《质量效应 3》的结局剧情已经有十年历史了,BioWare 最大作家之一最近的 AMA 展示了它可能以不同的方式展开。
早在 2012 年,我们就准备为这部深受喜爱的系列画上一个史诗般的结局,该系列带我们进行了一次难忘的太空之旅,在那里我们看到了奇妙的新地方,遇到了标志性的人物,并试图从即将到来的、看似不可阻挡的、威胁。我们最终得到的是一个荒谬的解释,为什么收割者会出现在第一位,并且是一个不同颜色的无结局,随后是一条简短的消息,说“ME3将获得DLC,购买它。和平结束”。
随着DLC的加长,粉丝们脸上这一记耳光所造成的伤害有所减轻,但故事和结局还不够充实,不足以推上商店货架,这一事实对于所有跳入三部曲并完成它的人来说都是清楚的。现在,一位前 BioWare 作家进一步阐明了这个故事可能是什么样子,以及从未出现在最终游戏中的结局。
首先,关于收割者动机的故事在质量效应多年来,该理论被称为暗能量理论。基本上,质量效应继电器的使用正在产生能量,最终导致宇宙缩小,而收割者正在寻找一种方法来阻止这种情况发生,从而每 50,000 年收获一次先进文明及其知识。
EA从技术上讲,收割者在这种环境下不会是坏人
这个故事只有种子才出现在游戏中,当塔利在《质量效应2》中提到一位正在迅速衰老的明星时,你就可以看到这一点。在ME3发布之前,卡皮辛离开了工作室,他对结局的想法仍然停留在草根层面。
一个这样的想法是在前面提到的 Reddit 上的 AMA 中被发现的,它涉及一种处理收割者的方法,而不会让银河系中的每个种族都被困在太阳系中。
“至于质量效应,我们计划了一些非常粗略的想法。基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆整个网络以消灭它们......但也摧毁/损坏中继器并隔离每个银河社区但我们仍然需要弄清楚很多细节,而且这个选项存在一些问题……就像我们在下一个系列的游戏中要做的那样。”
在这个结局中,似乎并不是银河系中的所有海军都聚集在一个地方来阻止收割者的入侵,而是各种族对收割者设置了陷阱。他们最终被孤立了,但这仍然比我们在延长削减之前所得到的要好得多,当时大规模中继器被彻底摧毁,每个人都被困住了。