《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》采访:这款经典 RPG 如何在 PS5 上首次亮相

《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》即将于 11 月 14 日发售。我们有机会坐下来采访该游戏的制作人早坂正明,讨论这款令人惊叹的重制版,它以高清形式重现了这款标志性杰作 - 2D。

早坂正明
勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版制作人

PlayStation 博客: 自《八方旅人》等游戏以来,HD-2D 变得更加流行。这种视觉风格有哪些独特的特征?

简而言之,HD-2D 是一种将像素化字符与 3D 背景相结合的视觉风格。就我个人而言,我认为这种风格在复古游戏中效果更好。当原版游戏首次推出时,玩家们在世界各地漫游,同时想象着风景是多么美丽。 HD-2D 实际上让这个世界变得栩栩如生。

尽管游戏采用HD-2D,但它仍然可以立即被识别为《勇者斗恶龙III》。您认为实现标志性勇者斗恶龙风格所需的最重要的方面是什么?

最明显的是调色板。 《勇者斗恶龙》游戏的特点是色彩丰富、生动,因此我们的目标是在重制版中充分体现这一点。如果将原版游戏和 HD-2D 重制版并排比较,图形看起来会完全不同。即便如此,调色板还是相似的,所以感觉应该与 OG 玩家记忆中的相差不远。

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与堀井雄二共同打造

在开发过程中,您与堀井雄二(《勇者斗恶龙》系列的创造者)进行了哪些讨论?

从规划的早期阶段到开发的最后阶段,我们定期保持联系。我们交换了很多细节。我们讨论了一切,从怪物竞技场等新功能和额外的叙事情节,到战斗的游戏平衡,甚至角色像素的大小。

你们根据堀井雄二的建议做了什么改变吗?

他对游戏背景的模糊做出了评论,我觉得这特别令人难忘。游戏中的背景模糊通常称为景深,这也是摄影中使用的一种技术。在 HD-2D 中,景深极其重要。我们之前有过制作 HD-2D 游戏的经验,所以我们认为我们已经掌握了实现背景模糊的感觉。然而,当我们把它拿给堀井先生看时,他说模糊太强烈了,这让他觉得自己的眼睛出了问题。然后他要求我们降低强度。他从玩家的角度提出的建议让我们感到非常震惊,从好的方面来说。然而,这一变化使得《勇者斗恶龙 III》从其他 HD-2D 游戏中脱颖而出,所以他的推荐是正确的。

那么,不同的游戏以不同的方式利用 HD-2D?

绝对地。所有 HD-2D 游戏之间唯一的共同点是它们将像素化的角色置于 3D 世界中。否则,每个标题都是完全独特的。例如,《八方旅人》也在背景中加入了像素,但《勇者斗恶龙 III》则没有。角色的身体比例和像素大小也根据标题而变化。勇者斗恶龙 III 是有史以来第一款集成了世界地图的 HD-2D 游戏,玩家可以在其中实际漫步。

城镇之间的距离和原来一样吗?

建筑物的布局完全相同,但地图比例尺和距离发生了变化。开发过程中最困难的部分是缩放地图。如果我们将地图制作得与原始地图一样密集,那么游戏的体积和外观都会让人感觉过于紧凑。另一方面,如果我们把地图做得太大,它就会失去完美的节奏并减慢游戏速度。我们花了很多时间进行调整,以找到外观和感觉上的理想平衡。如果您观看发布时发布的预告片,您会发现规模与完成版本完全不同。

新角色定制功能背后的热情

在重制版中,玩家可以自定义队伍成员的外观,例如头发颜色。您为什么决定添加这个新功能?

原著中,当你把一个角色的职业从武者改为法师时,年轻人突然就变成了老人,而且没有办法改变。我个人觉得这有点奇怪。角色创建或定制在现代游戏中非常常见,所以我认为如果我们保持原版的样子,玩家会觉得有点困惑。角色定制的目的是让游戏感觉更现代。

说实话,在我们在重制版中添加的所有新功能中,我最感兴趣的是角色定制。我向开发团队提出了这个建议,即使他们拒绝了,说这是不必要的,我仍然坚持认为这绝对至关重要[笑]。我花了大约三个月的时间来制作它,所以如果玩家花一些时间创造自己独特的角色,这对我来说意义重大。

尽管你可以改变它们的外观,但每个职业的主要颜色都与原来的相同。您是如何决定改变哪些内容以及保持不变的?

我认为尊重鸟山明最初设计的职业色彩很重要。我们没有改变任何主要颜色,因此玩家更容易一眼区分每个职业。然而,我们希望让玩家可以自由地玩弄帽子和发型,作为一项有趣的新功能。