透明度是任何实时服务游戏中玩家都渴望的东西,但它通常会受到想要保守一些内部运作或游戏机制的公司和开发者的阻碍。
如果是守望先锋2和暴风雪,开发人员希望混淆玩家在竞争场景中攀爬排名的过程。
以前,每场比赛都会显示你的 SR 变化,但由于该系统正在被纯分区取代,SR 将被搁置。这不一定对透明度不利,但会在每场比赛后隐藏进度或回归。
《守望先锋 2》将保留排名等级,每个等级将扩大五个级别。通常,玩家在任何给定时间都会有某种关于他们的排名的指示器,但 OW2 将不再在每场比赛后显示他们的排名变化。
暴风雪
相反,球员的进步将在 7 场胜利或 20 场失败和平局后展示。如果这对你来说没有意义,那么你并不孤单。
暴雪是否试图缓解即将晋升的紧张感,或者他们试图出于其他目的隐藏信息,目前还不清楚,但这肯定是一种倒退,这有点讽刺,因为他们展示了积极的举动为了提高记分牌的透明度,请在同一篇博客文章中进行更改。
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