布鲁纳:Telltale 关闭并不是因为销售或产品

工作室不幸关闭后,Telltale Games 联合创始人凯文·布鲁纳 (Kevin Bruner) 表示,工作室的成功并不是游戏销售造成的,也不是员工的热情造成的,他们的热情是无与伦比的。不,关闭来自上面。

布鲁纳于 2017 年辞去 Telltale Games 首席执行官一职,最终起诉了他帮助创建的公司,称董事会一直试图改变公司的商业模式并解除他的首席执行官职务。

当时大多数人对此举要么感到困惑,要么感到愤怒,Telltale 的管理层回应称,他们只是想挽救布鲁纳担任首席执行官后留下的东西。

“当我提起诉讼时,人们就像‘到底是什么’——他们不了解我们正在处理的事情的动态。我认为现在它更清楚地描绘了我们现在正在处理的情况。 ”,布鲁纳说。

有人认为 Telltale 的消亡是由于销量下降、公式化的开发方法、无情的紧缩等等造成的,但布鲁纳坚称这些都与此无关。

“我认为一步一步地[发展一家工作室]是很困难的,这需要时间,[投资者]想要全力以赴,更快、更积极地做事。我认为这就是导致[关闭]的情况。 ]。“我们将从哪里获得下一个巨大的增长?我们必须全力以赴”,他说。

然而,寻求下一步的重大举措会带来风险,虽然布鲁纳认为没有人愿意赌掉公司,但他们的意图和所造成的不利影响是有目共睹的,他认为。

事实上,如果他必须重新来过,布鲁纳首先想到的是要控制增长,因为“大工作室是一头需要喂养的野兽”。

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布鲁纳还对加班进行了反思,据说 Telltale 因加班而臭名昭著,他声称许多有才华的人被赋予了很多责任,这就是他们取得出色工作的原因。

您可以找到布鲁纳对 GameInformer 的完整采访

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