Bluepoint Games曾考虑过在《恶魔之魂重制版》中添加简单模式,但最终决定反对,因为这种功能将从根本上影响游戏的平衡。
每次 FromSoftware 发布新游戏时,一群游戏记者和玩家都会批评开发者遗漏了简单模式,这样他们就可以在不了解 Boss 的动作、攻击和其他超级惩罚机制的情况下享受游戏。
让我们明确一件事——富有挑战性的战斗是《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》和《只狼》的核心游戏设计。开发人员不可能只添加一个从“带上它们”到“我可以玩吗,爸爸?”的滑块。让那些不想在游戏中付出任何努力的人也能享受到游戏的乐趣。
在 Bluepoint Games 开发的最新《恶魔之魂重制版》中,这群人再次要求简单模式,不管你相信与否,开发人员实际上考虑过在游戏中添加这样的功能。
幸运的是,他们决定反对它,原因与我们上面提到的相同——这会破坏游戏的平衡。创意总监 Gavin Moore 在接受《华盛顿邮报》采访时透露了以下内容:
“这个项目重塑了另一个开发团队的工作,”摩尔说。 “虽然我们做出了一些改变,但我们的核心驱动口号始终是保留原始创作者的精神和意图。虽然我们考虑和讨论了简单模式,但我们最终决定这不是我们的位置?只是作为托管人这个令人惊奇的游戏?添加一些从根本上改变其平衡的东西。”
索尼恶魔之魂
您一整天都会听到的最合理的答案。出于对原版游戏和制作它的开发团队的尊重,Bluepoint 决定不这样做,这确实是一个每个人都应该理解的选择。
由 FromSoftware 决定他们的作品是否会有简单模式,从他们之前的答案来看,我们怀疑我们是否会在他们的游戏中看到这样的功能。