《刺客信条》系列引入了新的现代叙事,以重新平衡历史和现代故事情节。现代故事情节一直存在分歧,过去和现在的冲突的结合最初吸引了玩家。
刺客信条系列正在为新的现代叙事奠定基础,以重新平衡历史和现代故事情节。在最近的一次英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 活动中,系列总监马克-亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 谈到了现代故事情节如何随着时间的推移而发生变化,因为它往往是这些游戏中最具争议性的方面之一。
正是过去和现在的冲突相结合,使该系列首先吸引了游戏玩家,从戴斯蒙德·迈尔斯在旧版《刺客信条》游戏中的旅程开始。自从戴斯蒙德的故事结束以来刺客信条3,然而,现代情节,包括刺客信条暗影,同样努力引起共鸣。
随着时间的推移,这种叙事焦点转向了《伊甸碎片》之类的东西,故事情节变得更加可预测,与中心历史主题完全脱节。
科特承认,这种重复的神器追逐会导致现代故事情节脱节且过于复杂,从而使新加入者与该系列的传说疏远。
科特重申,当现代故事必须加强而不是削弱历史情节时,《刺客信条:暗影》将设定一个新的方向。
育碧游戏将利用历史对比对自由意志、控制、知识价值等现代问题做出评论
新课程将讨论“记忆、身份和自主性”,涉及历史如何塑造一个人的身份以及一般社会控制。
他重申,他们想要的是利用历史对比来评论现代问题:自由意志、控制以及知识价值。
这一新课程将为 2025 年 2 月 14 日发售的《刺客信条:暗影》奠定基础。PS5,Xbox 系列 X/S,和个人电脑。它为该系列未来的叙事弧提供了起点。
不要错过: