BattleTech 发布后路线图已正式公布

《BattleTech》最近发布的版本获得了好评,这让 Harebrained Schemes 的开发人员处于第五档。为此,他们在游戏的 Kickstarter 页面上宣布了 BattleTech 的发布后计划。

Harebrained Plannings 在帖子中表达了对 BattleTech 粉丝群和积极评价的感谢,并称这些因素是他们所希望的“成功”。对于那些不了解情况的人来说,Harebrained Schemes 总是表示,发布后内容的数量将在很大程度上取决于游戏的表现。嗯,他们已经取得了成功,并为 BattleTech 的未来工作制定了路线图。

BattleTech 玩家将收到的第一个变化是错误修复,计划于 5 月下旬进行。兼容性和性能升级将会一直存在,但尚未指定其发布的潜在时间窗口。

Linux 支持将与德语、法语和俄语本地化一起提供,但这些也没有固定的预计到达时间。然而,定制和更多玩家选项确实存在,并且它们将于 2018 年 6 月或 7 月实施。这些更改将解决玩家迄今为止对 BattleTech 的一些主要抱怨,例如难度设置、加速战斗选项、界面更改以及承诺的机甲战士定制选项。

我们的战斗技术看到了这些缺点,看来粗心的计划也看到了这些缺点,因为他们对路线图的反应相当快。他们在游戏发布九天后宣布了这些更新,暗示了开发商对此事的代理权。

BattleTech 宇宙的创造者 Jordan Weissman 在游戏发布之前还提出了另一点——他们将渴望创造,但这也取决于游戏的成功。既然游戏已经取得了成功,他们确实宣布未来可能会推出一两个付费扩展包,但 Harebrained Schemes 的当前重点仍将是错误修复和生活质量改善,以尽可能满足玩家的反馈。

鲁莽的Battletech - 我会打一巴掌

不过,我们希望看到游戏有不止一两个扩展包,而且考虑到由 Weissman 掌舵的 Harebrained Plannings,扩展游戏宇宙的潜力很大。