下一代开发工具的控制开发:索尼坚持己见;微软着眼长远

Remedy 的开发者 Thomas Puha 在接受 IGN 采访时表示,索尼并没有对他们的开发工具进行太大改变,而是坚持“有效的东西”,而微软则选择改变很多东西,从长远来看这是件好事。

现在对下一代(或当前一代,如果你愿意的话)比赛做出任何结论还为时过早,但从迄今为止的基准来看,PlayStation 5 似乎拥有更稳定的帧速率的优势,而 Xbox在大多数情况下,Series X 控制台提供更高的分辨率。

有人说 Xbox Series X 性能的原因在于开发套件,该套件发送给开发者的时间比索尼发送 PlayStation 5 开发套件的时间要晚一些,但实际上,微软似乎决定改变很多东西,而索尼坚持自己的立场,提供了熟悉的开发平台。

Remedy 工作室(该工作室为我们带来了《Control》、《心灵杀手》和其他优秀游戏)的开发者 Thomas Puha 在接受 IGN 采访时解释了 Xbox Series X 和 PlayStation 5 开发工具之间的主要区别。

“索尼有点坚持有效的做法,他们的开发软件和工具在早期就非常好,这是人们真正看不到的,所有这些都会影响消费者获得的性能,” 轻声解释道。“微软选择改变很多东西,从长远来看可能是好的,但这对我们开发人员来说只是一个更大的障碍。我们必须重写很多东西才能真正利用特定功能,但这只是软件开发”。

此外,Puha 解释了这如何影响 PlayStation 5 和 Xbox Series X 之间的性能差异,以及为什么开发工具比原始功率更重要。

“有一些关于万亿次浮点运算以及这个那个的讨论,但它只是数字,最终工具和一切都更重要,以及如何将所有这些结合在一起。它比纯粹的[万亿次浮点运算]数字更重要。”

替代字符Xbox Series X 和 PS5

我们也从其他开发者那里听到了类似的评论,他们表示目前 PlayStation 5 更容易使用,但一旦微软和开发者获得工具,我们可能会开始看到这两款游戏机之间存在更大的差异正确的。