Space Punks 是一款全新的自上而下的掠夺射击游戏,由《Shadow Warrior》、《Flying Wild Hog》的开发商开发。我们与设计主管 Bartek Schweiger 坐下来讨论游戏玩法、战利品、角色、发布后计划等。
市面上有很多自上而下的游戏以及掠夺射击游戏,那么《Space Punks》与这些游戏有何不同呢?
我认为这都是我们的支柱。第一,它将非常注重行动,第二,是合作。我们已经有了一个结合玩家技能的系统,所以如果你和你的朋友一起玩,基本上你可以结合你的角色技能来创造新的有趣的效果。
第三件事是故事和世界。我们希望重点关注与社区一起构建我们的游戏。在早期访问中,我们将与社区密切合作,创造一个生机勃勃的世界。除此之外,还有很多爆炸!我们很擅长!
公关《Space Punks》将于 7 月 14 日进入抢先体验
在抢先体验期间我们可以期待什么类型的内容?从一开始就有很多事情要做吗?
我们将为玩家提供很多东西。我们有一种方法可以让您体验游戏中的一切。例如,我们将拥有制作系统的主干、最终游戏内容的主干、开放测试版中的一半行星、全套武器、所有四个角色——我认为会有足够的内容供长时间玩。
我们还努力使游戏具有高度的可重玩性。你会想要解决一些残局内容任务,以更好地完成它等等。
早期访问期间和稍后的测试版期间的内容更新怎么样?
首先,我们计划在抢先体验期间每月进行重大更新。每个月你都会获得额外津贴系统和制作系统以及新行星的扩展。角色的推出会慢一些,我们现在还不能谈论这一点。
但将会有新的游戏模式,我们计划在内测中发布两种额外的残局游戏模式,我们将看看我们是否能够做到这一点,但祈祷吧。之后,计划制定为期三个月的时间表(内容投放),但我们拭目以待。
公关《太空朋克》以突袭为特色,专为合作模式而设计
残局内容怎么样?当涉及到残局任务时,我们可以期待什么样的多样性?
我们有一组只能在合作模式下完成的任务。它们的设计方式让每个玩家都有自己的角色要完成,就像《命运》中的突袭和罢工一样。那从一开始就在那里。
第二种游戏模式是一个实验。我们想尝试一下间接 PvP,你[和对手]将能够完成某些任务,看看谁会做得更好。它会出现在某处。
第三种模式类似于暗黑破坏神裂谷。你尝试尽可能深入地进入关卡,新一波的敌人和越来越具有挑战性的新关卡。
有更传统的 PvP 体验计划吗?
我们正在讨论这个问题,但目前还没有。我们正在认真考虑这个问题,但当涉及到直接 PvP 时,还没有。
公关《Space Punks》充满动作元素
在《太空朋克》中,枪战和能力同时发挥作用,你会说其中一个比另一个更重要吗?
我想说两者同样重要。每个角色与每种武器的混合会给你带来不同的游戏风格,我们真的非常关注这一点 - 每个角色都有一套独特的技能,使他们的玩法和移动方式不同,这会花费在诸如冲刺[移动]之类的事情上。一般来说]。
另一方面,我们希望让我们的每件武器都独一无二,因为《Space Punks》以动作为中心。因此,我们的每种远程武器都将具有独特的射弹机制,并且每种武器都有不同的重型攻击,除此之外,您还拥有修饰符。你可以让你的技能更强大,例如,你有一个可以开始行走和射击的炮塔[修改后]。
此外,我们还有一种名为“轨道枪”的武器,可以射穿敌人,但你还可以修改它以允许[子弹]从墙壁上反弹并击中其他敌人。
我们的基本设计原则是避免 SMG 1、SMG 2 [只是看起来不同但玩法相同的武器]。
我们已经深入了解了制作系统,可以肯定地说这将是游戏真正的结局吗?
是的,制作就像你元进程的支柱。
公关《太空朋克》中最好将枪支和技能结合起来
货币化?计划是什么?
我们试图以业内最优秀的人为基准。诸如《流亡之路》、《Warframe》或《命运》等游戏。在抢先体验期间,我们将游戏货币化的唯一方式是具有两层的创始人包,每层都有某些化妆品。更好的层有特殊的遗留皮肤,你可以向你的朋友展示,就像“嘿,我一开始就在这里”。
除此之外,我们计划在未来推出主要包含化妆品的战斗通行证。
《Space Punks》将于 7 月 14 日起在 PC 上提供抢先体验,计划于 2021 年冬季进行公开测试,并于 2022 年发布主机版。
我们要感谢 Bartek Schweiger 抽出宝贵时间接受采访,并感谢 Heaven Media 安排这次采访。