《霸主》为战斗和战斗引入了大量新更新

如果《骑马与砍杀 2:领主》的战斗与《战团》极其相似,那是不行的。因此,在这一点上,TaleWorlds 终于找到了时间对游戏进行新的更改,而不仅仅是专注于灭火。

当您投入战斗时,您将遇到之前在“未来计划”博客文章中讨论过的另一个重大更新。战斗顺序是一个新的战略阶段,发生在每次战斗之前,允许您将队长和部队分配到编队中。

使用一个或多个过滤器,您可以根据部队类型将您的部队分为不同的编队,优先选择盾牌、矛、投掷和重型部队。布置好阵型后,您可以向他们发出战斗开始的命令。最后,新添加的阵型卡显示了每个阵型的部队数量、类型、弹药和士气。

在战斗中,您可能会注意到士气系统的一些变化,旨在改善整体战斗游戏体验,例如远程杀戮现在为盟友提供士气,调整杀戮和逃跑特工的士气伤害,以及特工重新获得最多一半的士气。他们在战斗中最初的士气。

故事世界娱乐嘿!我在这儿!

如果你确实成功地彻底击垮了你的对手并让他们全面撤退,你现在可以通过命令你的部队追捕逃跑的敌人来发挥你的优势。不太可能追上溃败部队的部队将停下来庆祝他们来之不易的胜利,而速度更快的部队则出发追击。