Wanderstop,一款关于变化和茶的舒适游戏,将于 2025 年 3 月 11 日登陆 PS5

我叫 Jenny,是 Ivy Road 的通讯总监,这是一家独立工作室,目前正在开发 Wanderstop。我们的团队很自豪地宣布,Wanderstop 将于 2025 年 3 月 11 日在 PlayStation 5 上发布。我们渴望有机会让玩家接替 Alta 的位置,为 PlayStation 在游戏中呈现有影响力、情感化的故事讲述的传统做出贡献。

神秘的茶馆

在《Wanderstop》中,你将扮演一位名叫阿尔塔的前锦标赛选手,她必须把自己麻烦的过去放在一边,打理一家迷人的商店,并为不同的顾客泡茶。人们预计,经过一生的奉献、决心和不断的竞争,阿尔塔会欢迎有机会放慢脚步。但阿尔塔和其他人不太一样,她希望自己能逃脱这个休息的黄金机会。阿尔塔必须花时间种植和收获茶所需的原料,并将它们混合在一个不寻常的泡茶装置中,而不是战斗,与经过商店的许多旅行者交谈,了解他们的故事,并根据他们的独特要求泡茶。

在闲暇时间,您可以整理一下空地,按照自己的风格装饰商店,或者只是坐在长凳上喝杯茶,听听自己的想法。也许什么都不做也没关系。这家店需要耐心,拒绝那些只为追求不受限制的增长而来的人。

灵感来自个人经历

创意总监 Davey Wreden 的职业倦怠经历最初激发了 Wanderstop 的概念,随着团队和项目的发展,每个成员都提出了自己的观点。我们还借鉴了许多叙事和舒适游戏的基础,这些游戏也探索了具有挑战性的主题。

在我们的发布日期公告视频中,我们有机会分享了戴维的一些旅程。几年前,他编写并导演了两款游戏——《史丹利寓言》和《初学者指南》——在完成这些游戏后,他感到非常疲惫。为了给自己的生活带来一些平衡,并激发更健康的工作/生活平衡,他开始探索制作一款舒适的游戏。随着他的进步,他发现玩舒适的游戏可以提供很多放松 - 使它们仍然包含所有游戏开发所面临的压力和挑战。

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在与联合创始人兼作家 Karla Zimonja、艺术总监 Temi Olujobi 和首席设计师 Steve Margolin 等团队其他成员合作后,游戏的中心主题和问题不断演变。他们开始探索一种紧张感,而不是简单地创造一种舒适的体验。当你的主角对舒适的世界不感兴趣或不愿意参与时会发生什么?这种舒适感不仅是解决她内心混乱的方法,还成为我们的主角阿尔塔的争论点,也成为我们团队的一个有趣的设计元素。

我们研究了许多已经推出的游戏,这些游戏探索了倦怠、悲伤、疲劳和治愈的交叉​​点,以及之前关于玩家动机和舒适度等主题的研究文章马蹄计划。我们希望继续扩展此类游戏为玩家提供反思和解决潜在挑战性问题的空间的方式。

让你的思绪漫游

在 Wanderstop 中,玩家可以做很多活动来打发时间。让您的兴趣引导您完成能给您带来最大成就感的任务。喜欢装饰的玩家可以花时间在花园和商店周围布置植物,抚摸可爱的海雀,并寻找散落在林间空地的小饰品。定期会有访客到来,提供交谈的机会。与他们交谈,了解他们的想法,也许还可以接受泡他们最喜欢的茶的要求。需要一点时间独处吗?自己泡一杯茶,找个地方坐下,欣赏空地的景色和声音。由 C418 创作的音乐会根据您在游戏中的动作动态变化,并提供轻松的配乐供您反思。

Wanderstop 的这些动词——泡茶、装饰、说话、坐下、喝茶——都支持我们为您实现的目标:当您在 2025 年 3 月 11 日登陆 PS5 时,找到自己对这个世界和 Alta 旅程的意义和联系。