Devolver Digital 和 Good Shepherd 的联合创始人迈克·威尔逊 (Mike Wilson) 最近公开谈论了游戏开发者所经历的困难,其中最引人注目的是网络毒性,公平地说,这种现象常常在社交网络上失控。
威尔逊在接受 Gamesindustry.biz 采访时表示,对于游戏开发商和行业本身来说,这是一个独特的时期,因为他们需要如何与观众持续沟通。
“这是艺术创作史上没有其他艺术家必须弄清楚的事情”,威尔逊说,我们必须同意这一点。游戏开发商必须迎合受众尽管创造他们的艺术,如果音乐产业有类似的机制,我们怀疑埃尔维斯是否会从军队回来。
威尔逊认为,许多较小的团队已经投入了超人的努力来制作一款脱颖而出的游戏,这使得公众的强烈反对变得更加痛苦。这些团队在身体上无法满足每个玩家的奇思妙想,但这并不能阻止他们要求 3A 质量。
他指出,游戏玩家“在网上完全是个混蛋”。他补充说,浏览社交网络、读到自己是一块粪便以及“你应该停止工作,因为你永远不会做出任何好事”,这可能会令人难以置信的沮丧。
威尔逊表示,这种行为对于规模较小的独立工作室来说可能更加有害,其中许多工作室已经人手不足和/或被剥夺了权利。威尔逊总结道:“如果你读了一千条精彩的评论,这并不重要,重要的是其中一两条说你绝对是一个毫无价值的垃圾,在你最不需要的时候却牢牢地留在你的心里。”
公平地说,考虑到去年 E3 上的种种骚动,Devolver Digital 可能不是谈论毒性的主要候选者。您可能还记得该公司的 E3 会议是毒性的一个典型例子,即所有批评和解决问题的零主动性。尽管如此,威尔逊的观点确实有道理。
超越一点点同上之剑