《星辰之海:春分黎明》:开发者深入探讨 3 人合作游戏和战斗 2.0,今日上线

大家好,蒂埃里在这里为破坏活动发言。我们 PlayStation 的朋友发出邀请,分享更多自推出以来所发生的一切星辰大海,以及这如何引导我们的团队在一年的大部分时间里全职工作,进行名为“春分黎明”的重大免费更新。

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因此,让我们深入总结一下其中的内容,即一般更新、战斗 2.0 和沙发合作。

更新

除了无数的错误修复和微调之外,我们还添加了额外的预渲染电影过场动画,并最终通过为我们的英雄的儿童版本添加战斗动画来改进游戏的第一个小时。这使我们能够通过直接在介绍中进行动作来放弃闪回结构,遗憾的是我们在制作过程中不得不放弃这一点。

我们还添加了难度预设、一堆新的遗迹来定制体验,甚至在我们社区的帮助下设计了全面的 Speedrun 模式。有一些新的音乐、人物肖像和动画——这样的例子不胜枚举。

此次更新为战斗系统带来了两项关键变化:粘连组合点和神秘锁。当然,还有全面的平衡通行证。

粘性连击点:这里的要点是,连击点现在在战斗后仍然存在,使连击动作在整体上有更多的用途,无论是在常规战斗中更加积极地打开,还是在处理时提供更多选项来处理不同类型的伤害带锁。

这个主要解决游戏中动作种类不够多的感觉。我们的愿景始终是为每个角色提供一个小工具包(MOBA 风格),其中每个动作都有情境实用性,而不是一个让玩家将自己归类为只使用自己最喜欢的几个动作的大列表。一切都是出于好意,但尽管游戏拥有超过 40 个独特的自定义动画动作,但连击点数的稀缺意味着玩家很少参与其中的大部分动作,从而将战斗的感知范围缩小到每个角色只有三种技能的感觉。

神秘锁:这是另一把应该一直存在的锁。简而言之,神秘锁带来了一个新的游戏循环,揭示了如何在第一次遇到敌人时打破他们的咒语。它们不是显示每个锁所需的伤害类型,而是隐藏的,要求玩家尝试不同的攻击,看看什么会破坏每个锁。请注意,这是基于每个敌人类型、每个法术的,这意味着揭示神秘锁的进度是实时保存的。

这里对体验的主要影响是,会有更多的敌人法术总体飞行,通过依赖更粗糙的敌人动作的发生而不是仅仅依靠造成的伤害和受到的伤害之间的复杂平衡来带来难度的小幅上升。这一变化还为一些角色技能和连击添加了“揭示”功能,根据是否需要映射新敌人的法术或全力以赴造成伤害来添加更多的策略层。结合粘性连击点和难度预设,神秘锁为我们提供了《星海》战斗系统的最终版本。

沙发合作(或在线使用 Share Play)

我们知道,考虑到数百个过场动画、交互对象、摄影工作、谜题、菜单、NPC 交互以及无数其他内容,如果超过一个玩家完全控制游戏世界,这些内容就会以数千种方式破坏,因此这将是一个具有挑战性的游戏。

但合作梦想在团队中非常活跃,所以我们继续努力,一次手动实现每个边缘案例,直到我们拥有完整的三人模式。您甚至可以使用 PS5 的共享游戏功能与朋友一起玩在线合作游戏(需要 PlayStation Plus,使用方法如下)。

在战斗中:当任何玩家接触到敌人或射弹时,战斗就会开始。在这种模式下,谁控制主世界中的哪个角色并不重要;重要的是。玩家轮流随机从他们选择的角色中选择下一步行动。

每当有动作发生时,所有玩家都可以参与执行团队阻止和团队命中以获得更多奖励效果。例如,只要三名玩家都正确计时,伤害就始终为零。

外面的世界:我们的目标是在战斗之外获得最大的自由。所有三名玩家都可以奔跑、游泳、攀爬、购物、更换装备、与 NPC 交谈、触发过场动画、发起战斗等。单人玩家可以做的任何事情,我们都希望为所有人提供。现在甚至还有 1v1 Wheels。

除了友好的气泡可以让任何迷失的玩家重新回到冒险中之外,高五机制还带来了一种有趣的小方式来相互互动,同时在此过程中获得短暂的速度提升。哦,我们还制作了钓鱼所需的动画集,供所有角色使用。

展望未来

随着《春分黎明》更新的到来,团队现在专注于即将推出的免费 DLC《制表师的痛苦》,该游戏预计将于 2025 年春季发布。

我们希望您喜欢这篇关于 Sabotage 过去一年发生的幕后故事。再次感谢大家的大力支持。无论您是第一次玩还是再次玩,我们都希望您能充分享受《星海》的乐趣。

《星海:春分黎明》内容更新现已在 PS4 和 PS5 上推出。安全出行!