到目前为止,PlayStation 经历了相当起起伏伏的一年。
过去几年,翻拍一直很流行。由于游戏开发没有放缓的迹象,公司正在利用旧游戏,在现代平台上重新发布它们,以最小的成本筹集资金。有时,他们工作。
例如,寂静岭2的重制版由 Konami 和 Bloober Team 合作,根据 SteamDB 的数据,它是 Steam 上最畅销的游戏之一。但有时情况恰恰相反,《直到黎明》就是这样。
Supermassive Games 2015 年推出的互动恐怖游戏是 PlayStation 4 上最早的热门游戏之一,多年来一直拥有狂热的追随者。没有人真正要求续集,而 Supermassive 在发行其他恐怖游戏方面做得很好。所以你可以想象当索尼确认它正在重新发布时的惊喜直到黎明在 PS5 和 PC 上。
一方面,以更好的图形来玩《直到黎明》并没有什么坏处,而且说实话,游戏看起来确实稍微好一点。另一方面,这不仅是不必要的,而且也不是一个实质性的改进。这就好像索尼给它打电话,试图看看他们是否可以对 PS5 进行最低限度的“重制”,看看它是否能卖得好。
根据最新数据,索尼可能希望对其正在进行的翻拍热潮做出一些调整。
据估计真正的奖杯其从超过 300 万个活跃 PlayStation Network 帐户中提取了数据样本,《直到黎明》在 PS5 上首次亮相时,玩家数量比去年同期减少了 28.6%和睦。
为了将这一点放在上下文中,索尼因为玩这个游戏的人还不够多。所以你只能想象《直到黎明》的人数比—这可能迫使索尼。
话又说回来,尽管公众的看法并非如此,但索尼可能并没有受到太大的伤害。目前可以确定的是,索尼并不需要其第一方游戏在发布时就能畅销。相反,它们是补充性的,即使在最畅销的 PlayStation 独占游戏(例如不是。
请记住,索尼并没有真正在将游戏移植到 PC 上花费太多,因此他们只需要收回移植成本,而这本来就不大。
作为奖励,这些翻拍和重新制作可以让索尼在收购小型工作室之前对其进行测试。在这种情况下,索尼给了 Ballistic Moon 一个重制游戏的机会,他们本来应该不会遇到任何问题,因为该工作室是由 Supermassive Games 的校友 Neil McEwan 和 Chris Lamb 创立的。如果《直到黎明》重制版有任何好处,即使它没有取得商业上的成功,索尼可能也会收购《弹道月球》。但这是一个糟糕的移植,性能一般。巧合的是,该工作室上个月证实将解雇几名员工。
如果你把两个和两个放在一起,很明显索尼对《弹道月球》的处女作并没有抱太大希望,只是用它来推动即将推出的真人改编版。
目前尚不清楚 PS5 上的《直到黎明》是否会在 PSVR2 上重新发行——原作在 PlayStation VR 上有衍生作品——但遗憾的是,这必然是翻拍版的命运。。
索尼的下一次翻拍尝试,地平线零之曙光重制版,。在推出之前,它因其高昂的定价而受到批评,但由于 GameStop 指出的一个漏洞,。