《霸主》专注于让同伴更具影响力

让同伴在《战团》中更具影响力的方法是招募杰瑞姆斯,为他配备你可以抢救或从你自己手中传下来的最好的盔甲,以确保他不会被击倒。现在,《霸主》将对其进行一点改变。

如前所述,到目前为止,同伴一直被视为自我再生单位,拥有被动的派对增益,玩家不希望他们的角色在其上花费积分,然后被遗忘,直到他们在战斗中被击倒昏迷。

然而,《霸主》正在实施一些系统,以使同伴在你的游戏中更具影响力,并让玩家感觉这些角色处于自己的水平,有自己的生活和愿望。

实现这一目标的方法之一是将在游戏中实现的过场动画。这些过场动画将使某些事件(例如失去同伴)更具影响力,并使您感受到自己的行为在人际关系中的分量,这是数字和滑块永远无法做到的。

除此之外,随着你的战役的进展以及你和你的追随者之间的联系的发展,开发者认为你应该能够通过将他们提升为贵族行列来奖励他们的忠诚和服务,这是唯一合适的。

只要确保你的同伴不会太强大,这样他们就不会在竞技场上折断你的膝盖只要确保你的同伴不会太强大,这样他们就不会在竞技场上折断你的膝盖

此外,TaleWorlds 将为政党领导人实施新的模板,该模板将基于他们的性格。

在最近的补丁中,他们也删除了阻止玩家派遣同伴解决问题的硬性条件。相反,与问题技能要求相关的伴随技能将决定成功机会。

所有这些都表明,同伴将在你穿越卡拉迪亚的旅程中发挥更大的作用,无论是通过他们对你事业的贡献,还是只是让世界变得更加生机勃勃。