Marathon于9月23日在PS5,Steam和Xbox Series X | S上启动游戏玩法

tau ceti iv和臭名昭著的幽灵殖民地发生了什么事马拉松船开始了吗?最初的马拉松三部曲几十年后,Bungie Development团队准备在即将到来的基于团队的提取射手马拉松。该游戏于9月23日在PS5,Steam和Xbox系列X上启动。

今天,我们将介绍现场马拉松游戏揭示展示的一些亮点。有关所有详细信息,您可以在此处观看直播。

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致命的竞争

在马拉松比赛中,球员在三名船员中一起工作,以清除陶氏iv上失落的殖民地残留物。在寻找留下的强大武器和设备时,他们将面临AI安全部队,超凡脱俗的威胁以及竞争竞争战利品的竞争对手。

死亡是旅程的一部分 - 这是一个残酷的世界,不可能在每次探险中生存。但是,每当您活着时,您就可以保留所有您清除的一切,这意味着您将在比赛中成长并在比赛中填充金库。

您距离下一个大分只有一个跑步。

对于您首次查看游戏玩法,请查看游戏揭示预告片在今天的直播中首次亮相。

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享受你的新外壳

马拉松的核心是跑步者。

跑步者是控制论的雇佣军,他们为生物合成壳放弃了人类形式。他们牺牲了自己的人性的一段不朽,使他们的意识在死亡后传递。

在马拉松比赛中,您将从具有独特能力,统计数据和样式的跑步者名单中进行选择。当每个跑步者带来自己的耀斑时,它们也是您自定义游戏风格的基础。为此,您将在跑步期间收集植入物和其他设备,您可以用来增强跑步者并将其拨入您想要玩的方式。

“例如,小故障是关于敏捷性,运动和快速行动的全部内容。您可以通过堆叠植入物和升级来更难进入这种风格,从而减少热量的积聚,并让您继续奔跑,跳跃和滑动更长的时间,然后再冷却,”高级设计领导者Kevin Yanes说。

“也有一些稀有的物品可以真正推动诸如声望核心之类的界限。小故障会将她的双跳升级为三级跳跃,使您在空中有很多可操作性。”

结合Bungie的一流枪战和各种武器的武器,您可以将跑步者弯曲成多种不同的游戏风格。

在新的游戏概述预告片中了解有关跑步者(以及更多)的更多信息。

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返回tau ceti

1990年代发行的最初的马拉松系列赛为体验式讲故事建立了基础,该基金会已成为Bungie Games的标志。

叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”

玩家受到挑战,要作为被动观察员或活跃的调查员以自己的意见遇到的故事,或者是计算机终端琐事和其他环境线索。

Goff说:“我们正在接受这种方法,以扩大和探索通过新的镜头来扩展和探索对马拉松世界的了解,这是跑步者的眼睛,跑步者正在踏入陶氏Ceti ceti IV和马拉松世界,以发现原始三部曲事件后隐藏的秘密。”

马拉松的方式和位置与原始游戏重叠,有时是冲突,这是一个随着时间的流逝而展开的故事。就像那些经典游戏一样,陶蒂(Tau Ceti)奥秘的真相,谎言和后果也将被置于玩家的手中,以供自己拥有,考虑和辩论。

戈夫说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”

在电影简短的首次亮相中,为自己体验陶氏赛世界的世界,这是当今展示中的最后一个惊喜。由屡获殊荣的阿尔贝托·米尔戈(Alberto Mielgo),“证人”和“吉巴罗”的董事撰写和导演爱,死亡和机器人

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塑造马拉松的未来

自从马拉松比赛初期以来,Bungie就一直与玩家和创作者合作 - 最早的Bungie曾邀请玩家参加比赛。甚至在进行生产之前,玩家都在测试早期原型,并提供塑造下一个版本的反馈。

听力玩家的想法很早就使马拉松赛的大小都变得更好。

游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)说:“当我们刚开始玩游戏时,地图的行为更像是一个持久的世界。” “因此,您可能会多次进出同一地图服务器实例。但是,我们听说这使比赛感到不公平和不可预测,就像某人可以永远露营的产卵,或者您要选择的战利品已经被采取了。”

Ziegler说:“在听到了此反馈之后,我们转向了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争夺所寻找的战利品。”

随着Marathon的透露,现在该扩大游戏测试的时间了,以便Bungie可以继续与球员的反馈一起发展。

齐格勒说:“我们很高兴能邀请更多的球员参加马拉松比赛并听到他们的想法。” “此外,在未来几周和几个月中,我们还有很多要分享的地方。旅程实际上只是开始。”

您可以通过加入社区来注册本月闭合Alpha测试的机会不和谐

Marathon于9月23日在PS5,Steam和Xbox系列X上启动。