马拉松开发人员访谈:Bungie在提取FPS动作上分享了更多

这个周末。该工作室以其崇高的第一人称枪战和不断扩展的游戏玩法而闻名,当游戏于9月23日推出时,正在冒险进入提取手段。马拉松前提是简单而诱人的:用宝贵的装备加载跑步者,与其他玩家竞争以确保更多的战利品,并冒着尝试使用所有商品提取的风险。

我有机会赶上了马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)的热潮,从而更深入地研究了Bungie下一场比赛的细节。我们涵盖了很多基础,包括Bungie的新型类型的方法,利用PS5的力量,游戏的大胆艺术风格等等。

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蒂姆·图里(Tim Turi):恭喜大型游戏揭晓!您和团队在活动结束后感觉如何?

乔·齐格勒:这很令人兴奋。我经常使用的术语是“神经介绍”。这是我们几年来一直在努力的爱情劳动,这绝对带来了我们涌入的热情,与我们的观众迭代,这种渴望产生令人惊奇的玩法和观察的愿望。

让它第一次接触真正的玩家的手很激动,因为我们这样做是为了以惊人的方式激发和娱乐他们,但也令人不安。您知道,您质疑您做出的许多决定。您真的希望您想到的所有事情确实是玩家关心的。我们觉得自己在那里,但是我们很高兴看到玩家必须说些什么。

在马拉松比赛的发展过程中,是否有特定的时刻或经历使Bungie团队意识到这是特别的?

他们中的许多是这些不可预测的时刻。您以为会发生一件事的时刻,但另一件事发生了。在我们的游戏中,您要去这个神秘的世界,那里的危险可以潜伏在每个角落。有时,您转弯,您会与联合地球太空委员会(UESC)面对面,这些确实是残酷而危险的对手。或者有时您只是在地图上穿越,而且子弹在另一个看见您的船员中颤抖。而且其中一些时刻变得非常令人兴奋,因为您认为自己不会从中脱颖而出,而是桌子,或者您几乎没有eke,而您找到了前往Exfil的出路。当您出门时,您只是以很长一段时间会记住的令人敬畏的强度发抖。

“马拉松”这个名字背后的背后故事是什么?

在原始游戏(1994)游戏中,“马拉松”是UESC从地球派出的殖民船的名称。他们将其发送到了太阳系的范围,以在一个名为Tau Ceti的系统上建立第一个殖民地。所以马拉松EUSC是一艘怪异的船,内置在小行星般的月亮中,然后派出漫长的旅程。 …如果您想让我猜测,我认为“马拉松”是指这是500年的旅程,是一个非常非常长的旅行承诺的适当名称。

由于IP的遗产,我们正在使用[新2025游戏]的马拉松名称。我们正在采用很多熟悉的IP元素,马拉松EUSC也要运送,并在现代将其亮起。我们正在重新诠释很多事情,但是我认为过去的粉丝们真的很喜欢看,也有很多熟悉的元素,例如船和陶氏赛。

邦吉(Bungie)以其完美的炮弹而闻名。您如何在使马拉松的FPS动作感觉像自己的事物时忠于这一遗产?

其中很多来自游戏的本质以及您希望玩家制定的决策类型以及您希望他们如何做出这些决定。这个游戏与生存非常重要。在生存风格的游戏中,您要管理资源,自适应并在情境上意识到的许多压力。我们正在用枪战和系统所做的事情是,我们正在采用很多玩家真正喜欢的熟悉的动作基础,并且我们在顶部添加了强烈的生存层。例如,您不会很快自动重新生动健康,但是您拥有可以帮助您康复的消耗品。其中的一部分是创造时刻,您可以决定参加战斗或倒退。您必须考虑所携带的资源。

您是否有任何对提取射击者感到好奇的球员的信息,但是风险/回报有些紧张或吓倒吗?

我一定会说这款游戏具有挑战性和激烈,但这是非常有意义的。当您学习它时,您会感到自己发展了以前可能从未经历过的生存技巧,这开始使您感到精湛。我们还设计了这款游戏,以使控制器确实很自然。在许多PC提取射击游戏中,鼠标和键盘更为普遍,因此在为此设计时,我们要做的就是将界面和游戏玩法弄清楚,以便您可以自然玩。我们希望您能够专注于适应和学习这些生存技巧,以实现难忘的跑步。

显然,玩家在给定的比赛中冒着宝贵的负担风险。您能告诉我们任何持续的进步元素吗?

我们希望确保玩家觉得自己在每场比赛中都花了一些时间。其中一些将是基于经验的。例如,在任何给定季节都将跑步者级别升级。其中一些将与派系提供的升级有关。当您收集材料或获得货币时,您将能够增加一些整体角色统计数据。因此,您可能会得到更多的耐力,或者您可以更快一些。其中一些还将增加您必须从名为Black Market的游戏内商品商店购买的选项。您可以使用游戏中收集的货币根据您在该升级树中解锁的内容购买不同的武器,植入物和升级。因此,在玩游戏时,您会看到很多选择会增长。

Bungie利用PlayStation 5的马拉松技术如何?

我们绝对对[DualSense Wireless Controllers]有触觉支持,当您进行某些枪战并感到指尖的反馈时,这很有趣。我们还支持Tempest 3D音频引擎,因此您将听到很多身临其境的音频。

此外,PS5,尤其是PS5 Pro上的许多渲染技术真的很棒。因此,我们正在计划使用PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率)的一些很棒的用法,并在提高和分辨率方面提供了一些其他支持。因此,如果您有PS5或PS5 Pro,您将对我们在控制台上交付的方式感到惊讶。

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马拉松的艺术风格目前还不像其他任何东西。您能引导我们完成它如此引人注目和独特的原因吗?

我们的美学受到图形设计和许多现代产品设计陷阱的极大启发。但是我认为真正使我们与众不同的是,每当我看一场[马拉松]的形象时,我都会走,“我想我理解”或“我认为我不……但是我真的很喜欢。”关于视觉效果的真正诱人,看起来如此大胆和图形,就像您在印刷中看到的东西一样,但也将其拉到屏幕上,并与这种技术科幻构造混合在一起。这也与非常有机的背景和所有这些事物的对比相对。

我认为这是一种混合,我们对此感到非常兴奋,因为它会产生所有这些视觉对比和冲突,以帮助游戏的语气,这实际上是关于偏执狂的。这是关于强度的。这是关于不知道您知道的真相,试图找到它,并不断被包裹在信息的兔子孔中。您不知道什么是真或错误。因此,所有这些事情也通过艺术风格很好地融合在一起。

您还有什么要确保PlayStation观众从这个大揭示中脱颖而出的?

如果您是一个真正喜欢进入生存经历的人。如果您是一个真正喜欢与该空间内的其他玩家一起测试自己的勇气的人,则试图做同样的事情。而且,如果您是一个真正的球员,只是想继续刺激的旅程,您永远不会知道……我认为这将是您的游戏。尤其是因为我们非常着重于使这种体验非常好,可以很好地翻译出平台。看到PlayStation玩家进来并体验其中的类型和我们的产品,我感到非常兴奋。我们已经在[马拉松]中倾注了很多热情和爱心,我们玩了很多,我们也玩很多乐趣。因此,我们很高兴能让他们加入我们的社区,向我们展示好事,并向我们展示他们的表现。

Marathon于9月23日在PS5,Steam和Xbox系列X上启动。