和真三国无双:起源,牛特克摩通过放置回到该系列的根源战术行动回到诉讼程序的核心角色——这一特征在最近的系列条目中有些偏离。
系列制作人 Tomohiko Sho 最近在接受 The Gamer 采访时介绍了欧米茄部队在试图夺回围绕原始系列的核心战略战斗元素方面所采取的路线。
Sho 回忆道,《真三国无双 9》一经推出,团队就对该系列的未来进行了深入讨论。
他们希望带回一种更具战术性的游戏玩法,这种游戏玩法定义了该系列早期的游戏,例如《真三国无双 2》,但在最近游戏所采取的动作方法中有些迷失。“我们觉得在过去的十年里,战术方面已经被抛在了一边。我们《真三国无双:起源》的目标是让其重新受到重视。”萧说道。
虽然回归战术玩法是一大焦点,但 Sho 继续明确表示,《起源》中的战斗规模不会因此而受到影响。
事实上,如果说有什么不同的话,那就是得益于当前一代游戏机和 PC 的强大功能,该团队已经能够实现一些大规模的沉浸式战场。
蒸汽《真三国无双:起源》将于 2025 年 1 月 17 日推出,适用于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC
他重申,只有当今先进的硬件才能实现如此大规模的屏幕战斗,同时有成千上万的士兵。
他还对开发团队表示认可,特别是那些程序员,他们必须付出额外的努力才能同时在屏幕上呈现多达 10,000 名士兵。“这很艰难,但他们成功了,”萧说道。
他进一步补充说,游戏机从 PlayStation 2 到 PlayStation 5 的演变,最终让他们带来了自该系列早期以来就对大规模战斗的外观和感觉抱有的愿景。
《真三国无双:起源》将于 2025 年 1 月 17 日推出,PS5、 Xbox 系列 X/S,和个人电脑。
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