观点:追逐 META 将不可避免地毁掉你的游戏体验

我们玩游戏都有不同的原因和动机来源。无论是《FIFA》这样的主流游戏,还是你根本无法相信的隐藏独立游戏,这并不是互联网上的全部话题——我们都沉迷于这种现代的美好事物,因为它让我们感觉良好,无论出于何种原因。

虽然市面上有各种各样的游戏类型可供体验和喜爱(或讨厌),但无可争议的事实是,在线多人游戏目前完全主导着市场,而且正是在这里,所有游戏类型都已准备好体验和喜爱(或讨厌)。球员们都有一个相同的目标:获胜。

没有人喜欢花时间坐在屏幕前输掉比赛,对吧?

这就是为什么大多数游戏玩家都会寻找他们最喜欢的游戏的 META(最有效的战术),并无论风雨无阻都坚持下去 - 所有这一切的唯一目的就是夺取那场光荣的胜利。

但是,追逐——或者彻底滥用——META 真的是享受游戏的最佳方式吗?好吧,如果在你的个人记录中获得尽可能多的“W”确实是仅有的你关心的事情,那么当然 - 成为一个完整的 META 奴隶很可能会给你带来你想要的结果。

然而,就我个人而言,我很难说遵循 META 不成文的规则(其中大多数规则往往无聊得令人难以置信),确保胜利就等于享受游戏的真正乐趣。

让我们以《FIFA 21》为例来说明我正在谈论的内容。 《FIFA Ultimate Team》是迄今为止这款庞大体育游戏中最受欢迎的模式,多年来它一直是其绝对的面包和黄油。

EA凯·哈弗茨 (Kai Havertz) 代表蓝军 - 即使在 FUT 中也是如此。

它的想法是,球员可以尝试几乎无限的球员组合来创造他们的“终极”首发十一人。听起来很棒,不是吗?嗯,那是因为太棒了,确实如此。

能够使用你最喜欢的足球运动员,包括过去的足球运动员,一定会唤醒世界上最受欢迎的运动的每一位球迷的各种可爱的情感。不过,毫不奇怪的是,作为 FIFA 中最具竞争力的模式,FUT 无疑是 META 游戏风格的沃土。

在 FUT 中,META 意味着选择能够最大程度地利用游戏街机机制的玩家,而街机机制几乎完全依赖于玩家的节奏。

目前,如果你想参加高水平的比赛,像瓦拉内、门迪、拉什福德、戈麦斯和沃克这样的球员几乎是你的球队的必备球员。到目前为止,我在周末联赛中遇到的 80% 的球队都使用了这些球员,并搭配了姆巴佩、内马尔、C.罗纳尔多等一些明显的选择。

EA梅森·蒙特正在做他最擅长的事情。

现在,如果你真的是这些小伙子的真正支持者并且他们确实是你最终球队幻想的一部分,那么选择这些球员将会很好,但当我说情况很可能并非如此时,我认为我的立场非常坚定。这些球员的设计初衷就是为了让您在各自的位置上获得最大的收益——这正是 FUT META 的定义。

但是,这是否违背了这种模式的意义和目的呢?选择你在现实生活中真正喜欢的球员并与他们一起得分,难道不是比盲目跟随大多数其他球员为了让体验更容易而做的事情更令人兴奋和满足吗?

这就是为什么大多数 FUT 玩家在游戏周期中途成为臭名昭著的倦怠效应的受害者,这一点也不奇怪。就我个人而言,我无法想象与我实际上并不关心的玩家打完 30 场对抗赛和/或周末联赛 - 更不用说磨人的小队战斗了。

FUT 的设计初衷就是让你尽情发挥最疯狂的足球想象力,而通过追随人群和追逐伪装成 Ws 的胡萝卜来扼杀这种真正的好奇心只会让你走这么远,而且肯定会让你讨厌这项运动最终。

EA再次看到阿尔扬·罗本穿上切尔西队服确实是一个壮丽的景象。

我敦促你改变这种模式的方法,即使你发现自己因为你首发,比如说因扎吉,而不是一些“必须使用”的速度型前锋而陷入连败,我向你保证,你打进的那个进球与意大利传奇人物(当然,前提是您是他的忠实粉丝)一起聆听解说员喊出他的名字,这比在 META 阵容完整的情况下再次以 5-2 的方式取得胜利更让您高兴。

同样的原理也适用于其他游戏,例如《NBA 2K21》。在下一代中,首选 META MyPLAYER 版本是大前锋位置的得分机器。

城市、业余和职业业余联赛中充斥着一群 6 英尺 7 英寸的大前锋,他们被迫担任控球后卫和得分后卫,这一切都是因为他们选择了 PF 位置,因为这给了他们最高的徽章数量。绝对有效吗?

2K尽管PF META,但坚持SG位置。

请记住,《NBA 2K》的 MyPLAYER Builder 可让您根据您的喜好创建一个几乎精确到 T 的球员,而为 META 牺牲所有创作自由只是……一种耻辱。

但当然,由于这个世界上的一切都是相对和主观的,也许追逐 META 确实是你对乐趣的定义 - 在这种情况下,就对了!给你更多的力量。继续积累这些胜利。

然而,如果,在你内心深处,你发现自己低调地讨厌你每天玩的游戏,并开始把它当作一件苦差事——我强烈建议你走出 META 圈子,去做任何能让你喜欢的事情。肾上腺素会变得疯狂,即使这意味着一路上要花一些时间。