我们有幸与 Neopica 的技术总监 Filip Hautekeete 以及 Nacon 的游戏产品经理 Raphaël Isard 讨论了《狩猎模拟器 2》。
在原作取得成功后,开发商 Neopica 重新涉足荒野并把事情提升一个档次是合乎逻辑的。
有了更广泛的环境,以及包括狗伴侣在内的即时胜利,第二款游戏显然是在追求更大更好的东西(抱歉)。
在这样的开放环境下,您优化这种规模游戏性能的流程是怎样的?这是优先考虑某些视觉效果的情况,还是帧速率更重要?
我们使用程序方法来生成这些大型环境。我们试图在视觉质量和帧速率之间找到平衡。总的来说,这是一个迭代且工作密集的过程。首先,艺术团队试图在不影响视觉保真度的情况下获得正确的视觉效果和氛围。
在后续步骤中,我们为植被和道具创建多个细节级别。较低级别的细节逐渐应用于远处的元素,以提高渲染性能。然后对环境进行微调,然后进行手动抛光。在最后的迭代中,识别渲染瓶颈并执行优化。这里进行权衡并降低视觉复杂性以实现目标帧速率。由于《狩猎模拟器 2》以多个目标平台为目标,所以最后一步会进行额外的调整。
猎狗伙伴是一个很棒的补充。是什么让您决定选择这三个特定品种?
经过几次头脑风暴会议,我们将这三个品种定义为比格犬、拉布拉多猎犬和德国短毛指示犬。我们希望确保包括每个人都熟悉但也因其狩猎技能而闻名的狗。
拉布拉多猎犬是一种友好的伴侣,也是一种优秀的工作犬,因为它愿意取悦他人。比格犬拥有敏锐的嗅觉,并且具有卓越的追踪本能。最后但并非最不重要的一点是,指示犬是一种多才多艺的猎犬,具有标志性的点姿势。其他一些物种也在候选名单上,我们也很乐意将它们添加到游戏中。
在这部续集中关注单人游戏体验而不是合作支持的驱动力是什么?
我们想专注于主要的狩猎体验。我们选择了慢节奏的游戏,让玩家可以探索周围的环境。在现实生活中追踪猎物需要时间和耐心,我们希望游戏能够反映这一点。 《狩猎模拟器 2》并不是一款街机风格的游戏,你可以拿起枪射击视线中的任何东西。
你们是否有持续 DLC 支持的路线图,或者《狩猎模拟器 2》是否被设计为独立体验?
该游戏并非旨在提供独立体验。除了具有各种改进和错误修复的补丁之外,新的 DLC 包还将适时发布。没有预先确定的路线图,因为我们想倾听社区的声音并了解他们的期望。
是否有计划在未来的几部作品中迭代和扩展叙事,或者游戏玩法是否优先?
主要焦点仍然是游戏玩法,但我们可能会添加新的主题游戏模式,为现有游戏玩法提供变化以加深体验。一些玩家表示他们希望看到基于任务的方法,而另一些玩家则希望看到故事模式以增加沉浸感。所以,回答这个问题:是的,有计划在当前游戏中添加新的游戏模式。更好的是,有些已经在开发中......
《狩猎模拟器 2》实际上发生在柯克船长位于爱荷华州的家庭农场吗?如果是这样,我们可以去寻找克林贡塔格吗? (Nacon 游戏产品经理 Raphaël Isard 回答了这个问题)
有两个问题需要回答。首先,爱荷华州不是我们在游戏中重现的州之一,但您仍然可以享受科罗拉多州美丽的自然风光和平静!
其次,卡莱斯曾经说过,没有战斗就没有胜利。即使《狩猎模拟器 2》中不允许使用蝙蝠打猎,所有克林贡人都可以享受使用火药动力步枪打猎的乐趣。他们可以在欧洲森林中找到野猪,这与克林贡塔格非常相似。
非常感谢 Filip 和 Raphaël 抽出时间接受本次采访,并感谢 Jay Tee那个HITBOX帮助设置一切。