圣歌 2.0 需要更长的时间,但玩家欣赏诚实

Bioware 的最新帖子短暂地让《圣歌》重新成为人们关注的焦点,但尽管这个消息对玩家来说并不是什么好消息,但工作室残酷诚实的做法还是值得赞扬的。

许多玩家希望最近长时间的无线电静默意味着 Bioware 正在策划一些事情。

这并没有帮助他们二月份的帖子实际上宣布了暂停,这激发了我们可能在 EA Play 上看到《圣歌 2.0》的希望,但工作室的最新帖子最终放弃了冷酷的事实到玩家身上。

“我们是一个小团队——大约 30 人左右,在我们着手实现第一个重大里程碑目标的过程中,我们赢得了前进的道路。剧透——这将是一个更长的过程,”Bioware 奥斯汀办事处的 Christian Dailey 工作室总监写道。

他表示,《Anthem》团队已经开始针对游戏的主要问题进行实验和原型设计解决方案,Bioware 内部将这一过程称为“孵化”。因此,您可以忘记 EA Play 上的任何意外公告。

《圣歌》的玩家很清楚这款游戏的状态,尽管一些旁观者很快就会夸大其词,让这款游戏看起来几乎无法玩。毫无疑问——《圣歌》中有很多乐趣,但它的潜力比目前的要多得多。

如果说还有一线希望的话,而且必须有,特别是如果你支付了《圣歌》的全价,那就是《圣歌》的开发终于以适当透明的方式走上了正轨。

EA圣歌,闪亮的游侠

戴利承诺向玩家通报最新进展情况,这些进展通常会以粗略的形式发布。 “因为你们对《圣歌》的热情和兴趣,我们真的想为你们提供所有的透明度。但是,随之而来的是看看香肠是如何制作的——顺便说一句,这并不总是那么漂亮,”他写道。

也就是说,我们仍然希望这个过程能够在下一代游戏机问世之前推出《圣歌 2.0》,因为我们宁愿再有一个卷土重来的故事,也不愿让 Bioware 的声誉进一步受损。

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