BPM:每分钟子弹数和金属:地狱歌者这两款游戏的发布时间异常接近,因为两款游戏不仅属于同一类型,而且还吸引了相同的小众游戏玩家群体。
考虑到这一点,看到这两款游戏快速连续推出相同的功能也就不足为奇了,以免被另一款游戏超越。
在这种情况下,该功能的全部内容都是关于模组和提供更长的寿命,每个游戏都集成了一种添加更多曲目以获得更好的可重玩性的方法。
两款游戏均在同一天推出了新节奏和类型的射击功能,但 BPM 游戏似乎缺少一些功能。它是一个即插即用系统,这意味着您只需添加音乐即可。与《地狱歌手》中的系统相比,有优点也有缺点。
BPM 的系统更简单,游戏会自动校准你需要的一切,但请记住,歌曲每分钟需要 60 到 120 节拍,尽管它在 70 到 90 之间效果最好。
因此,您可以避免 Hellsinger 所需的额外步骤,但始终存在 BPM 无法校准的风险。话又说回来,每分钟的子弹数支持可变的 BPM,这最终可能会改变规模。
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