《刺客信条:奥德赛》获得了全面的好评,育碧甚至嘲笑 EA 存在争议的微交易。育碧在整个故事中是否无可指责,因为他们在单人游戏中拥有 MTX?
人们在育碧成功推出后可能会感到自豪和成就感刺客信条:奥德赛,赛后更是如此倾倒的特许经营的第一周销售记录。有趣的复活节彩蛋到处都是神圣的阴茎攀岩是近代历史上没有其他公司做过的事情,这证明这款游戏的制作过程中涉及到很多恶作剧。然而,奥德赛的成功和评论界的赞誉却笼罩着一个阴影——以现实货币出售的体验增强器。
这个特殊的话题引起了社区的分歧,这听起来很奇怪,因为许多人的第一个想法是“为什么有人会捍卫基于进度的微交易?”。到目前为止,《刺客信条:奥德赛》的玩家和评论者似乎并不认为这些微交易是被迫的,因为游戏慷慨地提供经验、制作材料和其他战利品。
通常,当一家公司将“你可以选择投入时间或金钱”的理念应用于他们的游戏时,玩家会感到愤怒,这是理所当然的。游戏本应让我们获得乐趣,但这种做法更多的是迎合贪婪的政策而不是乐趣。当 EA 在《星球大战:前线 II》中这样做时,玩家们毫不含糊地站在一起,将 EA 贪婪的表现彻底烧毁,但现在育碧也在做同样的事情,但它是在分裂社区,而不是团结起来。
育碧刺客信条:奥德赛,古代遗迹
并不是每个人都拿着干草叉和火把来敲开育碧的大门,这有两个相互交织的主要原因。首先,《刺客信条:奥德赛》是一款单人游戏,因此付费获胜政策不会损害玩家的竞争敏感性。这不像 NPC 会购买 XP 增强器并超越他们。唯一有权这样做的人是玩家,如果他们选择不这样做,他们就不会受到影响,这给我们带来了第二个原因。
正如我之前提到的,《刺客信条:奥德赛》为玩家提供了多种升级和收集装备的方法,而无需在整个游戏过程中在微交易上花费一毛钱。这不是涉及此类助推器的游戏中常见的设计,并且可能是此类模型的首次实现。 《中土世界:战争之影》与这一理念截然相反,因为它除了拥有,呃,战利品箱之外,还强制玩家进行微交易。
这两款游戏的一个共同点是它们都是单人游戏,都具有基于进度的微交易。这些根本不应该是单人游戏中的事情。绝对没有理由在单人游戏中进行微交易,一旦游戏发布,公司就不再需要支付任何费用。没有服务器维护,没有进一步的营销,没有提供额外的服务,如果未来发生任何内容开发,玩家将要需要付费,因为它将是 DLC 或扩展包。然而他们希望获得经常性收入。
育碧刺客信条:奥德赛
育碧在《刺客信条:奥德赛》中所做的正确的事情就是选择付费来更快地进步,而不是被迫这样做。因此,目前它不是一个肮脏的微交易机器,而是一个功能。感谢育碧在这一方面的不贪婪,但这并不意味着玩家应该放松警惕。
曾几何时,国际足联推出了一种名为“终极团队”的新游戏模式,这是一个无害的功能,但十年后,它流行的战利品箱并将这种瘟疫带入游戏领域。仅仅因为它当时不出售现实生活中货币的卡包,并不意味着将来也不会。
虽然《刺客信条:奥德赛》的微交易目前看来无害,但由于育碧的目标是与它们达成最佳平衡点,但这并不意味着它们不会在未来的游戏中,甚至是《奥德赛》的未来更新中,变成为了烦人的小钱而喋喋不休。这并不意味着微交易在单人游戏中占有一席之地。
刺客信条:奥德赛