大家好,你们可能熟悉 Nixxes,作为 PlayStation 游戏 PC 端口的开发商,但在幕后我们也一直在努力开发一个性质截然不同的项目。我们与 Guerrilla 的朋友密切合作,着手创建地平线零之曙光重制版适用于 PS5 和 PC。
在我们的,我们分享了改进功能和技术的细节,例如 Guerrilla 音频团队彻底改进的混音、对 DualSense 控制器的支持以及用于对话的新动作捕捉。今天,我想向您介绍 Nixxes 的一些团队成员,让您更深入地了解重制版中的一些增强功能。
彻底改变本质
树叶在描绘《地平线》世界中一个失落已久的文明郁郁葱葱、杂草丛生的废墟中发挥着重要作用。我们的环境艺术家团队认为《地平线:零之曙光》中的树叶是行业标准,而《地平线:禁西》则在视觉质量上显着提高了这一标准。对于重制版,团队希望给予树叶同样的照顾和关注。
Patrick Blankenzee,高级环境艺术家:“为了使重制版中的树叶达到与《地平线:西部禁区》相同的质量水平,我们增强了着色器、纹理、几何形状和树叶交互。我们评估了《地平线:零之曙光》中的所有树叶资源,并使用所有这些新功能对它们进行了升级。我们对数百种植物、灌木、花卉和树木进行了这种处理。”
“我们研究了原版游戏中的生物群落,并将它们与概念艺术进行了比较。我们找到了可以增强并更接近初衷的地方,雨林生物群落就是一个很好的例子。凭借强大的程序技术,我们注入了新的叶子,并将质量和密度提高到了新的高度。河岸也进行了升级,增加了生物多样性,使其更接近概念艺术中的初衷。”
朱利安霍夫曼,环境艺术家:“与 Guerrilla 的原始团队合作,我们能够提出问题,并直接将他们在《地平线:西部禁域》中的最新作品与我们为重制版所做的工作进行比较。这给了我们一些非常具体的目标,比如你现在可以看到《地平线:零之曙光》重制版的新一代苔藓。”
“对我来说,树叶的变化让游戏感觉更加生动,并使其达到了《地平线》游戏令人难以置信的高标准。结果是第一次重玩或体验一个连贯的世界。”
改善生活世界
Nixxes 的设计团队对《地平线:零之曙光》重制版进行了多项关键改进。最重要的变化之一是生活世界的增强。
Brian van Nunen,高级技术游戏设计师:“为了实现这一目标,我们审查了所有村庄、前哨基地和城市,找出感觉空虚的区域或可以提高现实感和沉浸感的区域。”
“为 PS5 构建游戏使我们能够利用增加的可用内存,从而显着增加非玩家角色的数量。我们添加了更多供 NPC 站立、坐下、工作和满足其需求的地方。我们为他们提供了更加多样化的时间表,以增加不同区域的活动和活力。我们还尝试创造性地利用现有的动画。例如,现在有一位妇女在 Meridian 的井边喂鹅,重复使用了现有的播种动画。此外,在通往 Meridian 的桥梁上,我们在改善氛围和活动感方面取得了重大进展。”
改善地形和建筑块
我们的技术艺术团队使用了为《地平线:西部禁区》创建的下一代材质库,在重制版中显着提高了地形、物体和建筑物所用资源的质量。
Sander Bronkhorst,高级技术美工:“我们首先将《地平线:零之曙光》中的所有地形材料替换为新的《地平线:禁西》对应材料。这只是第一步,因为续集的地形材质并不总是与原始美学保持一致。为了解决这个问题,我们仔细调整和打磨了每个单独的地形材质,使其与原始游戏的外观和感觉紧密匹配,同时保持《地平线:西部禁区》地形材质的视觉保真度。”
“除了更新所有地形纹理和材质之外,我们还融入了可变形的雪和沙子等功能。雪变形首次在《冰雪奇缘》扩展包中引入,但在重制版中,您也会在该区域之外发现此功能。”
“在 Meridian 和 Daytower 这样的定居点中,地面需要更独特的美感。此前,Guerrilla 在这些定居点的地板上使用了定制的网格和材料,这些地点独有。对于重制版,我们最初遵循了这种方法,探索提高纹理分辨率并向砖地板等区域添加视差贴图的可能性。然而,经过初步测试,我们得出的结论是,在这些特定情况下,这不会给我们带来我们想要实现的视觉质量。因此,我们决定从头开始彻底改造 Meridian 和 Daytower 的地板。这涉及创建新的高分辨率纹理、设置新材质、绘制混合贴图以及创建支持材质中使用的纹理形状的新高分辨率几何体。”
“重制版中游戏环境升级的另一个方面是构建模块。在此提供一些背景信息:构建块是用于设置《地平线:零之曙光》世界的单独资产。想想岩石、植物、器皿甚至建筑物等物体。”
“建筑模块可分为两类:天然建筑模块和人造建筑模块。对于这两种类型,我们提高了纹理的分辨率并调整了细节级别 (LOD) 范围,以确保更高的网格保真度。”
“我们对所有人造构建块进行了单独的传递,为可从中受益的资产创建新的高分辨率几何形状。我们发现,建筑物极大地受益于更详细的几何形状,因为大多数建筑物在墙壁上使用类似砖块的纹理,而砖块的形状没有反映在几何形状中。”
“为了解决这个问题,我们开发了定制工具来为这些建筑物生成更详细的几何形状。艺术家们使用这些工具创建新的几何形状,然后手动调整每个建筑以获得最佳的视觉效果。”
热闹的对话
《地平线 零之曙光 重制版》的一个重大变化是添加了超过 10 个小时的额外角色动作捕捉数据,这些数据由 Guerrilla 在阿姆斯特丹的动作捕捉舞台上指导和捕捉,使游戏的对话更加生动,并且与《地平线》中的对话一致禁西。这些附加数据的实现是由我们的技术美术师和动画师负责的。
Mark Bazelmans,高级技术美工:“《地平线:零之曙光》有近 300 个对话和超过 3100 个对话选项,因此我们需要找到一种方法来轻松地将大量更新的动画集成到对话中。我们使用 Python 创建了一个工具来处理 Guerrilla 提供的近 2500 个动作捕捉文件,以替换对话中的原始动画,删除已弃用的事件并用动作捕捉和设置替换它们。”“然后,我们专注于在 Maya 中创建一个管道,以便我们的动画师轻松加载、编辑和重新导出单个动作捕捉文件,以进行任何其他所需的编辑,例如手指动画、艺术指导反馈和修复。动画师可以从从头开始创建场景的列表中选择对话和后续对话选项,或者简单地打开它(如果它已经存在)。 我们的工具引用了角色并导入了对话音频,因此动画师可以更好地计时运动并创建镜头剪辑和布局。后来,我们扩展了这个管道,以包括对话和过场动画的现有动画,因为其中一些也需要编辑。然后我们的动画师可以进入 Guerrilla 的 DECIMA 引擎并编辑或更改更新的对话。”
亚历山大·格奥尔基耶夫,动画师:由于所有动作捕捉镜头都来自不同身高或性别的演员,因此需要覆盖和检查大量数据。例如,角色过多地向上或向下看、肩膀与姿势的其余部分不匹配、手臂穿过衣服以及手指过于静止。”
“为了有效地解决这个问题,我们创建了工具来帮助我们。借助这些工具,我们可视化了帮助程序,使 Maya 工作与 DECIMA 引擎之间的联系更加紧密。一个例子是,我们无法看到眼睛以与 DECIMA 引擎相同的方式移动,因为那是一个复杂的自动化系统。通过该工具集,我们创建了一个头部和眼睛瞄准助手,可以让角色更清楚地看向哪里,这样我们就知道应该对某个角色的头部进行多少调整。”
“我们制作了小型自动化脚本来修复肩膀和手臂的裁剪问题。所有这些工具使动画师能够更加专注于增强角色的表演以支持他们想说的话。通过开发这些工具,我们创建了强大的工作流程,并且能够显着加快每次对话的迭代时间。”
Mark Bazelmans,高级技术美工:“除了更新的身体动画之外,还为对话捕获了新的面部动画。最初,这被认为是简单的‘覆盖和替换’,但在看到一些结果后,我们决定构建一个管道来编辑更新的面部动画。”
“我们在 Maya 中创建了工具,可以将专有格式的面部动画文件处理成 Maya 场景,其中包含真正会说话的头部和音频。我们还编写了自己的导出器,然后可以将 Maya 场景导出回相同的专有格式。”
“除了更新对话中的动画之外,我们还对对话和过场动画的摄像机和灯光设置进行了调整。对于相机,我们批量更新了相机设置和值。在大多数对话中,自动传递并不能完全给出所需的结果,因为原始动作和新动作捕捉之间的对比度太大。新的身体动画允许更广泛的运动,通常会导致角色走出画面或完全离开屏幕。因此,我们的相机布局艺术家在我们的自定义 DECIMA 工具的帮助下完成了手动传递,以轻松编辑相机和设置。”
“我们更新了照明工具集,使其更接近《地平线:西部禁区》中的照明工具集,它允许使用镜头的视觉表示来编辑类似镜头中的角色和环境照明设置。照明由对话中每个角色的单个设置控制,该设置将应用于对话中的所有对话选项。然后,我们的灯光艺术家可以在特定的镜头类型上发挥他们的魔力,并且该角色的所有类似镜头都将被照亮相同,当然,如果需要,还有编辑单个镜头的空间。这样,灯光就可以通过尽可能少的调整实现最大程度的控制。”
地平线零之曙光闪耀新光
世界照明和电影照明的工作由 Guerrilla 和 Nixxes 照明艺术家分担,Guerrilla 提供指导和技术支持。 Guerrilla 的大气团队在 Horizon Forbidden West 的新 Nubis 云系统中重现了 Horizon Zero Dawn 中广阔的云景。锦上添花的是《冰冻荒野》扩展包中固定火山云的创建,它结合了体素云渲染的最新创新(首次在《地平线禁域西部》的燃烧海岸扩展包中首创)和传统的粒子视觉特效。
保持强烈的情绪照明非常重要地平线零之曙光重制版,确保连续玩两场比赛时的无缝过渡。 Nixxes 的高级灯光艺术家 Myvanwy Broers、Niels Iburg 和灯光艺术家 Thomas Schrama 谈论他们的方法和工作流程:
“许多世界照明必须从头开始重新平衡或重新点亮,以达到相同的氛围并使其符合稍微更新的艺术方向。 《地平线:西部禁区》对重制版进行了一些工作流程改进,使整个过程变得非常愉快!”
“为了充分发挥改进功能的潜力,我们修改了控制游戏世界中生物群落的所有大气设置。这包括将光强度更改为基于物理的渲染值。对于太阳和月亮本身来说是这样,但细节也是如此编辑玩家可以探索的洞穴和废墟等区域的照明。想想雾、太阳的颜色、发光强度等等。”
“这意味着在将光强度重新平衡到 PBR 中后,有必要重新照亮整个区域,以创造尽可能最佳的视觉保真度。能够重温这些标志性的环境真是令人高兴!”
“为了加快我们的工作流程,我们使用了 Guerrilla 的预制系统 - 一个包含几何体、粒子、声音和灯光的对象,我们可以将其放置在任何地方。所有这些资产都作为预制件中的引用内容存在,这意味着如果火炬灯的值需要调整,则世界上的每个火炬都会同时发生这种情况。这可以实现大规模变更和高迭代速度。”
“光烘焙是照明的一个重要方面,该系统具有足够的多功能性,适合一天中的任何时间,同时还能提供《地平线:零之曙光:重制版》所需的详细光线反射。这种烘焙的质量可以根据我们设置为打火机的体积进行调整,当我们需要一个区域的光反射更详细而不影响其他区域时,这非常有用。 《地平线:零之曙光》重制版使用了《地平线:西部禁域》改进的烘焙系统,与原始版本相比,光反射的细节至少是原来的两倍。”
“对于电影和对话中的灯光,我们希望与《地平线 禁西》的艺术指导和视觉质量相匹配。这与所有更新的动画、动作捕捉和摄像机镜头相结合,意味着我们从头开始构建了重制版中的所有电影灯光。我们使用了许多为《地平线:西部禁区》的电影灯光而设计的新技术和工作流程。”
“地平线零之曙光在每个角色周围使用了大约两盏灯的照明装置。对于重制版,我们使用了续作中升级的照明装置,总共使用了五盏灯:一个主灯、两个轮廓灯和两个边缘灯。然后,这些灯光会根据每个镜头进行调整,改变位置、方向、颜色和强度。”
详细人物
《地平线 零之曙光 重制版》对角色模型及其对光照的反应进行了重大升级。细节、肤色、发质和服装等方面的许多改进都继承自《地平线禁域西部》。
Patrick Blankenzee,高级环境艺术家:“在重制版中处理不同的角色是一项艰巨的任务。我们增强了各种着色器以提高视觉质量,并进行了更改以确保模型对重制版中的新照明做出更好的反应。我们为 Aloy 的模型(包括成人和儿童)提供了完整的电影处理,包括桃色绒毛、头发、眼睛和材质的升级。”
“我们研究了阿洛伊小时候的原始概念艺术,旨在改变她的服装、头发和皮肤,以符合概念艺术中设想的外观,并使模型达到与原画质量相同的水平。成人 Aloy 的改进模型。”
“在《地平线:零之曙光》中,只有阿洛伊的角色模型会对天气等环境因素做出反应。对于重制版,我们希望为所有同伴角色提供相同水平的互动,为整个世界带来电影般的感觉。例如,你现在会看到阿洛伊和她的同伴对温暖和寒冷天气的反应。”
我们代表 Nixxes 和 Guerrilla 的团队,迫不及待地想让您(再次)体验 Aloy 的旅程,以及所有视觉增强、功能升级和技术改进。
《地平线:零之曙光》重制版现已开放预订,并于 10 月 31 日在 PS5 和 PC(Steam、Epic Games Store)上推出。 PC 上需要 PlayStation Network 帐户。
《地平线零之曙光》和《地平线零之曙光完整版》的现有拥有者可以以 9.99 美元的价格升级到《地平线零之曙光重制版》的数字版本。查看了解所有升级详细信息。
播放视频