《使命召唤:战区 2》和《黑色行动 6》- 新的全向运动解释

使命召唤:黑色行动 6终于在Xbox游戏展示活动。 《使命召唤:黑色行动》系列的第六款作品正在开发中特雷阿奇。该游戏以《使命召唤:黑色行动冷战》事件之后的时间线为背景。

在所有正在开发的工作室中使命召唤Treyarch 因对新游戏机制做出大胆决定而闻名,他们在新的《使命召唤:黑色行动 6》中保持了这样做的记录。在即将推出的游戏中,Treyarch 正式添加了新的全向移动机制。

Treyarch 的全新全向运动解释

全向移动是一种独特的移动系统,允许玩家在不看的情况下向任何方向移动、冲刺和跳跃。以前的《使命召唤》游戏只允许玩家向前跳跃和奔跑。但有了新机制,他们将能够做出流畅的动作,而无需看向特定方向。

全向运动的一个典型例子是《堡垒之夜》的运动机制,它在第 5 章第 1 季更新中进行了改进。该运动机制的第三人称视角将解释新运动将如何在《使命召唤:黑色行动 6》中发挥作用。

特雷阿奇全向移动是《使命召唤:黑色行动 6》中的最新机制。

现在转到新运动机制的跳跃方面。最接近全向跳跃的例子可以在《马克思佩恩》系列中看到。

在《马克思佩恩》中,玩家无需看就能向任何方向跳跃。所以本质上,通过新的机制,玩家将能够在不看的情况下向任何方向跳跃。

虽然新动作在《使命召唤》游戏中可能显得格格不入,但玩家必须记住《使命召唤》中最初添加的滑动机制。自诞生以来,滑动机制已成为所有《使命召唤》游戏动作元的重要组成部分。

在《使命召唤》的内容创作者泄露新的游戏画面后;在下一次活动中,我们能够更深入地了解新的全向运动。在我们看来,新的移动机制将提高技能上限,因为它将引入更新的方式来在整个地图上进行战斗和移动。

显然,Treyarch 的新动作机制也将成为动作元的独特部分;然而,如果实施不当,也可能适得其反。

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