Massive Entertainment 的《阿凡达:潘多拉边境》从头开始构建时就考虑到了光线追踪,并且只有在启用光线追踪的情况下才能玩。
《阿凡达:潘多拉边境》是我们今年夏天看到的最好看的游戏之一,拥有茂密的丛林和令人兴奋的开放世界。
在育碧本月早些时候决定展示的简短预告片中,我们看到了完全为下一代游戏机和 PC 设计的详细环境、生物和角色。
在最近接受德国游戏出版物 GameStar 采访时,Massive Entertainment 开发人员透露了有关他们用于将潘多拉带入生活的技术的更多细节。
有趣的是,他们透露《阿凡达:潘多拉边境》将充分利用光线追踪,包括全局照明、反射和阴影,并且不会采用非光线追踪图形设置。
这意味着您需要具有光线追踪功能的显卡才能按预期玩游戏。然而,Massive 不会忘记使用较旧 GPU 的玩家,这些 GPU 不具备基于硬件的光线追踪加速功能。
据技术总监 Nikolay Stefanov 介绍,该游戏还将使用基于软件的光线追踪,运行速度相当快。
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在兴奋之前,我们必须先看到这一点,因为像 GTX 1070 或 RX 5700 XT 这样的 GPU 能够以可接受的帧速率推动《阿凡达:潘多拉边境》的光线追踪似乎不现实。
你可以查看完整的采访这里。
《阿凡达:潘多拉边境》将于 2022 年某个时候在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上推出。
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