《死亡循环》获得 Nvidia DLSS,以下是它与 AMD FSR 和原生分辨率的比较

早期测试显示,Nvidia 的 DLSS 2.0 技术在 Arkane 的 Deathloop 中提供了比 AMD Fidelity FX 超分辨率 (AMD FSR) 更清晰的图像质量。

昨天,Arkane Studios 放弃了他们的沉浸式模拟游戏《Deathloop》的第一个更新,该更新目前可在 PC 和 PlayStation 5 上使用。该更新引入了 Nvidia DLSS 等功能,今天,我们有一些屏幕截图来比较 Nvidia 的魔法技术与 AMD FSR 的比较,这是《死亡循环》发布时的特色。

由 Reddit 提供海拉斯克鲁普曼,有几张截图展示了 Nvidia DLSS、AMD FSR 和原始分辨率之间的图像质量。 《Deathloop》中明显的赢家是原生分辨率,它看起来比 DLSS 和 FSR 更清晰。然而,Nvidia 的技术并没有落后太多,这对于 FSR 来说是不能说的——AMD 的技术看起来明显比原生分辨率和 DLSS 差。即使在超质量模式下,FSR 也会提供模糊的图像,并且对象和纹理的细节损失相当严重。

您可以查看以下比较:

贝塞斯达死亡循环

正如您所看到的,本机看起来最好,然后 Nvidia DLSS 提供第二好的图像质量,而 AMD FSR 是这三者中最不令人印象深刻的。我们不得不说,Deathloop 是 FSR 看起来不太好的游戏之一,当然也不是 AMD 技术能力的一个很好的例子。

Myst 是 AMD FSR 看起来相当不错的例子之一。