在我们发布《凯恩的遗产:灵魂掠夺者 1 和 2 重制版》之后,我们深表感谢您的热情支持。你们的热情和奉献精神对于重振这个深受喜爱的系列起到了重要作用,所以今天我们想分享一些关于这款游戏的新信息,首先看看游戏中的 Boss 重制版的荣耀,以及关于这款游戏的全新内容的更多细节地图系统是我们、原创者和社区之间的合作。
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《凯恩的遗产:灵魂掠夺者 1 和 2 重制版》中的每个 Boss 遭遇都是为了挑战玩家对拉齐尔能力的掌握。我们对角色模型的目标是尽可能地改进纹理,同时确保它们与世界末日世界融为一体。
Melchiah 接受了全面的纹理改造,皮肤变黑,身体感觉更粘滑。骨骼和骨骼贴图现在更加真实和血腥,他的眼睛颜色也进行了调整以匹配原始外观。
麦基亚–凯恩的第一位副官拉齐尔必须击败。这场战斗发生在大墓地,梅尔基亚在逐步穿过大门时追击拉齐尔,使幽灵领域不再安全。战略性地利用环境来暴露麦基亚的弱点,并使用他自己的装置来对付他。
Zephon 的饱和度太低,所以我们完全重新画了他的脸。
泽芬——在一座破旧的大教堂中战斗时,泽芬已经进化成一种昆虫般的生物,与这座高耸的建筑融合在一起。你需要登上最高的房间并自愿陷入陷阱才能对抗他。在房间中寻找任何可以帮助您实现这一目标的基本优势。
喇合的头部已被改造,因此眼睛现在发出微红色的光芒,使他看起来充满威胁。我们还改变了尖牙,使其看起来更像吸血鬼,并使他的肤色更灰一点。
喇合——这场战斗发生在一座被洪水淹没的修道院里。喇合对水完全免疫,这对拉齐尔来说是致命的。利用拉齐尔的敏捷性,通过跳跃来躲避拉哈布致命的近距离和远程攻击,并利用你新获得的心灵传动投射能力来利用拉哈布对阳光的极度脆弱。
杜玛的盔甲现在脏了很多,上面布满了霉菌和血迹(考虑到他被刺穿了几个世纪)。
杜玛——在一座荒凉的堡垒中,杜玛等待着复活。就像他的其他兄弟一样,杜玛不受任何攻击,因此拉齐尔必须狡猾并引诱他到足以熔化最坚硬金属的火焰,同时避免杜玛令人难以置信的力量引起的巨大地震。
《Soul Reaver》和《Soul Reaver 2》中的凯恩模型都需要完全重新设计,以缓解纹理问题。随着多边形数量的增加,我们认为让他的外观更接近我们在原始 FMV 中看到的凯恩非常重要,这更加详细,并且或多或少地展示了该角色的原始意图。 SR1 中的原始模型受到特别限制,因此现在两款游戏都有一个看起来与两款游戏一致的凯恩。
凯恩——拉齐尔首先在支柱处与凯恩对峙,他必须迅速攻击凯恩三下才能获得灵魂掠夺者。第二次遭遇发生在 Chronoplast,那里的分层竞技场使躲避变得更具挑战性。密切跟踪目标的行动,并尽快用灵魂掠夺者攻击他。如果你无法及时到达他身边,请使用你的心灵遥感投射物来阻止凯恩使用他强大的闪电攻击。这场遭遇是激烈而戏剧性的,但我们不会剧透它的结局。预购一探究竟!
地图和指南针详细信息和游戏玩法
在游戏的原始版本中,玩家经常发现自己在诺斯哥特广阔而扭曲的风景中徘徊,严重依赖记忆和环境线索来导航。
地图和指南针的推出标志着一项深思熟虑的增强,它将现代游戏便利性与保留原始游戏闻名的探索体验融为一体。指南针轻轻地将玩家推向正确的方向,而不会透露去哪里或下一步做什么的具体细节,而地图更多的是一个参考工具而不是指南。
我们还为任何健康和能量强化提供了一个收集跟踪器,以便您知道您是否已经获得了每个区域内的所有收藏品。 Nosgoth 的所有主要功能均根据设定和游戏玩法准确地呈现和浓缩。
对于那些可能觉得这些新增内容与原始游戏有很大不同的粉丝,我们确保为指南针添加了关闭功能。
除了其游戏实用性之外,该地图还是一件精彩的艺术品,是与 Crystal Dynamics 的开发团队、社区顾问、艺术家和设计师合作创建的。我们知道准确性至关重要,因此我们努力从原始艺术源、设计文档和游戏传说中获取线索。我们还纳入了社区评论,以确保没有遗漏任何内容。
由于这些努力,地图足够准确,可以出现在新的传说读者奖励菜单中——识别每个传说条目的位置。
在设计方向上,Crystal Dynamics 设计师使用了一种与现有艺术完美融合的浓墨方法,创造了一种令人惊叹的新方式来可视化 Nosgoth 的世界。
地图和指南针是受欢迎的探索工具,确保重制版本既是对经典的致敬,也是现代化、更适合玩家的体验。
Aspyr 团队期待在 2024 年 12 月 10 日推出《凯恩之魂掠夺者之遗产 1 和 2 重制版》之前分享更多信息!