回忆旧游戏有时会揭示有趣的信息,最近的一次采访透露《龙腾世纪:起源》的结局可能完全不同。
BioWare 经过多年的发展才成为明星,但他们的巅峰期可能就是在那个时候龙腾世纪:《起源》发布了,他们正准备发布《质量效应 2》。这是一款中世纪风格的奇幻游戏,获得了无数赞誉,但粉丝们直到最近才知道,这款游戏可以减少在故事讲述方面的投入,并提供多人游戏组件代替。
根据 BioWare 前员工的说法与玩家交谈,《龙腾世纪:起源》中的多人游戏本应在玩家完成其起源故事后立即开始。
然而,引擎无法胜任任务,资源被耗尽,许多团队成员得出结论,多人游戏不是一个好主意。削减这个组件最终让团队松了一口气,因为他们获得了可以用于讲故事甚至更多的资源。
尽管《DA:O》在当时是雄心勃勃的,但它背后的创意人员最初想做更多,甚至不得不删减一些起源故事情节,这意味着六个背景,如果算上《觉醒》中的奥莱西亚守望者,我们就没有七个背景。计划的所有内容。
考虑到系列赛第一场比赛的结果,至少可以说,指挥是正确的。尽管更多的背景故事听起来更有趣,但无论如何我们并不是有缺陷。