能是巨大的。由于该游戏仅上线两周就被下架并退款,因此损失了很大一部分投资。这种情况无疑将成为索尼下一次投资者会议讨论的话题,如果该公司还没有改变游戏开发和工作室管理的方式,则可能会导致该公司的游戏开发和工作室管理方式发生重大变化。

《指环王:咕噜™》赚的钱比《康科德》还要多,这很大程度上说明了这款游戏在财务上的失败。

协和号的技术成就使其失败显得更加悲惨。与其他备受瞩目的失望不同,例如质量效应:仙女座或者,在发布时受到错误和技术问题的困扰,Concord。然而,该游戏从根本上缺乏引人入胜的游戏玩法,而且在免费游戏主导的市场中其 40 美元的价格标签被证明是难以克服的。

协和公司的发展和随后的失败不胜枚举。首先,它强调了保持项目组合平衡的重要性。如果没有规模较小、更具实验性的游戏的安全网,公司很容易遭受灾难性的损失。此外,Concord 推出时过时的理念也清楚地说明了在开发周期如此长的行业中追逐潮流的危险。

此外,这也证明依靠“工作室魔法”在最后一刻完成项目的日子早已一去不复返了。随着游戏的制作变得更加复杂和昂贵,更加结构化和负责任的开发方法变得至关重要。

过去几个月对索尼来说就像坐过山车一样,它发现自己因为各种错误和正确的原因而成为业界的话题。从及其未报告的独家交易和和,每个人似乎都无法停止谈论 PlayStation。

看起来,索尼可能在今年年底仍然被整个互联网所谈论。