《命运 2》在坩埚中一直遭遇糟糕的匹配问题,Bungie 试图解决这个问题时遇到了不同的问题,所以他们现在正在努力寻找中间立场。
挑战之一是命运2开发者经常面临的问题是 PvP 模式的匹配。他们中的大多数具有基于连接的匹配(CBMM),有些具有基于技能的匹配(SBMM)。
在讨论什么是最好的时候,SBMM 通常是一个理所当然的选择,但《命运 2》的点对点连接会带来问题,玩家很容易因为地理位置而落后于其他人,或者开始在地图上传送。
所以当邦吉本赛季引入了SBMM控制模式,压倒性胜利的频率降低了,比赛实际上又变得有趣了,但基于连接的问题开始出现。
因此,开发人员决定放宽基于技能的限制,以便增加彼此较近位置的玩家池,并可能创造更流畅的体验,同时仍保留技能等级的相似性。
当然,这仅适用于正在进行所有测试的控制区,因此在接下来的几天里,玩家应该会看到更少的人传送,但他们可能会在比平时更多的比赛中看到跺脚。
邦吉如果有人刚回来,Arcstriders 会传送出去,这不是连接问题
仍然有一些人声称 CBMM 对每个人都更好,但这根本不是事实,因为这种类型的匹配有利于技能上限较高的玩家,因为他们总是会得到沙袋。有了SBMM,他们就必须更频繁地与水平相近的人对战,但不幸的是,只要P2P连接是《命运2》中的一个东西,它就永远不会成为标准。
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