在最近的一次采访中,实验 101 工作室负责人 Stefan Ljungqvist 透露了《Biomutant》的基本战斗和道德系统、地图大小等方面的一些情况。
该团队显然从功夫熊猫到吴宇森的枪术等一切事物中汲取了灵感技术,但 Ljungqvist 坚持认为《Biomutant》中的一切都是次要的,而不是游戏玩法,他们的座右铭是“奇怪,但以一种好的方式”。
玩家被抛入一个正在消亡的世界,你最终做出的选择将永远伴随着你,无论是好还是坏。
“基本上,我们的故事分为三个主要部分——你作为一个角色是谁,你与幸存者和世界上六个部落的关系,以及你的行为如何影响世界的状况,以生命之树为代表位于世界中心,目前正受到五个吞食者的攻击,正在啃食其根部”,他说道。 “这三个主要部分的状态和组合将决定你个人的游戏结局”
玩家将依赖武术和枪战的结合,每一种都可以高度定制,这样你就可以根据自己的喜好定制你的体验。广泛的制作选项和额外的元素选项应确保您永远不会失去尝试新的负载。
值得庆幸的是,《Biomutant》不会将你锁定在你的角色中,并让你在整个游戏中重新设定。有大量常见、罕见、稀有和传奇装备可供发现,您可能会找到这样做的理由。
Ljungqvist 表示,主要故事情节路径可以在 10 小时内完成,但 Biomutant 的地图大小为 8x8 公里,因此会有很多值得探索的地方。
实验101生物突变体
“.一旦你找到了可以实现你喜欢的风格/游戏组合的部件,就可以做出很多战术选择。这就是我们的深度制作系统发挥作用的地方。并且不要忘记,PSI 力量(X-男性风格)和生物突变(物理)也将在你的战斗创意工具集中发挥作用”,他说。
你可以找到采访在这里。
生物突变体